Microsoft’un Xbox bölümünün üç stüdyoyu kapattığı ve dördüncüsünü ZeniMax Online’a kattığı haberi, işten çıkarmaların ve stüdyoların kapanmasının neredeyse haftada bir kesinlik kazandığı bir dönemde tüm oyun endüstrisinde hâlâ yankılanıyor.
Şok edici duyuruyu anlamaya çalışmak için MIDiA Araştırma’daki iyi arkadaşlarımıza ulaştık. Oyun Endüstrisi Analisti Rhys Elliott birkaç soruyu nazikçe yanıtladı ve büyük IP’lere odaklanan yeni Xbox vizyonunun ‘omlet yapmak için birkaç yumurtayı kırmak’ gerektirdiğini belirtti. Ayrıca Haziran ayındaki etkileyici Xbox Games Showcase’in hayranların öfkesini çoğunlukla gölgede bırakabileceğini düşünüyor.
Genel olarak Xbox işinin büyümesine rağmen Microsoft, ödüllü oyunlar yapan saygın geliştiricileri bile hâlâ kovuyor. Sizce neden böyle? Xbox hayranları oyunlara yapılan yatırımın azalması konusunda endişelenmeli mi?
Takvimin ilk çeyreğinde oyun gelirinin +%51 ve Xbox içerik/hizmet gelirinin +%62 arttığı doğru olsa da, bu kazançlar çoğunlukla Microsoft’un Activision Blizzard satın alımından geldi. İnorganik satın alma büyümesi aslında oyun gelirindeki %-5’lik düşüşün yanı sıra Xbox için sabit Xbox içeriği/hizmetleri artışını da dengeledi.
İşten çıkarma haberlerine gelince, ona birkaç açıdan bakmak gerekiyor. Xbox, Xbox Game Pass’in konsoldaki büyüme aşamasında ve paranın ucuz olduğu dönemde bir grup stüdyo satın alıyordu. Ucuz paranın devri bitti. Kârlılık, istikrar ve verimlilik artık revaçta ve faiz oranları hızla yükseldi. Konsolidasyon ve maliyet tasarrufu artık Meta ve Amazon’dan Google ve Microsoft’a kadar büyük teknoloji şirketleri için oyunun adıdır. Xbox’ın ödüllü oyunlar yapan saygın stüdyoları kapatmayı seçmesinin nedenlerinden biri de bu.
Dahası Game Pass, konsoldaki büyüme aşamasını açıkça geride bıraktı. Diğer stüdyolardan gelen içerikler ve yakın zamanda Activision Blizzard’ın satın alınması (özellikle Call of Duty ve Blizzard oyunları) Xbox’a mobil gibi diğer segmentleri takip ederken mevcut aboneleri elinde tutması için yeterli içerik sağlıyor.
Xbox aynı zamanda stüdyoları açısından da oldukça izole durumda ve muhtemelen karlılıklarını duruma göre değerlendiriyor ve fırsat ve harcama açısından bir maliyet olarak gördüğü stüdyolardan vazgeçmeyi seçiyor.
En son haberlerle birlikte, Xbox’ın sıkı oyuncular arasındaki (ve hatta muhtemelen geliştiriciler arasındaki) itibarı büyük bir darbe aldı. Microsoft’un uzun vadeli bir vizyon oluşturmak yerine yatırımcılar için tamamen kısa vadeli yatırım getirisine (yatırım getirisi) odaklandığı yönünde bir algı var. Hasar gören itibarın uzun vadede Xbox’a zarar vereceğini düşünüyor musunuz?
Xbox 3 milyar oyuncuya ulaşmak istiyor ve bu nedenle bu hedefe ulaşmalarına yardımcı olacak daha büyük, garantili serilere yeniden odaklanıyor. Buradaki uzun vadeli hedef budur. Xbox muhtemelen bu stüdyoları yalnızca kısa vadeli yatırım getirisi için işten çıkarmadı; çünkü bu stüdyoların işletme maliyetleri, daha geniş organizasyon için çok küçük bir miktar. Aksine, işten çıkarmaların amacı yeniden odaklanmak ve stüdyonun tedirginliğinin fazla yükselmesine izin vermekten kaçınmak. Şirket, büyük fikri mülkiyet ve mobile doğru genişlemeyle desteklenen yeni bir vizyona doğru kayıyor.
Xbox, geçtiğimiz yıllardaki akıllı halkla ilişkiler çalışmalarına rağmen, muhtemelen bu stüdyo kapanışlarını “omlet yapmak için birkaç yumurtayı kırmanız gerekir” türü bir durum olarak görüyor. Bu yumurtaların sektördeki en yetenekli geliştiricilerden bazıları olması ve şimdi hayatlarının yerle bir olması büyük bir utanç. Xbox şemsiyesi altındaki diğer küçük stüdyolardan bazıları şüphesiz şu anda daha az güvende hissediyor. Hayranlık açısından bakıldığında Xbox, meraklı oyun topluluğunu ve basını tamamen kızdırdı ve güvenin büyük kısmı kırıldı. Ancak oyun haber döngüleri hızla ilerliyor ve yakında başka bir tartışma akıllara gelecek. Piyasanın hareket hızı bazı toplulukların kararsız kalmasına neden oldu. Örneğin, eğer Xbox gelecek ayki etkinliğinde etkileyici bir çıkış listesi sunarsa, Xbox topluluğunun bir kısmı muhtemelen Xbox içeriği konusunda yeniden heyecanlanacak ve bu da çoğunlukla öfke duygularını gölgede bırakacaktır. Daha önce de defalarca oldu, yine olacak. Ancak herkes ikna olmayacak.
Oyuncular PR’yi anlamaya başlıyor. Şu andaki gerçek şu ki, oyun şirketleri mücadele ediyor ve oyuncuları/basını kızdıran ve yetenekli geliştiricilerin hayatlarını kökünden söken sert kararlar almaya karar veriyor. Çoğu zaman acımasız olan bu kararların etkisini hafifletmek Halkla İlişkiler’in görevidir, ancak oyuncular oyunların ticari yönüne daha fazla uyum sağladıkça bu iş daha da zorlaşıyor. Bazı topluluklar için oyun işi oyun oynamaktan bile daha önemli hale geldi; X’teki Xbox ve PlayStation hayranlarına bir bakın. Xbox gerçekten de şu sıralar en sadık hayranlarından bazılarının güvenini kaybetmiş durumda ve bu oyunculardan bazıları için, güven kaybolur. Yenilenebilir ama zaman alacaktır.
Federal Reserve ve Avrupa Merkez Bankası gibi bankalar paranın maliyetini düşürmeye başladığında, sektör genelindeki işten çıkarmalar ve stüdyoların kapatılması söz konusu olduğunda durumun iyileşeceğine inanıyor musunuz?
Faiz oranları düşük olduğunda yayıncılar daha fazla risk alma eğilimindedir. Bu onların personeli işten çıkarma ve düşük performans gösteren yan kuruluşları kapatma (maliyet tasarrufu sağlamak için) eğilimlerini azaltır. Şu anki gibi daha zayıf zamanlar, yayıncıları büyümeden çok kârlılığa odaklanarak verimliliğe öncelik vermeye itiyor.
Zaman ayırdığın için teşekkürler.
Gerçekten de 9 Haziran’da 10:00 PT / 13:00 ET / 18:00 BST’de yayınlanması planlanan bir sonraki Xbox Games Showcase’de pek çok etkinlik yer alacak. Oyun haber döngüsünün hızlı ve değişken olduğu kesinlikle doğru olsa da, son birkaç duyuruyla kaybedilen güvenin bir kısmını yeniden kazanmaya başlamak çok zaman alacak.
Microsoft’un mümkün olan en geniş pazarda (mobil dahil, mümkün olan en kısa sürede) sahip olduğu en büyük franchise’lardan para kazanmaya çalıştığı artık çok açık. Ancak bunu yapabilmek için öncelikle hem eleştirel hem de ticari açıdan tartışmasız başarılı olan oyunları piyasaya sürmesi gerekiyor ki bu, Xbox için tarihsel olarak zorlayıcı olmuştur.
Senua’s Saga: Hellblade II’nin yakında piyasaya sürülmesinin ardından, takvime göre konsola özel STALKER 2 Eylül ayı başında, Starfield: Shattered Space muhtemelen Eylül ayı sonlarında, bir sonraki Call of Duty Ekim ayı sonlarında, Avowed ve Microsoft Flight Simulator 2024 ise Kasım ayında çıkacak. ve Aralık ayında Indiana Jones ve Great Circle. Bu, The Elder Scrolls Online: Gold Road ve World of Warcraft: The War Within gibi genişleme paketlerini saymıyor.
Microsoft, tüm bu oyunların umut verici görüntülerini ve yeni Gears of War ve DOOM gibi birkaç büyük duyuruyu gösterebilseydi, Xbox hayran kitlesini sakinleştirme konusunda uzun bir yol kat etmiş olurdu. Ancak bir şey açık: Birinci taraf geliştiricilerin Salı günkü haberlerden sonra kendilerini o kadar güvende hissetmeleri pek mümkün değil.