Ne bilmek istiyorsun
- Microsoft bu hafta üç stüdyonun kapatıldığını duyurdu: Arkane Austin, Alpha Dog Games ve ödüllü Hi-Fi Rush’ın yaratıcıları Tango Gameworks.
- Xbox Başkanı Sarah Bond, Bloomberg ile yaptığı röportajda Hi-Fi Rush’ın marka açısından başarısı göz önüne alındığında özellikle Tango Gameworks’ün neden kapatıldığı soruldu.
- Bond’un cevabı, bunun gibi kararlar alırken çeşitli faktörlere baktıklarını ve video oyun sektörünün büyüme eksikliği ve bunun iş üzerindeki etkisi hakkındaki soruları yanıtladıkları yönünde oldu.
Üç oyun stüdyosunun (Arkane Austin, Alpha Dog Games ve Tango Gameworks) kapatılacağına dair şok duyuruyla Xbox için en hafif tabirle çalkantılı bir hafta oldu. Belki de üçü arasında en çok etkilenen, daha önce bizzat Xbox yöneticileri tarafından büyük bir başarı olarak övülen Hi-Fi Rush’ın yaratıcısı Tango Gameworks oldu. Tüm önemli ölçümlerde ve beklentilerde Xbox’ı memnun etti.
Xbox Başkanı Sarah Bond dün ortaya çıktı Bloomberg röportajı Burada bir Xbox mobil mağazasının lansmanı hakkında konuştu ancak aynı zamanda görüşmeci tarafından kendisine birkaç zor soru soruldu. “Stüdyonun şefi olmadığınızı biliyorum ama biz ve oyuncular, Microsoft’un yenilikçi, özel oyunlar geliştirme konusundaki kararlılığı açısından bu hareketi nasıl anlamalıyız?”
Bağlamak: “Biliyor musunuz, böyle kararlar vermek zorunda olduğunuzda her zaman olağanüstü derecede zordur. Biliyor musunuz, sektör hakkında söylediklerime geri döneceğim. Ve bu temel eğilimlere baktığımızda, bunu sağlamak için derin bir sorumluluk hissediyoruz.” Yaptığımız oyunlar, ürettiğimiz cihazlar, sunduğumuz hizmetler, sektörün büyümediği ve geçiş döneminde olduğunuz anlarda da var. Ve bu hafta başında duyurduğumuz haber şu: bunun bir sonucu – ve işin uzun vadede sağlıklı olmasını sağlama taahhüdümüz, kendi stüdyolarımıza sahip olma ve büyük ve küçük oyunlara sahip olmak için ortaklarla çalışma taahhüdümüz. oynayabileceğiniz platform GTAancak aynı zamanda oynayabilirsiniz Palworld nerede oynayabilirsin Görev çağrısıve ayrıca oynayabilirsiniz tövbe. Bu değişmez. Açıkçası Bethesda’ya olan bağlılığımız ve onun oynadığı rol, Xbox’ın ve yaptığımız her şeyin bir parçası.”
Indiana Jones ve Fallout TV şovu hakkında biraz daha sohbetin ardından röportaj Bond’a özellikle Tango Gameworks’ün kapatılması konusunda baskı yaptı.
“Sanırım hem Xbox oyuncularını hem de çalışanları en çok üzen şeylerden biri, biliyorsunuz, özellikle kapatılan stüdyolardan birinin kısa süre önce hit bir oyun yaratması, Game Pass’te ve katılım açısından gerçekten iyi performans göstermesi ve kazanmasıydı. Tonlarca ödülün bu kadarını aşması stüdyonun geleceğini garanti altına almaz mı?”
Bu soruyu kamuoyuna yanıtlayan ilk yönetici olma göreviyle görevlendirilen Sarah Bond şunları söyledi: “Biliyorsunuz, oyun sektörünün gerçekten sevdiğim yönlerinden biri yaratıcı bir sanat formu olması ve bu, stüdyodaki her oyun için durumun ve elde edilen başarıların da gerçekten benzersiz olduğu anlamına geliyor. Tek boyutlu bir uyum yoktur. Her şey bizim için. Ve böylece her stüdyoya ve her oyun takımına bakıyoruz ve karar verme ve bu tür ödünleşimler vermeyle karşı karşıya kaldığımızda çok çeşitli faktörlere bakıyoruz. yarattığımız oyunlara, ürettiğimiz cihazlara, hizmetlere uzun vadeli bağlılık ve bu sözleri yerine getirebilecek şekilde kendimizi hazırlamamızı sağlamak.”
İşte cevabımız. Görünüşte pek de doyurucu olmayan bir cevaptı, çünkü Tango Gameworks’ün bu hafta neden özellikle başarılı olduğunu doğrudan ele almıyordu. Yoksa yaptı mı? Hi-Fi Rush’ın son zamanlarda Xbox’ın ilk gerçek Yılın Oyunu yarışmacısı olmasına rağmen, belki de Xbox bunu geleceğinin önemli bir parçası olarak görmedi. Röportajın tamamını aşağıda görebilirsiniz:
Zorlu bir sektör
Biz bir şey alamamışken doğrudan Şu anda hepimizin aklındaki soruyu yanıtlayın, Bond’un daha önce video oyun sektörüyle ilgili röportajında söyleyecek daha çok şeyi vardı ve bu durgunluk, onun buradaki cevabına önemli bir bağlam kazandırıyor. Tüm önemli ölçümlere göre sektör beklenen büyümeyi göremiyor; aslında geçen yılın en popüler oyunları ortalama 7 yıllık oyunlardı ve yeni oyunlar değildi.
Röportajı yapan kişi Bond’a bu büyüme eksikliğine neyin sebep olduğunu düşündüğünü ve daha da önemlisi Xbox’ın bu durumu nasıl tersine çevirebileceğini sordu.
Bağlamak “Biliyorsunuz, video oyunlarında geçen yıl ya da ona yakın bir dönemde sektör büyük ölçüde durgundu. Hatta 2023’te bile sadece bazı muazzam, son derece çığır açıcı oyunların piyasaya sürüldüğünü gördük. Ama yine de büyüme tüm bunları takip etmedi. Çok fazla bunların hepsi yeni oyuncular getirme ve oyunu daha erişilebilir hale getirme ihtiyacımızla ilgili. Ancak tüm bunlar, bu güzel, başarılı gişe rekorları kıran oyunların yapımının maliyetinin ve bunun için gereken zamanın artmasıyla aynı zamanda gerçekleşiyor. Xbox olarak odak noktamız, sektöre yardımcı olmak için nasıl şeyler yaptığımız ve aynı zamanda markamızın, yani yaptığımız her şeyin orada olmasını sağlamak. geçiş anı.”
Hızla hareket eden bir bulmacanın küçük bir parçası
Şu anda Xbox’ın hangi yöne gittiğini belirlemek zor. Bu hafta stüdyonun kapanmasının ardından başka bir yönetici Matt Booty’nin personele Xbox’ın “daha küçük oyunlara” ihtiyacı olduğunu söylediği bildirildi. Bu haber, Xbox kesintilerinin henüz tamamlanmayabileceği yönündeki raporların ortasında geldi. Hi-Fi Rush’ın ‘küçük bir oyun’ olarak sınıflandırılıp sınıflandırılmadığı konusunda tüm gün boyunca ileri geri tartışabilsek de, kesin olan bir şey var ki, Xbox hayranları, Microsoft’un bildirildiği üzere bir devam oyununu geri çevirmesinden memnun değil. Dışarıdan bakanlar için tamamen mantıklı olabilecek bir şey. Aralarında Hi-Fi Rush’ın da bulunduğu daha önceki özel oyunların PlayStation ve Nintendo’da piyasaya sürüleceğinin duyurulmasından bu yana hoşnutsuzluk hissediliyor. Bu hamle şu ana kadar en azından kısa vadede başarılı olmuş gibi görünüyor; Sea of Thieves Avrupa’da PlayStation 5’te Nisan ayında en çok indirilenler listesinin başında yer alıyor.
Kısa vadeli buradaki anahtar ifade; Yukarıdakilerden herhangi biri, bir marka ve özel oyunların yaratıcısı olarak Xbox’ın uzun vadeli sağlığı açısından ne anlama geliyor? Bunu yalnızca zaman gösterecek ve bu geleceği görmek için hangi stüdyoların ve oyunların kaldığı görülecek. Kasvetli bir haftaya rağmen Ninja Theory’nin HellBlade 2’si piyasaya sürülmek üzere ve Xbox Showcase’i sabırsızlıkla bekliyoruz. Geri kalanımızla birlikte sen de bu hız trenine bağlı mı kalacaksın?