Ubisoft, yakında çıkacak olan birinci şahıs arena nişancı oyunu XDefiant’ın sıradan çalma listelerindeki lobileri birbirine bağlamak için Beceri Tabanlı Eşleştirme’yi (SBMM) kullanmayacağını duyurdu. Bir lobi montaj aracı olarak SBMM, özellikle Call of Duty serisine son zamanlarda yapılan premium girişlerle birlikte, birinci şahıs nişancı hayranları için önemli bir konu haline geldi. SBMM, rekabetçi PvP bileşenlerine sahip oyunlar için bir endüstri standardı haline geldi. Call of Duty dışında Halo Infinite ve Fortnite gibi diğer nişancı oyunları da çok oyunculu lobileri dengelemek için SBMM’den yararlanıyor.

Uygulama, daha dengeli ve adil bir oyuncu deneyimi yaratmak için oyuncuların benzer beceri grubundaki rakiplerle eşleştirilmesini sağlar. Buradaki fikir, daha gelişmiş becerilere sahip oyuncuların benzer becerilere sahip diğer oyuncularla eşleştirilmesi, daha az beceriye sahip sıradan oyuncuların ise kazanamayacakları maç saldırılarından korunmasıdır. Bununla birlikte, oyuncular genellikle kendilerini çeşitli beceri seviyelerine sahip oyuncuların bir karışımına atılmaktan çok daha cezalandırıcı lobilerde bulduklarından yakınıyorlar.

SBMM’ye mi, SBMM’ye mi? Soru bu.

İçinde son blog yazısı, XDefiant’ın arkasındaki geliştirme ekibi, yaklaşan arena nişancı oyunu için gündelik oynatma listelerinde beceriye dayalı eşleştirmeden yararlanılmayacağını paylaştı. “Uzun vadede eğlenceli ve çeşitli bir oyun deneyimi için hiçbir SBMM’nin çok önemli olmadığına inanıyoruz.” yazı açıklandı. SBMM sıralamalı oynatma listelerinde yer alacak olsa da gönderide, SBMM’nin sıradan oynatma listelerinde kullanımının aşırı rekabetçi bir oyun deneyimi aramayan oyuncular için tekrarlayan ve stresli olduğu belirtildi.

XDefiant, Overwatch’a benzer bir arena/kahraman nişancı ortamında önceki Ubisoft özelliklerinden gruplara yer veriyor. (İmaj kredisi: Ubisoft)

Bu, Sledgehammer Games ve Activision’ın Call Of Duty’deki eşleştirmeyle ilgili son yorumlarından farklı. Bir göre Activision’ın Araştırma departmanından teknik inceleme açıklayıcısı, Call of Duty’de çöpçatanlık için ‘Ping kraldır’, ancak beceri çok önemli bir role sahiptir. Eşleştirme sürecinde becerinin önemine rağmen Activision, lobi doluluklarının çalma listesi çeşitliliği ve arama süresi gibi diğer kriterlere göre daha düşük önceliğe sahip olduğunu düşünüyor. Oyuncu platformu, giriş cihazı ve sesli sohbet durumu gibi diğer faktörler, eşleştirme kriterlerini daha da çarpıtarak oyuncu becerisinin önemini en aza indirebilir.



genel-20