Microsoft, Şubat ayında özel Xbox oyunlarından dördünü Sony ve Nintendo’nun rakip platformlarına getireceğini duyurmuştu. Görünüşe göre şirket, PlayStation ve Nintendo Switch’e gelen dört birinci parti oyunuyla durmayacak. Yeni bir rapor, Xbox ana şirketinin daha fazla oyun için çoklu platform desteği sağlamayı planladığını iddia ediyor. Dahili olarak “Latitude” kod adı verilen plan kapsamında, PS5 için daha fazla birinci taraf Xbox oyununun geliştirilmekte olduğu söyleniyor.
Windows Merkezi rapor PS5 sürümü için planlanan herhangi bir Xbox oyununun adını vermedi ancak bu oyunların rakip platformlarda yayınlanması beklenebilecek “potansiyel olarak bariz oyunlar” olduğunu iddia etti. Raporda, “PlayStation için planlanan Microsoft’un sahip olduğu daha fazla oyun zaten geliştiriliyor” dedi.
Microsoft, özel oyunlarından bazılarını Şubat ayında PlayStation ve Nintendo Switch’te yayınlama planını açıklarken, Bethesda’nın Starfield’ı ve yakında çıkacak olan Indiana Jones and the Great Circle gibi en büyük özel oyunlarının PS5’te yayınlanmayacağını doğrulayarak bir sınır çizmeye çalıştı. . Ancak yeni rapor, Microsoft’un oyunlarını rakip platformlarda yayınlamaya yönelik daha sınırsız bir yaklaşımı değerlendirmeye hazır olduğunu söyledi. Raporda, “… Microsoft, PlayStation’a hangi oyunların gelebileceği konusunda hiçbir “kırmızı çizgi” için baskı yapmıyor ve her şey Satya Nadella ve CFO Amy Hood’un her departmanın marjlarını artırma yetkisi etrafında dönüyor,” iddiasında bulundu.
Şirket, Sony ve Nintendo konsollarına daha fazla oyun getirme planları üzerinde çalışırken bile “Latitude” kendi içinde çekişmelerden uzak değil. Raporda, planın Microsoft’ta tartışmalara ve huzursuzluğa yol açtığı ve planın yararları konusunda belirsiz soruların ortaya çıktığı belirtildi.
Bu yılın başında yaptığı duyurunun bir parçası olarak Microsoft, Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded ve Sea of Thieves’i rakip konsollarda piyasaya sürdü ve bu da stratejisinde ayrıcalıklılığa doğru bir değişime işaret ediyor. PS5 ve Nintendo Switch için gelecek oyunların duyurulması, kendi Xbox ekosisteminin ötesindeki oyunlar için yeni oyuncular bulma yönündeki değişimi güçlendirecek.
Microsoft’un oyun bölümü geçen yıl Call of Duty’nin yapımcısı Activision Blizzard’ı 69 milyar dolara satın alarak önemli bir güç kazandı ancak Xbox genişleyen stüdyo kadrosunun meyvelerini görmekte zorlandı. Geçen hafta şirket, odağını “öncelikli oyunlara” kaydırma planının bir parçası olarak üç stüdyosunu kapatacağını ve bir stüdyoyu mevcut ekibe dahil edeceğini duyurdu. Hi-Fi Rush yapımcısı Tango Gameworks, Redfall geliştiricisi Arkane Austin ve Mighty Doom mobil oyununun yapımcıları Alpha Dog Games kapatılırken, Redfall’ın geliştirilmesine de katkıda bulunan Roundhouse Studios, ZeniMax Online Studios tarafından satın alındı.
Kapanışların ardından Bloomberg’den gelen bir rapor, Microsoft’un Xbox’ta daha fazla kesinti planladığını ve şirketin üreticilere, kalite güvence testçilerine ve Bethesda’nın ana şirketi ZeniMax’taki diğer personele gönüllü işten çıkarma anlaşmaları sunmaya başladığını iddia etti.
Microsoft, stüdyo kapanışları ve bildirilen kesintiler hakkında henüz resmi bir açıklama yapmadı ancak şirket, 9 Haziran’da bir Xbox Games Showcase etkinliği düzenleyecek ve burada yaklaşan özel ve üçüncü taraf oyun serisini açıklayacak.