Assassin’s Creed serisinin bir sonraki oyununun kısa süre önce tanıtılmasıyla birlikte hayranlar, feodal Japonya’da geçen bir oyundan ne bekleyeceklerini merak etmeye başladı. Eğer siz de bu hayranlardan biriyseniz endişelenmeyin! Sizinle paylaşacağımız bir avuç dolusu yeni Assassin’s Creed Shadows oynanış detayı var.

Kaçırdıysanız oyunun tanıtım fragmanını buradan izleyebilirsiniz:

Oyunun mekaniği, dünyası ve hikayesiyle ilgili incelenecek çok şey var, o yüzden hadi devam edelim ve bunları parçalara ayırmaya başlayalım:

Assassin’s Creed Shadow Oynanış Detayları

Hikaye

Assassin’s Creed Shadows 1579 ve 1580 yıllarında geçiyor ve iki kahramanın etrafında dönüyor. İlki, Naoe, ünlü şinobi Fujibayashi Nagato’nun kızıdır. Diğeri ise Lord Oda Nobunaga’nın emrinde hizmet veren ve bu oyunda bir samuray olarak tasvir edilen, Afrika’dan gerçek hayattaki tarihi bir figür olan Yasuke’dir. Assassin’s Creed Shadows, geçtiği zaman dilimi nedeniyle 2015’ten bu yana ilk kez geleneksel Assassins vs Templars tasvirine geri dönecek.

Bu sefer harekât büyük ölçüde doğrusal değil; bunun yerine herhangi bir sırayla takip edip öldürebileceğiniz birkaç ana hedefe odaklanıyor. Bazıları tipik bir ilerici görev yapısını takip ederken, diğerleri sadece keşif yoluyla bulunup yok edilebilir. Her iki karakter arasında, her birine özel birkaç görev dışında, çoğunlukla özgürce geçiş yapabileceksiniz.

Gizlilik ve Geçiş Mekaniği

Bu Assassin’s Creed oyunu, Splinter Cell’dekine benzer yeni bir ışık ölçer de dahil olmak üzere yepyeni gizlilik mekaniklerine sahip olacak. Oyuncular meşaleleri ve fenerleri söndürerek ve gölgeleri kucaklayarak kendilerini daha iyi gizleyebilir ve daha gizli öldürmelerden kurtulabilirler. Ölümcül olmayan alt etmeler ve eğilimli sürünmeler de bu oyunda yenidir ve geleneksel gizli oyun tarzına gerçekten ekstra bir çekicilik katmaktadır.

Bir kıskaç kancasının eklenmesiyle hareket de geliştirildi. Bu kanca, çatıların kenarlarına takılabilir ve oyuncuların yüksek duvarlara tırmanmasına olanak tanır. Dahası, araç aynı zamanda fizik tabanlı sallanma mekaniğine de sahiptir, bu da boşluklar arasında veya duvarlar boyunca sola ve sağa sallanmak için ekstra momentum elde edebileceğiniz anlamına gelir. Bir kancayla asla yanlış gidemezsiniz.

Dövüş

Zaman dilimine uyum sağlamak için Assassin’s Creed Shadows’ta hiçbir kalkan bulunmayacak, bu da hayatta kalmak için kaçma ve savuşturma konusunda iyi olmanız gerektiği anlamına geliyor. Yasuke’nin blok yapma ve savuşturma yeteneği olmasına rağmen Naoe, darbeleri yalnızca “sektirebilecek”, bu da onun çok daha dikkatli dövüşmesi gerektiği anlamına geliyor. Savaşın odak noktası, düşman zırhını kırmak ve düşmanları alt etmek için hassas zamanlama ve özel yapım katanalar kullanmaktır.

Açık Dünya

Anvil motorunun yeni versiyonu bu unvanı bir sonraki seviyeye taşıyacak. En büyük değişiklik, ilkbaharda saklanacak daha uzun çimenler ve kışın geçilecek donmuş su gibi, her farklı mevsimle birlikte önemli dünya değişikliklerini içeren bir mevsim sistemidir. NPC’ler ayrıca kışın yangınlara daha yakın kalacak ve sert soğukta onların etrafından gizlice geçmeyi kolaylaştıracak.

Senkronizasyon da biraz değiştiriliyor. Bir senkronizasyon noktasına ulaşmak ve bir avuç ara noktayla birlikte haritanın bir kısmını ortaya çıkarmak yerine, artık kendi ilgi noktalarınızı işaretlemek için yüksek noktalar görevi görecekler. Ubisoft bu sefer harita işaretleyicilerinin miktarını geri çekmek istiyor, bu yüzden bu hoş bir değişiklik gibi görünüyor. Harita, Assassin’s Creed Origins’in Mısır’ı büyüklüğünde olacak.

Sonuç olarak, bu oyuna gelen değişiklikler kulağa harika geliyor! Assassin’s Creed Odyssey oldukça sağlam bir deneyimdi, bu yüzden bu ekibin feodal Japonya dünyasında neler yapabileceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Assassin’s Creed Shadows, 15 Kasım’da PS5, Xbox Series X|S ve PC’de çıkıyor.

[Source: IGN]



oyun-6