On yıl, bir oyunu, özellikle de bu kadar iddialı ve geniş kapsamlı bir oyunu aktif olarak geliştirmek için uzun bir süre. ESO. O yıllar boyunca Tamriel’de birçok bölgenin ve Oblivion uçakları gibi diğer yerlerin keşfe açıldığını gördük. Systres Takımadalarından Vvardenfell’e kadar Nirn’in içinde ve dışında pek çok yere gittik ve daha gidilecek çok yer var.
Elder Scrolls Online’da her bölüm geleneksel olarak MMORPG’ye eklenecek ek bir alanın habercisidir; örneğin yakında çıkacak olan Gold Road genişletmesindeki West Weald. Her zaman merak ettiğim şeylerden biri ZeniMax Online Studios’un her bölümde bizi nereye göndereceğine nasıl karar verdiğidir. Bilgi uzmanı Michael Zenke ve anlatı yönetmeni Bill Slavicsek ile oturup her şeyin nasıl çalıştığını sorma şansım oldu.
Slavicsek gülüyor: “Çok fazla yazı tura atıyoruz.” “Hayır, aslında stüdyo başkanı ve kreatif direktörle başlıyor, bundan sonra nereye gitmek istediğimizi bizimle konuşuyorlar mı? Haritanın hangi bölümünü doldurmak istiyoruz? Bu fikre sahip olduğumuzda ekibim ve ben dünyanın o bölgesinde hangi hikayeleri anlatabileceğimizi ortaya çıkarmaya başlıyoruz. Bunları genişleteceğiz ve beğendiğimiz birine odaklanacağız ve ana hikayenin on sayfalık büyük bir resmini geliştireceğiz ve bölge lideri bunu bir bölge hikayesi İnciline dönüştürecek. Sonunda tüm bu küçük ayrıntılar, her pakete koyduğumuz 30 saatten fazla oyuna dönüşüyor.”
Bir sonraki adımda nereye gideceğinize karar vermek yalnızca oyuna daha fazla içerik eklemekle ilgili değildir; aynı zamanda daha az keşfedilmiş fikirlere derinlik eklemeyle ilgili konuşmalar da vardır. Zenke bana, “Ben en büyük destek sınıfıyım, partinin arka tarafındaki ozanım, fırsatlar öneriyorum ve kullanabileceğimiz şeyleri işaret etmeye çalışıyorum” diyor. “Özellikle beni heyecanlandıran şeylerden biri de Orman Elflerini keşfetmek. Yeşil Pakt, herkesin bu kültüre bakmak için kendi merceğini kullandığı bir şeydir, ancak bu insanlara bakmanın başka yolları nelerdir?”
Ekibin bundan sonra nereye gideceğine nasıl karar vereceğini şekillendiren, bir bütün olarak Elder Scrolls’a geriye bakmaktır. Slavicsek, “Kendi araştırmamızı yaparak başlıyoruz” diye açıklıyor. “Malzeme toplayan çeşitli web sitelerine bakıyoruz, orijinal oyunu oynuyoruz, kendi oyunumuzu oynuyoruz çünkü yetişmemiz gereken on yıllık bir tarih var. Bir bölge için bir stil rehberi oluşturacağız ve Michael, “bunu ihlal etmeyin” diyen bir bilgi belgesi oluşturacak ve işte onun önerdiği bilgi ve eğer bunun için bir yer bulabilirsek, onu kullanalım. Daha sonra kendi malzemelerimizi yaratmaya başlıyoruz ve bunu yapmak istediklerimize uygun hale getiriyoruz.”
Lenke, “Dışarıdaki yığınla şeyi aşılması gereken bir engel olarak değil, bir fırsat olarak görüyorum” diyor. “Eğer birisi Morrowind’de bir yerde bir kitapta tek kullanımlık bir cümle yazmışsa, bu bizim için takmak zorunda olduğumuz bir pranga seti yerine, bir atlama noktası olarak kullanabileceğimiz eğlenceli bir kancadır.”
On yıllık oyun deneyimi ve gelecekteki maceraların temeli olarak kullanılabilecek gelişen bir evrenle Tamriel’de hâlâ keşfedilecek çok şey olduğu açık. Bir sonraki bölüm hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, şuraya göz atabilirsiniz: resmi site gibi ESO Gold Road 3 Haziran Pazartesi günü açılacak.
Bu arada neden en iyi fantastik oyunlar rehberimizde diğer dünyaları keşfetmeyesiniz veya en iyi RPG rehberimizde diğer hayatlara bir göz atmıyorsunuz?
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.