Sonunda zamanı geldi; Senua’nın Efsanesi: Hellblade II üstümüzde. İlk oyunun hayranı olarak, bu devam filmi 2019 Oyun Ödülleri’nde Xbox Series X konsolu tanıtımıyla birlikte duyurulduğundan beri Senua’nın yolculuğuna devam etmek için sabırsızlanıyordum. Senua’s Saga: Hellblade II başlangıçta Microsoft’un konsolu için bir tür gösteri parçası olarak pazarlandı ve onlar bunun yeni nesil Xbox’ın gücünü nasıl göstereceğinden bahsettiler; Nihai ürünün hayata geçmesi biraz zaman aldı. Ancak oynadıktan sonra nedenini tamamen anlıyorum!
Oyun Adı: Senua’nın Efsanesi: Hellblade II
Platform(lar): Xbox Series X|S (incelendi), PC (test edildi), Gamepass’ta da mevcut
Yayıncı(lar): Xbox Oyun Stüdyoları
Geliştirici(ler): Ninja Teorisi
Yayın tarihi: 21 Mayıs 2024
Yenme Zamanı: 8 saat
Bir Devam Filminin Tam Olarak Yapması Gereken Şeyi Yapıyor
Oyuna başladıktan sonra, ilk oyundaki olayları özetleyen bir anlatıcı var, bu da yeni oyuncuların seriye katılmasını kolaylaştıracak. Bu büyük bir yardım olsa da, zamanınız varsa kişisel olarak ilk oyunu oynamanızı tavsiye ederim çünkü bunu yaparak devam oyunundan kesinlikle daha fazlasını alacaksınız.
Bu inceleme sırasında hikayenin hiçbirini bozmayacağım, ancak Senua’nın İskandinav kültürü ve mitolojisinden esinlenerek İzlanda’nın 9. yüzyıldaki kurgusallaştırılmış versiyonundaki yolculuğunu sürdürdüğünü söylemekten başka bir şey yapmayacağım. Bu doğrudan devam filmi, onun psikozla savaşının hala önemli bir rol oynadığı ilk oyundaki olaylardan kısa bir süre sonra geçiyor. Bu nedenle Ninja Theory, bu temsili doğru bir şekilde yapabilmek için bir kez daha tıbbi uzmanlarla ve psikozla yaşamış kişilerle çalıştı.
Senua’nın karakter gelişimi neredeyse başlı başına bir hikaye ve ana anlatıya mükemmel bir şekilde bağlanıyor. Bu anlatı size bir kez daha gerçekliğin nerede başlayıp Senua’nın psikozunun nerede bittiğini sorgulamanıza neden olacak. Daha kısa bir deneyim olan oyun aynı zamanda mükemmele yakın ilerleme hızına da izin verdi. Gerektiğinde yavaş yavaş gelişti ve her bölüm ilerledikçe önemi arttı. Oyunu oynarken hiçbir zaman sıkılmadım ve tamamlamam yaklaşık sekiz saatimi aldı.
Yeni Nesil Bir Deneyim
Elbette bir hikaye ancak nasıl sunulduğu kadar iyidir. Hellblade II’nin bu alanda başarılı olduğunu ve gerçekten yeni nesil hissi veren yeni bir çıta oluşturduğunu söylemekten mutluyum.
Öncelikle Unreal Engine 5 destekli görsellerimiz var. Kayalardan kıyafetlere ve en önemlisi yüzlere kadar bu oyunun her saniyesi muhteşem görünüyor. Hiç bu kadar yüz yakalama ve animasyon görmemiştim. Her kelime ve duygu daha gerçekti çünkü sadece duyguyu ve anlamını duymakla kalmıyordum, aynı zamanda onu her zamankinden daha fazla görebiliyordum. Her dakika kendimi yeni bir ekran görüntüsü almak için fotoğraf içi modunu açmak isterken buldum. Senua’nın özellikle dar bir alanda emeklemek zorunda kaldığı bir an vardı ve korkuyla doluyken uyum sağlamak için çabalarken yüzündeki stresi görebiliyordum.
İkincisi, Senua’nın kafasının içindeki tüylerden atmosferik unutulmaz ama kasvetli skora veya savaşta kılıçların çarpışmasına kadar duyduklarım olağanüstüydü. Her şey inanılmaz geliyor ve bir TV’de veya surround sistemde sorun olmasa da kendinize bir iyilik yapın ve kulaklık veya mikrofonlu kulaklık takın. Buna benzer bir şey yok; binaural sesin modern uzamsal ses destekli kulaklıklarla birleştirilmesi, ilk oyunun muhteşem ses sunumuna göre önemli bir gelişme sağladı. Bir kez daha oyunlarda ses deneyimi için yeni bir çıta oluşturmaya yardımcı olarak, sadece Senua rolünü oynamak yerine Senua olduğumu hissettim.
Bu unsurların her ikisi de bir araya gelerek tartışmasız şimdiye kadar gördüğüm en gerçek hayattaki performansları kolaylaştırmaya yardımcı oluyor. Acıyla her irkilme ya da belirsizlik dolu sözler, sanki bu konuşmaları bizzat orada yapıyormuşum gibi geliyordu. Oyuncu kadrosunun tamamı olağanüstü ancak Senua rolüyle çığır açan bir performansla şovu çalan Melina Juergens’i özel olarak anmak gerekiyor.
Öğrenilen dersler
Oynanışa gelince, deneyimin özü ilk oyundakine çok benziyor. Yol boyunca bazı bulmacalar ve dövüşlerin yanı sıra bulacağınız bazı ek bilgilerle A noktasından B noktasına yürüyeceksiniz.
Bununla birlikte Ninja Theory’nin ilk Hellblade’in zayıf yönlerinden ders aldığı açıkça görülüyor. Bunun en önemli örneği, işlevsel olarak benzer olsa da artık X/Y düğmelerine hafif ve ağır saldırılar gerçekleştirebileceğiniz, A’da kaçma ve RB’de blok/savuşturma yapabileceğiniz savaştır. Savaşta Odaklanma yeteneğinizi RT’de kullanmak, yetenek yüklendiğinde zamanı yavaşlatmanıza olanak tanır. Kısmen çok sayıda yeni animasyon ve daha ağır hisli vuruşlar nedeniyle dövüş oldukça farklıdır. Bir düşmana vurduğumda aslında fiziksel hasarı görüyorsunuz ve aynı şey Senua vurulduğunda da oluyor. Bunun nedeni, bazı bulmaca öğeleri dışında oyunun sıfır HUD’a sahip olmasıdır. Her öldürdüğümde, karşı karşıya olduğunuz çeşitli düşman türlerine bağlı olarak çeşitli farklı son animasyonlarla son derece acımasız ve cesur hissettim. Şiddete yönelik bu gerçekçi temelli yaklaşım, savaşın beraberinde getirdiği yoğun duyguyla mükemmel bir uyum sağlıyordu.
En büyük değişiklik, ilk oyundan itibaren düşmanların arkadan saldırıya uğraması nedeniyle bunalacağınız sinir bozucu durumların ortadan kaldırılmasıdır. Artık hepimiz aynı anda tek bir düşmana odaklanarak savaşıyoruz. Bu bir geri adım gibi gelebilir, ancak sunulma şekli, özellikle de büyük savaşlarda, her dövüşün kendi mini boss dövüşü gibi çok daha önemli olduğunu hissettiriyor. Dövüşün bu şekilde sunulması, sinema deneyiminden tamamen ayrı olmak yerine, onun bir parçası olmasını sağlar.
Bulmacalar, kapıları açmak için farklı sembolleri sıralamaya çalıştığınızı, farklı yollar açmak için farklı perspektifler kullandığınızı ve birkaç başka sürprizi görmenizi sağlar. Buradaki çeşitliliğin tadını çıkardım, hiçbir şey hoş karşılanmayı aşmıyordu, bulmaca öğeleri bazen daha büyük bir bulmacada birleştirildi. Özellikle bu bulmacanın o zamanki anlatıyla nasıl bağlantılı olduğu nedeniyle keyif aldığım meşaleleri yakmak veya söndürmeyi içeren bir tane vardı. Bulmacaların gerçekten zor olmadığını ancak sizi düşündürmek için tasarlandığını vurgulamak önemlidir; bununla birlikte, eğer takılırsanız, sesler sıkışmanızı gidermenize yardımcı olabilir.
Hellblade II’nin çok doğrusal bir oyun olduğu inkar edilemez ama bulabileceğiniz bazı ek bilgiler var. Keşfederken komik görünümlü bir kaya oluşumuyla karşılaşabilirsiniz ve ona odaklanmak muhtemelen iki irfan öğesi türünden birine götürecek gizli bir yol açacaktır. Genel dünyaya güzel bir şekilde eklendiler ve hepsini bulmak için geri dönmek için sabırsızlanıyorum.
Ulaşılabilirlik
Hellblade II, özünde, hem oyun temposu hem de gerektirdiği sınırlı sayıda düğme nedeniyle varsayılan olarak çok erişilebilir bir oyundur. Yine de geliştiricilerin, menü anlatımından altyazılara ve belki de en etkileyici olanı, savaşta hem saldırı hem de savunma eylemleri için kendi kendine oynama seçeneğine kadar ek özellikler eklemesini engellemedi. Yani, keşfetmeye ve hikayeye daha fazla odaklanmak istiyorsanız bunu yapabilirsiniz. Hellblade II, The Last Of Us 2 veya Forza Horizon 5 kadar çok özellik sunmasa da, varsayılan olarak daha erişilebilir olduğundan ve sunduğu şey oyunun esasen kendi kendine oynamasına izin verdiğinden çok fazla özelliğe ihtiyaç duymaz. Kişisel olarak bunu çok etkileyici buluyorum ve daha fazla oyunun temel tasarımlarında erişilebilirliği bu kadar ciddiye almasını diliyorum.
Teknik performans
Oynadığım oyunların çoğunluğu Xbox Series X’teydi ve kusursuz olduğunu söylemeliyim; hiçbir hata veya çerçeve düşüşü yok. Daha önce Xbox Series X sürümünün 30 fps ile sınırlandırıldığı belirtilmiş olsa da, bu oyunun daha yavaş ilerleyen sinematik doğası nedeniyle şahsen bunu umursamadım. Yine de, eğer daha yüksek kare hızlarına ulaşmayı umuyorsanız, eğer göreve uygun bir tane varsa, bunlar PC’de elde edilebilir.
İncelemem Xbox Series X sürümünü temel alırken, Xbox Play Anywhere’in büyüsü sayesinde oyunu, 4080 Super grafik kartıyla eşleştirilmiş, Intel i9-14900KF işlemciyle donatılmış bilgisayarımda da test etme olanağı buldum. Test sırasında, çerçeve oluşturmadan 4K’ya yükseltme yapmak için DLSS kalite modunu kullanarak maksimum ayarlarda 60+ fps elde edebildim. Oyunun sizi en azından inceleme döneminde bir çeşit yükseltme kullanmaya zorladığını unutmayın. Ne olursa olsun, ister konsolda ister PC’de oynayın, Hellblade II deneyimi hala muhteşem.
Etraflı
Hellblade II, uzun süredir benzersiz olduğunu gördüğüm performanslar ve sunumlar için yeni bir çıta belirliyor. Oynanıştaki akıllı iyileştirmelerle birleştiğinde ortaya çıkan sonuç, şimdiye kadar gördüğümüz tartışmasız en sinematik, sürükleyici, hikaye odaklı deneyimdir. Yeni Nesil sonunda Senua’s Saga: Hellblade II ile geldi.
Senua’s Saga: Hellblade II, 21 Mayıs 2024’te Xbox Series X|S ve PC (Steam ve Microsoft Store) için çıkıyor.
Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: İnceleme amacıyla Senua’s Sega: Hellblade II’nin Xbox’tan bir kopyası. Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan bir veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek maliyet getirmeksizin, tıklayıp öğeyi satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.
Senua’s Saga: Hellblade II İncelemesi – Harika Bir İleri Atılım
Özet
Senua’s Saga: Hellblade II, performanslar ve sunumlar için yeni bir çıta belirliyor. Oynanıştaki akıllı iyileştirmelerle birleştiğinde, şimdiye kadar gördüğümüz tartışmasız en sinematik, sürükleyici ve hikaye odaklı deneyimdir.
Artıları
- Olağanüstü Görseller
- Oyuncu Performansları
- Eşsiz Ses Deneyimi
- İyi Tempolu
- Sinematik, İlgi Çekici Dövüş
Eksileri
Keşke bitmek zorunda olmasaydı
- Senua’s Saga: Hellblade II İncelemesi – Harika Bir İleri Atılım