Ne bilmek istiyorsun
- Square Enix, 2023-2024 Mali Yılı sonuna ilişkin Mali Raporlarını yayınladı.
- Raporda Square Enix, daha fazla müşteri çekmeye yönelik yeni bir iş stratejisinin parçası olarak gelecekteki oyunları Xbox, Nintendo Switch, PlayStation ve PC gibi birden fazla platformda yayınlamaya başlayacağını açıkladı.
- Bu yeni iş stratejisinin bir parçası olarak Square Enix, eski IP’lerinden bazılarını temel alan yeni oyunlar oluşturmayı planlıyor.
- Square Enix, Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts ve daha fazlası dahil olmak üzere oyun dünyasının en büyük JRPG serilerinden bazılarının yaratılmasından sorumlu bir yayıncı/geliştiricidir.
13 Mayıs 2024’te Square Enix kamuoyuna açıklandı (üzerinden paylaşıldı) @Genki_JPN Twitter’da) şirketin 2023-2024 Mali Yılı sonuna ilişkin mali raporlarını içeren bir belge. Raporda, Square Enix’in yeni iş stratejisinin bir parçası olarak gelecekteki oyunları birden fazla oyun platformunda yayınlamaya odaklanmayı planladığına dair önemli bir duyuru yer alıyor.
Square Enix, yeni iş planının bir parçası olarak çoklu platform stratejisine geçiş yaptığını duyurdu!”Grup, Nintendo platformlarını, PlayStation’ı, Xbox’ı ve PC’leri içeren çok platformlu bir stratejiyi agresif bir şekilde izleyecektir. Özellikle büyük franchise’lar ve AAA oyunlarıyla ilgili olarak… pic. twitter.com/3XNQHiamG013 Mayıs 2024
Açıklamanın tamamı 32 sayfalık raporun 12. sayfasında yer alıyor ve şöyle:
“Grup, HD oyunlar için agresif bir şekilde Nintendo platformlarını, PlayStation’ı, Xbox’ı ve PC’leri içeren çok platformlu bir strateji izleyecek. Özellikle büyük franchise’lar ve katalog başlıkları da dahil olmak üzere AAA başlıkları açısından, daha fazla müşterinin oyunlarımızdan keyif alabileceği bir ortam oluşturacaktır.”
Bunun anlamı, Square Enix’in, Final Fantasy ve Dragon Quest gibi büyük serilerinin gelecekteki oyunlarını zamana özel PlayStation oyunları olarak yayınlamayı bırakacağı anlamına geliyor. Oyunları, münhasırlık haklarının sona ermesi için aylar veya yıllar yerine, çıkış gününde Xbox, PC ve hatta Nintendo Switch gibi birden fazla platforma aynı anda gönderecekler.
Raporun 2. sayfasına göre Square Enix’in yeni iş stratejisinin nedeni şu:
“HD (Yüksek Çözünürlük) alt segmentinde, 31 Mart 2024’te sona eren mali yıla ait konsolide net satışlar, “FINAL FANTASY XVI”, “FINAL FANTASY PIXEL REMASTER” gibi oyunların yayınlanması nedeniyle önceki mali yıla kıyasla arttı. ,” “DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince” ve “FINAL FANTASY VII REBIRTH”.”
Square Enix daha sonra şunu belirtiyor: “Ancak, önceki mali yıla kıyasla daha yüksek geliştirme maliyeti amortismanı ve reklam giderlerinin yanı sıra daha yüksek içerik değerleme kayıpları nedeniyle faaliyet zararları arttı.“
Bu, satışlar artarken oyunların daha pahalı olması nedeniyle işletme kayıplarının da daha yüksek olduğu anlamına geliyor. Square Enix, şu anda PS5’e özel Final Fantasy XVI ve Final Fantasy VII Rebirth gibi oyunlarını tek bir konsolla sınırlamak yerine birden fazla platformda yayınlayarak bu sorunla mücadele etmeyi umuyor.
Square Enix, daha fazla çoklu platform sürümü yayınlama taahhüdünün yanı sıra, raporun 8. sayfasındaki şu alıntıda da belirtildiği gibi eski IP’lerinin bir kısmını yeni oyunlarla canlandırmayı planlıyor:
“Ayrıca Grup, özenle seçilmiş bir oyun seçkisini piyasaya sürerek SD oyunlarındaki başarı oranını artırmaya çalışacak. Ayrıca, zengin fikri mülkiyet kitaplığından yararlanmanın yollarını da keşfedecek.”
Analiz: İlk gün Xbox’a daha fazla Final Fantasy ve Dragon Quest oyununun geldiğini görebilir miyiz?
Bunun biz oyuncular için anlamı, PlayStation münhasırlık haklarının yolumuza çıkması konusunda endişelenmemize gerek kalmadan Square Enix’ten gelecek daha fazla yeni Xbox JRPG’yi göreceğimizi umuyoruz. Belki de hayranların yıllardır talep ettiği Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake ve Final Fantasy Pixel Remasters gibi oyunların Xbox bağlantı noktalarını göreceğiz.
Sadece bu da değil, bu yeni strateji Square Enix’in daha az bilinen ancak Parasite Eve veya Chrono serisi gibi sevilen serilerinden bazılarını yeniden canlandırmasını sağlayabilir. Yeni bir Chrono Trigger tarzı oyuna para ödeyeceğimi biliyorum.
Final Fantasy XIV ve Final Fantasy XVI geliştiricisi Naoki Yoshida, PC bağlantı noktası bittikten sonra Final Fantasy XVI’nın Xbox’a gelme olasılığını ima ederken gözden kaçırdığı şey bu olabilir mi? Bunu öğrenmek için Square Enix’in yeni çoklu platform iş stratejisinin işe yarayıp yaramayacağını bekleyip görmemiz gerekecek.