İşlerini kaybeden oyun geliştiricilerinin giderek artan listesine ek olarak Microsoft Xbox, Activision Blizzard ile birlikte satın aldığı üç stüdyoyu da kapattı. IGN. Söz konusu kapatılan üç geliştirme stüdyosu Tango Gameworks’tür (Hi-Fi Rush, İçimizdeki Kötülük, Ghostwire), Alfa Köpek Oyunları (Güçlü Kıyamet) ve Arkane Austin (Av, Redfall). Roundhouse Games ayrıca üzerinde çalışmak üzere ZeniMax Online Studios’a dahil ediliyor. The Elder Scrolls Çevrimiçi.
Microsoft’un bu acımasız kesintilerinde kaybedilen üç geliştirme stüdyosundan Alpha Dog Games, özellikle bir mobil oyun geliştiricisi olarak en az bilineni. Alpha Dog tarafından geliştirilen Mighty Doom mobil yan ürünü, benzeri yüksek oktanlı bir FPS olmayabilir Kıyamet Ebediama en azından Doom karakterleriyle mükemmel bir şekilde kullanışlı, yukarıdan aşağıya bir nişancı oyunuydu.
Bu turda kapatılan en iyi bilinen stüdyolar Arkane ve Tango Gameworks’tür. Arkane Austin’in son albümü Kızıl Düşüş herkesin bildiği gibi düşük performans gösterdi (ve öyle görünüyor ki) geliştiriciler bunu yapmak bile istemedi oyunu), son derece başarılı oyunlarla ilgili geçmiş çalışmaları Kurban onları RPG geliştiricileri arasında üst kademeye yerleştirir. Her ne kadar Fransa’daki ana Arkane Lyon stüdyosu (şimdilik) güvenli görünse de, her yerde “sürükleyici simülasyon” oyun tasarımından hoşlananların bu haber karşısında cesaretleri kırılacak.
Kapanan üç geliştiriciden Tango Gameworks’ün kapanışı en fazla tepkiyi alacak gibi görünüyor. Microsoft’un tek Japon stüdyosu olan Tango, hâlâ bir dizi başarılı oyun çıkarmayı başardı. Hi-Fi Hızı birçok kişi tarafından geçmiş neslin en iyi Xbox’a özel oyunu olarak değerlendiriliyor. Ritim aksiyonu melezi yalnızca birkaç ödül kazanmakla kalmadı, aynı zamanda Xbox Games Pazarlama Başkan Yardımcısı Aaron Greenberg, Xbox’ın “Tango Gameworks ekibinin sunduğu şeyden daha mutlu olamayacağını” iddia etti.
Hi-Fi RUSH, tüm önemli ölçümler ve beklentiler açısından biz ve oyuncularımız için çığır açan bir başarıydı. Tango Gameworks ekibinin bu sürpriz sürümle sunduklarından daha mutlu olamazdık.21 Nisan 2023
Xbox’ın “fiziksel medyaya olan bağlılığını yeniden teyit ederek” kazanmayı umduğu brownie puanlarının yerini hızla oyun dünyasındaki tepkiler alıyor. Gerçekten eşsiz bir başlık gibi Hi-Fi Hızı Yorumu yaptıktan sonra bir yıl içinde tüm stüdyoyu kapatmayı seçen üst düzey yöneticiler tarafından “bir çıkış noktası” olarak değerlendirilse de, hem oyuncular hem de geliştiriciler için AAA oyun endüstrisinin berbat bir kara delik olduğu açık görünüyor. yetenek ve yönetici maaşlarında ve hissedar kârlarında marjinal artışlar için karşılıksız işten çıkarmalar yapıyor.
Microsoft’un bu hamlelerinin gerekçesi nedir? Matt Booty şunları söylüyor: “Bu zor kararları, portföyümüzün diğer bölümlerine yatırımı artıracak kapasiteyi yaratmak ve işimize odaklanmak için alıyoruz. öncelikli oyunlar“
Doğru: Bunun nedeni Tango, Arkane Austin veya Alpha Dog Games’in düşük performans göstermesi değil. Kelimenin tam anlamıyla Microsoft’un “daha güvenli” bahislerle biraz daha fazla para kazanmak istemesi – en azından, en son gelişmeyi düşünmeden önce Halo oyun, Yıldız Alanı, Serpinti 76ve diğer birkaç büyük MS projesinin tümü ciddi sorunlarla başlatıldı (ve birçoğu hala var). Kesinlikle, AAA flop’tan sonra AAA flop’un, gibi gerçekten başarılı oyunlardan ziyade ele alınması gereken sorun olduğu görülüyor. Hi-Fi Hızı.
Beklentilerin üzerinde performans gösteren harika oyunlar yaptıktan sonra bile onları kovacaksanız sektördeki tüm yetenekleri birleştirmenin ne anlamı var? En azından Blizzard başkanından hoş bir Tweet aldık Mike Ybarra üç stüdyonun sadık çalışanlarının geçim kaynağını çöpe atmanın “kendisine zarar verdiğini” hatırlatıyor [Phil Spencer] herkes kadar.”