Gunfire Games, 9 Mayıs’ta Remnant 2 güncellemesi 1.000.030’u tüm platformlara dağıttı ve bu, Invoker arketipindeki pek çok öğenin yanı sıra bir dizi başka ayarlamayı da ayarlıyor. Daha fazla uzatmadan yama notlarındaki yenilikleri okumak için aşağı kaydırın.

Remnant 2 Güncellemesi 1.000.030 9 Mayıs Yama Notları:

–|Performans ve Çökmeler|–

  • Impact Cannon’un bazen Annihilation’a karşı performans sorunlarına yol açması sorunu düzeltildi.
  • Art arda Yükseltme/Düşürmenin takılmaya veya yavaşlamaya neden olabilmesi sorunu düzeltildi.

–|Arketipler|–

|Çağıran|

  • Engram: Artık Wallace’ın Envanteri’nde görüntülendiğinde Bilgi ve Açıklama düzgün bir şekilde gösteriliyor.
  • Way of Kauela: Diğer kaynakların uyguladığı Haste artık Kauela sona erdiğinde kaldırılmayacak.
  • Kauela Yolu: Bir öldürmeden sonra Sırılsıklam Ses döngüsünün kalması sorunu düzeltildi.
  • Way of Kaeula: Tidal Wave’in bekleme süresini birden çok kez atlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Way of Kauela: Yeniden düzenlemelerin Aydınlatma Bekleme Süresini yenilemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

GELİŞTİRME NOTU: Way of Kauela’dan gelen Yıldırım Patlamaları bir zamanlayıcıya bağlıdır ve yeniden kullanım, bu zamanlayıcının yenilenmesine neden olur. Artık bağımsız bir zamanlayıcıdalar, böylece yeniden düzenleme, Işıklandırmanın başlangıçta olması gerektiği zamanda devreye girmesine olanak tanıyacak.

  • Way of Meidra: Drenched artık Archeytpe değişimi sonrasında temel hasara geri dönmeyecek.
  • Way of Meidra: Artık dost Yoldaşları ve Çağrıları tutarlı bir şekilde iyileştirecek.
  • Way of Meidra: Way of Meidra’nın patronları iyileştirmesine izin veren bir sorun düzeltildi.

GELİŞTİRME NOTU: Vash Cowaii darmadağın durumda.

  • Lydusa Yolu: Kritik Bonus Şansı %5’ten %10’a çıkarıldı.
  • Lydusa Yolu: AOE Patlamaları için Element Hasarı türü eklendi.
  • Way of Lydusa: Artık Amplitude ile ölçekleniyor.
  • Lydusa Yolu: Beceri Bekleme Süresi çubuğu, “yeniden etkinleştirme” etkisi kullanıldığında düzgün çalışıyor.
  • Way of Lydusa: Beceri/Durum Hasarından Sand Devils oluşumunu etkinleştirdi.

GELİŞTİRME NOTU: Şu anda tüm hasarın Kum Şeytanları oluşturmasına izin verilse de, gözümüz tetikte. Bunun nedeni, Mod veya Durum hasarı uygulanmaya devam ettiğinde sonsuz bir Sand Devils > Patlatma döngüsüne izin vermesidir. Orijinal tasarım, Brittle’ın Menzilli ve Yakın Dövüş Hasarından kaynaklandığı ve Sand Devils’in de yalnızca bu hasar türleri tarafından yaratılacağı yönündeydi. Bunun nasıl sonuçlanacağını göreceğiz ve sonunda bunu yalnızca bu hasar türleriyle sınırlandırabiliriz.

|Ritüalist|

  • Prime: Amplitude’un Vile üzerinde çift istifleme etkisi yaratmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Wrath: Maksimum Seviyede Hasar Bonusu %20’den %25’e çıkarıldı.

GELİŞTİRME NOTU: Ritualist zaten oldukça güçlü olsa da, İkincil Arketip olarak daha etkili bir şekilde kullanılabilmeleri için güçlerinin tamamen Statü Hasarı olmadığından emin olmak istedik. Bu, her iki senaryoda da tüm hasardan faydalanmak için hafif bir güçlendirmedir.

|Silahşor|

  • Sidewinder: Yeniden Yükleme Süresi Azalması 10 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.

GELİŞTİRME NOTU: Bu değişiklik, temel 60 saniye boyunca Sidewinder ile birkaç tane daha Takas Yeniden Yüklemesine izin verir. Daha önce 7 mümkündü. Bu güncellemeyle 11 mümkün. Elbette Süre Artışlarından da faydalanıyor.

|Arkon|

  • Power Creep: Mod İadesi ve Mod Oluşturma Bonusları %5’ten %10’a çıkarıldı
  • Kaos Kapısı: Mod Üretimi %5’ten %10’a çıkarıldı.
  • Kaos Kapısı: – Devre dışı bırakıldıktan sonra VFX’in istemciler tarafından hâlâ görülebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Havoc: Havoc’un bazı durumlarda sendelemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Havoc: Labirent portalından geçtikten sonra yeteneklerin iptal edilmesi sorunu düzeltildi.
  • Havoc: Tutarsız Bekleme Süresi İadesi davranışlarına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Havoc: Blink’in AOE Patlamasını İki Kez tetiklemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Havoc: Ayak Hareketi ve Hızlılığın Hız Bonusunu katlamasına olanak tanıyan bir sorun düzeltildi.

GELİŞTİRME NOTU: Havoc Formu her zaman olduğu gibi “AIM” modunda hatalı bir şekilde etiketlendi; bu, El ve Kalkan’a başvururken Ayak Hareketi ve Çabukluğun birikmesine olanak sağladı. Artık durum böyle değil ancak Hareket Hızı Bonusları her ikisine de uygulanacaktır (sadece AIM Bonusları için geçerli değildir).

  • Havoc: Lighting Hands’in Temel Hasarı 56’dan 48’e düşürüldü.
  • Havoc: Elleri Ateşlerken Hareket Hızı azaltıldı.
  • Havoc: Yıldırım Ellerinin darbe başına zaman azaltma maliyetini biraz artırdı.

GELİŞTİRME NOTU: Hareket İstifleme Bonusları ve Atış Hızı İstiflemenin (hâlâ etkin olan) birleşimi, Archon’un Yıldırım Ellerini basılı tutarken en zorlu içeriklerden bazılarını kolayca daire içine almasına olanak tanıdı. Ulaşılabilen Hızlar nedeniyle Blink ile yeniden konumlandırmaya neredeyse hiç ihtiyaç duyulmadı. Bu değişiklik, Archon’un normal hareket sırasında maksimum Hız Bonuslarını korumasına olanak tanır ve ateş ederken basitçe taarruz yapmanın kaçınma etkinliğini azaltır. Ayrıca Archon’un genel Mod Üretimini Power Creep aracılığıyla artırdık ve Kaos Kapısı’na biraz daha ekledik.

|Mühendis|

  • Vulcan Taret: Taret’in Hollows veya Parasites gibi daha kısa düşmanları ıskalamasına neden olan bir sorun düzeltildi.

–|Teçhizat / Öğeler|–

|Menzilli Silahlar|

  • Trinity: Taban Hasarı cıvata başına 42’den 44’e çıkarıldı (Atış başına 126’dan 132’ye).
  • Thorn (Geri Tepme): Geri Tepme Patlamalarına Mod Hasar Ölçeklendirmesi eklendi.
  • C.Aphelion: – Silahın oyuncuları harita boyunca itmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • C.Sorrow: İyileştirmelerin Yoldaşlara ve Çağrılara uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Monolith: Birincil Ateşe Elemental Hasar Türü eklendi (Menzilli + Elemental)
  • Monolith: Birincil Ateşin bazen düşmanların bazı kısımlarından geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Monolith (Kum Fırtınası): Cephane olmadığında Mod Kullanımının engellenmesi sorunu düzeltildi.
  • Monolith (Kum Fırtınası): Sürenin Mod Süresi Bonuslarıyla ölçeklendirilmesi etkinleştirildi.
  • Monolith (Sandstorm): Artık Mod + Elemental Hasar Bonusları ile düzgün bir şekilde ölçekleniyor.
  • Monolith (Kum Fırtınası): Doğru hasar hesaplamasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Plazma Kesici: Belirli VFX parçacıklarının kaymasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Polygun: Yükseltme sırasında yanlış değerlerin gösterilmesi sorunu düzeltildi.

|Yakın Dövüş Silahları|

  • Mirage: İstatistiklerin/açıklamaların Araç İpucunun sınırlarını aşmasına neden olan bir kullanıcı arayüzü sorunu düzeltildi.
  • Mirage (Cyclone): Uygun Hasar Türü ölçeklendirmesi etkinleştirildi (Yakın Dövüş + Elemental)
  • Kristal Asa: Yanlış Hasar Ölçeklendirme Değerleri Düzeltildi.
  • Kristal Asa: Uygun 3 kat Hasar Ölçeklendirmesini (net Takviye) hesaba katacak şekilde Taban Hasar düşürüldü
  • Kristal Asa: İnceleme bilgilerinin yanlış görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Tüm Katanalar: Geri Adım Hasarı Skaleri vuruş başına 0,9’dan 1,45’e yükseltildi.
  • Çelik Katana: Kritik Şansı %11’den %13’e yükseltildi
  • Ormanın Kenarı: Kritik Şansı %9’dan %11’e yükseltildi

|Silah Modları|

  • Patlayıcı Atış: Silah Seviyesine göre uygun hasar ölçeklendirmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Eafir Şarkısı: Bazı uçanlara karşı hasarın Zayıf Nokta İsabetleri olarak kaydedilmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
  • Hurda Atış: İnceleme bilgilerinde hasarın güncellenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Uçan Bomba Tuzağı: Uçan Bomba Tuzağının müttefiklere hasar vermesine izin veren bir sorun düzeltildi.

|Silah Mutatörleri|

  • Arıza Koruması: Aynı anda Birden Fazla Yük harcayan Modlar için hatalı geri ödeme hesaplamaları düzeltildi.
  • Yaratıcılık: Seviye 10 Bonusunun ısı olmayan herhangi bir silahta yeniden yüklemeyi kesintiye uğratmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Baskı Noktası: Seviye 10 Bonusunun Mod Aktivasyonu sırasında iki kez tetiklenmesi sorunu düzeltildi.
  • Silah Lordu: Birincil Etkinin açıklaması düzeltildi.
  • Avcı: Hasar Bonusu %20’den %25’e çıkarıldı.

| Biblolar|

  • Sis Adımı: Bazı silahların kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Kayıpların Doğuş Hakkı: Herhangi bir Perfect Dodge tetikleyicisinde 3 metrelik AOE içindeki düşmanlara MARUZ KALDIRILDIĞI şekilde uygulanır.
  • Birthright of the Lost: EXPOSE artık kendiliğinden tetiklenen Perfect Dodge’da kendi kendine geçerli değil.
  • Jester’s Bell: Süre 15 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
  • Kinetik Kalkan Değiştirici: Mod Üretimi %20’den %30’a çıkarıldı.
  • Stoneshaper’s Chisel: Etki yolculuktan sonra da düzgün bir şekilde devam ediyor.
  • Ahanae Crystal: Hasar Bonusu Yığın başına %4’ten %5’e çıkarıldı.
  • Band of the Fanatic: Statü Hasarı Bonusu %25’ten %30’a çıkarıldı.
  • Band of the Fanatic: Süre Cezası -%65’ten -%50’ye düşürüldü.
  • Burden of the Audacious: Burden of the Divine ile etkileşim düzeltildi.
  • Takipçinin Yükü: Mod Üretimi %25’ten %30’a çıkarıldı.
  • Mesmer’ın Yükü: Sağlık Cezası -%25’ten -%20’ye düşürüldü.
  • Devoured Loop: Beceri Bekleme Süresinin sıfırlanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Devoured Loop: Aktif becerilerin Beceri Bekleme Süresinin sıfırlanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Effluvium Enhancer: Asit Bonusu %20’den %25’e çıkarıldı.
  • Matriarch’s Ring: Süre 5 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı.
  • Ravager’ın Pazarlığı: Temel Hasar Bonusu ile birlikte depolanan gizli Beceri Hasarı kaldırıldı.
  • Shadow of Misery: Statü Hasarı Bonusu %15’ten %20’ye çıkarıldı.
  • Şok Cihazı: Şok Bonusu %20’den %25’e çıkarıldı.
  • Talisman of the Sun: Ateş Bonusu %20’den %25’e çıkarıldı.

|Emanetler|

  • Kısıtlı Kalp: Yeniden kullanım, BULWARK yüklerini gerektiği gibi yeniler.
  • Broken Heart: Artık kuşanıldığında ölümden sonra uzun siyah ekrana neden olmuyor.

–|Düşmanlar|–

  • Bloodless Heir Aberration’ın tamamen çağrılara odaklanmasına neden olan sorun çözüldü.
  • Fırın düşmanının bazı duvarlardan ateş edebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Tal Ratha’nın Roll Attack için Silah hayaletinin yanlış olması sorunu düzeltildi.
  • Shrewd dövüşü sırasında bazı düşmanların hareketsiz kalması sorunu düzeltildi.
  • Dran Tüfeği ve Pompalı Tüfek karakterinin yakın dövüş saldırılarıyla nadiren bağlantılı olması sorunu düzeltildi.
  • Kök Şövalyenin Kök Nexus’un üzerinde asılı kalması sorunu düzeltildi.

–|Çeşitli Düzeltmeler|–

  • Tuş bağlamayı LMB’den başka bir şeye değiştirmenin, düğme bırakılmasa bile yakın dövüş silahlarının otomatik olarak fırlatılmasına neden olması sorunu düzeltildi.
  • Sanguine Vapor ipucunun yanlış olması ve eşya açıklama metniyle eşleşmemesi sorunu düzeltildi.
  • Asansörlere binerken oyuncuların bazen yerlerine fırlamasına neden olan bir çarpışma sorunu düzeltildi.
  • Trinity duvar resminin her zaman doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Polygun Görevi sırasında öldükten sonra bazı küplerin yeniden görünmemesine neden olan sorun çözüldü.

Invoker sınıfı, The Forgotten Kingdom premium DLC’nin bir parçası olarak mevcuttur. Alıp almayacağınızdan emin değilseniz buradan incelememizi okuyun.

Bir kere Silah sesi başka bir yama yayınlanırsa okuyucularımıza mutlaka bilgi vereceğiz.



oyun-6