X’in (eski adıyla Twitter) oyun geliştiricileri, sırf ne olacağını görmek için bu hafta oyunlarına kasıtlı olarak hatalar ekliyorlar ve sonuçlar çok komik. Oyun dosyalarındaki rastgele bir değeri 1.000 ile çarpmak zorunda kalan birçok oyun geliştiricisi, dev düşmanlar, ortaya çıkan öğe akınları ve süper güçlü saldırılar gibi çeşitli sonuçlar yayınladı.

Trend, şu anda Mewgenics üzerinde çalışan geliştirici Tyler Glaiel tarafından başlatıldı. Glaiel, oyunu büyük ölçüde artan kan sıçramasıyla gösteren bir GIF paylaştı ve ardından diğerine meydan okudu geliştiricilerin geliştirilmekte olan kendi oyunlarından benzer sonuçlar yayınlamaları.

Bu tür hataların oyun geliştirme sırasında, bir geliştiricinin veri alanına yanlışlıkla çok fazla veya çok az sayıda sıfır girmesiyle kasıtsız olarak meydana gelmesi alışılmadık bir durum değildir, ancak bunları bilerek yapmak da aynı derecede eğlenceli olabilir.

Gönderinin alıntıları çoğunlukla bağımsız geliştiricilerin en komik kasıtlı hatalarından daha birçok örnekle dolu olsa da, istemle ilgili favori yorumlarımızdan bazılarını bir araya getirdik. Popüler yaklaşımlardan biri, belirli bir etkinlikte ortaya çıkan öğelerin sayısını artırmaktı, ancak geliştiricilerin makinelerinin tümü, çok sayıda ortaya çıkma sayısına ayak uyduramıyor gibi görünüyordu.

Bazı geliştiriciler yeteneğin çalışabileceği mesafeyi artırırken, diğerleri doğrudan saldırının gücünü çoğaltarak karakterlere süper güç kazandırmaya yöneldi.

Tabii ki rastgele karakterler ve nesneler süper büyük veya süper küçük yapmayı aşmak zor, ancak istemde en sevdiğim şey indie sevgilim Kuzu Kültü’nün ultra kaos modu olmalı.





oyun-1