2024, sanal dünyamızda biraz daha sakin bir yıl olsa da (Diablo 4’ler veya Starfield’lar yok) beş ay içinde geçen yıla göre daha fazla oyun oynadım (ve tamamladım). League of Legends her zaman en çok oynananlar listemin zirvesinde kalacak olsa da Helldivers 2, fantaziyi bilim kurgu yerine doğal olarak tercih etmeme rağmen ikinci sırada yer almayı sürdürüyor. O halde bu hiç de şaşırtıcı değil Yükselen Muhafızlar tam benim sokağıma benziyor. Helldivers’ın çılgın ortak mücadelesini, League of Legends’ın temel savunma mekaniğini ve biraz da Warcraft’ı harmanlayan bu oyun hakkında daha fazlasını öğrenmek için Big Moxi Games’in kurucusu Damon Alberts’la görüştük.
Wardens Rising, “ARPG nişancı ve üs savunma stratejisinin bir karışımı” olarak tanımlanıyor ve renkli görseller ve bolca kaosla karakterize ediliyor. Özelleştirilebilir üssünüzü kana susamış düşman dalgalarına karşı savunmakla görevlendirildiğiniz oyunda, en fazla dört takım arkadaşınızla birlikte dalışa geçebilir veya tek başınıza ilerleyerek orduları tek başınıza alt etmeye çalışabilirsiniz.
Aksiyon, LoL gibi yukarıdan aşağıya bir perspektiften izleniyor, ancak tamamı Diablo’yu anımsatan PvE’den oluşuyor. Ancak Alberts bana Wardens’ın sadece bir karışımdan daha fazlası olduğunu, çok oyunculu oyunlara yepyeni bir bakış açısı getirdiğini söyledi.
Özel röportajımızda bana “Heyecan verici bir yap-dövüş oyun döngüsü yoluyla sunulan ARPG nişancı aksiyonunun hızlı ve akıcı savaş mekaniği ve temel savunma stratejisiyle yeni karışımı, bugün piyasada bulunan hiçbir şeye benzemiyor” dedi.
“Muhafızlardaki dövüş ve hareketlerin sezgisel, hızlı ve heyecanlı olmasını sağlamak için yorulmadan çalıştık. [We’re] Tatmin edici üs savunma stratejisi unsurlarını aşılayarak genel deneyimi unutulmaz kılmak için kendimizi şimdiye kadarki en iyi izometrik savaş aksiyonlarından bazılarını sunmaya zorluyoruz.
Üslerden bahsetmişken, bunlar League of Legends’taki Nexus’a benzemiyor. Bunun yerine, tamamen özelleştirilebilirler, yani düşmanlarınızı tuzağa düşürmek için her türlü tuzağı hazırlayabilirsiniz. Alberts, “Her istiladan önce oyuncular, duvarlar, kuleler, tuzaklar, ışınlayıcılar ve daha fazlasını içeren savunma yapıları inşa etmek için kaynakları kullanıyor” diye açıklıyor.
“Her Sentez Çekirdeği gibi [the item that needs to be defended] birden çok kez eklendiğinde, karşılaşılan zorluğa uyum sağlamak için bunları her saldırı arasında yükseltebilir ve optimize edebilirsiniz. Bu, her harita için son istilanın sonunda oldukça etkileyici ve ayrıntılı kurulumlara yol açabilir.
“Her haritada birden fazla yol olması ve artan istilalar, stratejik savunma planlaması gerektiriyor” diye devam ediyor. “Yapım aşamasının hızlı ve sezgisel olmasını sağlamak, eğlenceli, aksiyon dolu savaşlara odaklanmak bizim için önemliydi; Wardens Rising için vizyonumuz, bunun daha geleneksel bir üs inşası, inşası yerine benzersiz derecede heyecan verici bir ARPG nişancı üs savunma oyunu olmasıdır. odaklı bir oyun.”
Ancak temel bina Wardens Rising’i League of Legends gibi oyunlardan farklı kılsa da, burada birkaç başka seriye de açık bir saygı duruşu var. Benim fark ettiğim şey yukarıdaki tanıtım fragmanındaydı; ork sürülerinin büyük bir portaldan dışarı taşması bir şey çağrıştırıyor mu?
“Kesinlikle, Blizzard’ın Warcraft evreni, Wardens Rising’in arka planını ve dünyasını yaratırken bize ilham veren medyadaki pek çok farklı bilimkurgu ve fantastik IP’den biri” dedi. “Genellikle gerçeklikteki yarıklardan, paralel evrenlerin alternatif boyutlarından kaynaklanan varoluşsal bir tehditle karşı karşıya kaldığında insanlığın nasıl ayağa kalktığını ve hayatta kalmak için nasıl savaştığını keşfetmeye derinden ilgi duyduk.
“Warcraft’ın ötesine baktığımızda, daha geniş bir etki yelpazesinden ilham aldık. Guardians of the Galaxy’nin destansı kahraman ekibi estetiği ve hatta Star Wars’un uzay operası unsurları kesinlikle Wardens’ın hikayesiyle yankılanıyor.”
Oyunun harekât görevleri sırasında kapsayıcı anlatım hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiz; tamamen doğrusal olmasa da, meraklıların yutması için bir sürü irfan külçesi bırakacaklar.
Bana daha ilginç gelen şey ise Alberts’ın kapanış yorumu, ki bu da bizim neşeli uyumsuzlar grubumuzun birçoklarının ilk çıkışı olabileceğini ima ediyor. “Bu, Wardens evreninin sadece başlangıcı. Gelecek oyunlar Bu uçsuz bucaksız dünyadaki çeşitli grupları, karakterleri ve boyutları keşfederek tarihin derinliklerine ineceğiz.” İlk önce burada duydunuz arkadaşlar. Bu heyecan verici yeni bir yolculuğun sadece başlangıcı.
Wardens Rising’in çıkış tarihi 2024’ün 4. çeyreği olarak belirlendi, bu nedenle evet, biraz daha beklememiz gerekecek. Ancak onu da listenize ekleyebilirsiniz. istek listesi eğer tüm bunlar sizin tarzınızda bir partiye benziyorsa.
Bu arada, eğer biraz farklı bir şey arıyorsanız, en iyi MOBA’ların bir listesine sahibiz. Alternatif olarak, bütçenizi zorlamak istemiyorsanız ama yeni bir maceraya atılmak istiyorsanız, en iyi ücretsiz Steam oyunlarının bir özetini de burada bulabilirsiniz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.