Ghost of Tsushima Director’s Cut bugün itibarıyla PC’de mevcut ve DLSS 3, FSR 3 ve XeSS dahil olmak üzere tam yükseltme seçenekleri paketi sunuyor (oyunun DLSS 3 ile performansına buradan göz atın). İlginç bir şekilde Ghost of Tsushima, diğer oyunların sunmadığı bir şeyi de sunuyor: DLSS yükseltmeyi FSR 3 kare oluşturmayla birleştirme yeteneği.

Bunu neden yapmak istiyorsun? DLSS 3 çerçeve üretimi RTX 40 Serisi kartların arkasında kilitlenirken, açık kaynaklı FSR 3’te bu tür kısıtlamalar bulunmuyor. Yani Ghost of Tsushima’nın kurulumu, örneğin RTX 3090’a sahip birinin DLSS yükseltme avantajından yararlanmasına olanak tanıyor Ve Bir tür “her iki dünyanın da en iyisi” durumu için FSR 3 çerçeve üretimi. Bazı modlar bunu diğer oyunlarda mümkün kılıyor ancak Ghost of Tsushima bu seçeneği sunuyor gibi görünüyor olmadan modlar. X’teki bir kullanıcı, RTX 3090 ile 170 fps ile 4K’da oynadığını bildirdi.

AMD daha önce FSR 3.1’in çerçeve oluşturmayı diğer FSR özelliklerinden ayıracağını açıklamıştı ancak bu, bunu gerçekten başlatan ilk oyun gibi görünüyor. En azından, AMD’nin FSR’yi çerçeve üretimi isteyen ancak henüz bir RTX 40 kartı satın almaya hazır olmayan NVIDIA sahibi kişilere pazarlamasının güzel bir yolu.

Ghost of Tsushima’nın PC sürümü, Legends çok oyunculu modu için PSN’nin gerekli olması (tek oyunculu için gerekli değildir) konusunda bazı tartışmalara yol açtı, özellikle de bu, PSN’yi desteklemeyen uzun bir ülke listesinden çıkarıldığı anlamına geliyor, ancak bu nedenle Şu ana kadar Helldivers 2’de olduğu gibi aynı seviyede bir tepki yok gibi görünüyor. Steam’de yüzde 81 “çok olumlu” kullanıcı puanı ve giriş yaptım PC’deki ilk gününde sağlıklı 57.000’den fazla eşzamanlı kullanıcı.

Ghost of Tsushima Director’s Cut artık PC, PS4 ve PS5’te oynanabiliyor. Oyunu alıyor musun? Oyunun kare hızını artırmak için küçük bir DLSS+FSR sihirbazlığı yapmayı mı planlıyorsunuz?

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17