Nintendo Switch 2, NVIDIA DLSS ile yalnızca 4K çözünürlük, saniyede 30 kare oynanış sunabilir, ancak bu senaryoyu, yükseltmenin “yanlış kullanımı” olacağından çok fazla görmemiz pek mümkün değil.
Teknoloji uzmanları Dijital Dökümhane Yeni bir videoda, bir sonraki Nintendo konsolunun NVIDIA DLSS ile 4K, 60 FPS oynanış sunup sunamayacağı tartışıldı. Konsensüs, birkaç nedenden dolayı mümkün olmayacak gibi görünüyor. 4K çözünürlüğe yükseltme, 1080p ve 1440p çözünürlüklere yükseltmeden daha pahalıdır ve bir oyunun kare süresinin çok büyük bir kısmını oluşturur ve 60 FPS’yi devre dışı bırakır. Nintendo’nun oyunlarının çoğunda 60 FPS’yi hedeflemeye çalıştığı göz önüne alındığında, NVIDIA DLSS’yi 4K çözünürlüğe yükseltmek için 30 FPS’yi seçmeleri pek olası değil.
4K, 60 FPS’nin Nintendo Switch 2’de muhtemelen geçerli olmadığı, Digital Foundry’nin sisteme güç verecek T239 yongasını kopyalamaya çalıştığı önceki bir testte de vurgulanmıştı. Bu testte, Death Stranding’de DLSS Ultra Performansı ile 720p’den 4K’ya yükseltme, yerel çözünürlüğe göre kare süresine 18,3 milisaniye ekledi; bu da 60 FPS deneyimi sunamayacaktı. Öte yandan, 1440p’ye yükseltme, yerel 720p çözünürlüğe yalnızca 7,7 milisaniye eklediği için çok daha uygulanabilir görünüyor. Bu nedenle, 4K, 30 FPS mümkün olabilir, ancak bu, GPU zamanının yarısından fazlasının yalnızca yükseltme için harcanmasına neden olacak şekilde yükseltmenin yanlış kullanılması olacaktır. GPU’nun bu kadar yüksek bir sabit maliyeti, geliştiricilerin bu soruna çözüm bulmasını da zorlaştıracak ve sistemde elde edebileceklerini büyük ölçüde sınırlayacaktır.
Nintendo Switch 2’nin NVIDIA DLSS ile birlikte Ray Reconstruction’ı desteklediği söyleniyor, bu da onu bugüne kadarki en iyi ışın izleme özellikli oyun konsolu yapacak. Umarız bu teknolojilerin yeni nesil Nintendo oyun deneyimi sunmak için nasıl kullanılacağını görmek çok uzun sürmez.