Bu haftanın başlarında Kingdom Come Deliverance II Oyun Direktörü ve Warhorse Studios kurucusu Daniel Vávra, kişisel YouTube kanalına oyunun mevcut performans seviyesini kısaca tartıştığı uzun bir video yükledi.
Vávra, AMD Ryzen 7950X3D CPU ve RTX 4080 Super GPU ile desteklenen yeni bilgisayarının oyunu zaten Çok Yüksek ayarlarda 4K ve saniyede 60 kare hızında çalıştırdığını ve aynı zamanda NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) ve AMD FidelityFX Süper Çözünürlüğü onayladığını söyledi. (FSR) desteği.
Ancak yukarıdaki ayrıntıları paylaşırken bu yükselticilerden herhangi birini etkinleştirip etkinleştirmediği tam olarak belli değildi. Tatilde olmasına rağmen açıklama almak için Daniel Vávra’ya ulaşacak kadar nazik olan Warhorse Studios Halkla İlişkiler Müdürü Tobias Stolz Zwilling’e danışma özgürlüğünü kullandım.
Görünen o ki Kingdom Come Deliverance II, DLSS (veya FSR) olmadan zaten saniyede 60 kare hızında çalışıyor, bu yükselticiler etkinleştirildiğinde ise 80’e kadar çıkabiliyor. Ancak Stolz Zwilling, bunun oyundaki her yer için olmasa da ‘çoğu’ için geçerli olduğunu ve genel olarak bunun performansı tam olarak temsil ettiği düşünülmemesi gereken kaba bir test olduğunu açıkladı.
Yine de Kingdom Come Deliverance II’nin bu yılın sonlarında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te piyasaya sürülmesi planlandığından, stüdyonun oyunu optimize etmek için yalnızca birkaç ayı kaldı. Bir hatırlatma olarak, devam oyunu hala CryEngine teknolojisi üzerinde çalışıyor çünkü Warhorse orijinal kurulumdaki çalışmanın ardından zaten tüm dahili hatlarını bunun üzerine inşa etmişti.
Devam filminde oyuncular bir kez daha ebeveynlerinin ölümünün intikamını almaya çalışan Skalitz’li Henry rolünü üstlenecekler. Hikaye, oyuncuların karizmatik bir karakter kadrosuyla yolları kesişecek ve sonunda Macaristan Kralı Kızıl Tilki Sigismund ile karşılaşacakları beş saatlik sinema boyunca gelişecek. Warhorse, seçimlere ve sonuçlara daha fazla vurgu yaptı ve bu da 15. yüzyıl Bohemya’sının Henry karşısında nasıl tepki vereceğini tanımlayacak. Geliştiriciler onu ilk oyundan daha erişilebilir hale getirmeye çalışsa da, birinci şahıs dövüşü gerçekçi kalacak.