Son mali yılı kapsayan yakın zamanda yayınlanan Square Enix mali raporu, bize şirketin ileriye dönük stratejisine dair bir fikir verdi. Yani Final Fantasy yayıncısı, Xbox ve PC gibi platformlara daha fazla oyun getirerek “çoklu platform stratejisini” vurgulamayı amaçlıyor.

Bugün erken saatlerde yayınlanan mali rapor, Square Enix’in son mali yıldaki kazançlarını tartışıyor ve yakın geleceğe yönelik planlarının neler olduğunu vurguluyor. Onların “yönetim stratejisi”, nicelikten kaliteye keskin bir odak değişimi de dahil olmak üzere, bakış açılarında birçok önemli değişikliği içeriyor. Square Enix, mümkün olduğu kadar çok sayıda oyun çıkarmak yerine daha az sayıda, daha kaliteli oyun üretmeye vurgu yaparak, daha uzun ömürlü bir oyun kütüphanesi oluşturmayı umuyor.

Ancak buradaki asıl heyecan verici nokta, şirketin çoklu platform planına geçişi. Square’in oyunlarının büyük bir kısmı (özellikle Final Fantasy oyunları) son birkaç yılda yalnızca PlayStation veya Nintendo Switch’te piyasaya sürüldü. Bu münhasırlık anlaşmaları nadir olmasa da, şirketin stratejisini değiştirmesi nedeniyle bir sorun yaratmış gibi görünüyor.

Rapora göre Square Enix, “Nintendo platformlarını, PlayStation, Xbox ve PC’leri içeren çok platformlu bir stratejiyi agresif bir şekilde takip etmeyi” planlıyor. Bu özellikle “katalog başlıkları dahil büyük franchise’lar ve AAA başlıkları” için geçerlidir. Aynı zamanda Android, iOS ve PC’de “SD başlıkları” olarak adlandırdıkları, yani daha düşük bütçeli bağlantı noktaları, yeniden yapımlar ve basit oyunlar için de ilerlemek istiyorlar.

Bu strateji muhtemelen Square’e büyük fayda sağlayacak. İnternet, son yıllarda Final Fantasy’nin ayrıcalığıyla ilgili hayal kırıklıklarını çok yüksek sesle dile getiriyor. Final Fantasy 7 yeniden başlatma oyunlarını ve Final Fantasy 16’yı Xbox ve PC’ye getirmek kesinlikle satışları artıracak ve onlara ikinci bir hayat verecektir; bu, satış açısından “başarılı” bir oyun olarak gördükleri alışılmadık derecede yüksek standartları göz önüne alındığında muhtemelen şirket için çok önemli bir şey. .

Yaklaşımdaki bu değişiklik aynı zamanda Square’in “HD oyunları”nın artan geliştirme maliyetine de bir yanıt gibi görünüyor. Raporun başlangıcına doğru şirket, Final Fantasy 16 ve Final Fantasy 7 Rebirth gibi oyunların genel olarak önceki yılın HD oyunlarından daha fazla birim satmasına rağmen, “daha yüksek geliştirme maliyeti amortismanı ve reklam giderleri nedeniyle faaliyet zararlarının arttığını” belirtti. önceki mali yıla göre daha yüksek içerik değerleme kayıpları.” Bu oyunların üretiminin her zamankinden daha maliyetli olması nedeniyle Square Enix, büyük olasılıkla tüm büyük platformlardaki satışlardan elde edilen gelirin artmasıyla milyonlarca dolarlık geliştirme harcamalarını dengelemeyi umuyor.

Square’in gelişmeye devam ettiğini ve harika oyunlar çıkardığını görmeyi umuyoruz (her ne kadar onların AI uygulamasına ilişkin tutumları bizi biraz endişelendirse de). Final Fantasy 7 Rebirth gibi başyapıtlar yaratmaya devam ettikleri sürece sorun yok.

[Source: Kabutan (thanks, Genki!)]





oyun-6