Şu anda sana ne söyleyeceğimi bilmiyorum. Dört stüdyoyu kapatacaklarını ve Xbox’ın satın almak için aşırı miktarda para harcadığını duyurmasının ardından Microsoft ve Xbox’tan şu anda tamamen sinirliyim. Phil Spencer ve Matt Booty’den Aaron Greenberg’e kadar çeşitli Xbox üyelerinin lanet olası tweetlerinden bahsetmiyorum bile. Zarar verici Xbox haberleri ve insanların Xbox markasına neler olduğunu merak etmelerini sağlayacak bir şey istiyorsanız, işte buydu.

Bu sözler benden geliyor ve Outerhaven’daki herkesin düşüncelerini yansıtmıyor ama eminim bazıları benimle aynı fikirde olacaktır. Böylece Microsoft’un Xbox ve Activision Blizzard’dan 1900 çalışanını işten çıkaracağını açıkladığı 2024 yılının başına dönüyoruz. Bu zaten felaketti, ancak bazıları bunun büyük bir yayıncı satın almanın örtüşmesi olduğunu ve bunların gerçekleşmesi gerektiğini düşündü. Aynı fikirde değildim ama ne yazık ki işten çıkarmalar birçok yayıncı için ayın en önemli özelliği gibi görünüyor. Bazıları için bunun uyuşukluk noktasına kadar gelebileceğini biliyorum, ama bu tür şeylerin olduğunu her duyduğumda yine de beni rahatsız ediyor. Durumla ilgili hayal kırıklığım ve kalbim etkilenen herkesle birlikte.

Ardından Microsft’un dört stüdyoyu kapattığı yönündeki son duyurulara geçiyoruz: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios ve Roundhouse Studios. Tüm stüdyolar Zenimax/Bethesda anlaşmasını kabul etti, ancak özellikle bir stüdyo hayranlar arasında büyük bir hit oldu ve The Evil Witin, Ghostwire Tokyo ve daha spesifik olarak Hi-Fi Rush’tan birçok harika oyun yayınladı. Oyunlar arasında büyük bir hit olan ve Metacritic ile Opencritic’in zirvesinde yer alan yepyeni bir IP, yine de bunun bir önemi yoktu.

Yine de Xbox’ın en azından Tango Gameworks’ün 2023 itibariyle güvende olduğunu söylediğini duyduk ve bunun hiçbir anlam ifade etmediğini görüyoruz. Gitmiş. Bir an için bunun orada yankılanmasına izin verin. Tango Gameworks harika bir iş çıkarmasına rağmen gitti. Bana kıçını tekmeleyen yeni bir IP’nin yeterli olmadığını mı söylemek istiyorsun? Ve artık tüm personeli gitti ve kendi başlarına hiçbir harekette bulunmamaları sayesinde. Harika bir oyun yaptılar ve birçok geliştiricinin yapmaya çalıştığı şeyi yapmayı başardılar, ancak bunun hiçbir önemi yoktu. Belki Shinji Mikami bunun bir olasılık olduğunu düşündü ve Xbox’ın satın almasından kısa bir süre sonra Tango Gameworks’ten ayrıldı.

Ancak geliştirme stüdyolarının kesilmesinin ötesinde daha önemli bir sorun da var. Yıllardır Xbox Japonya’da kendine yer edinmeye çalışıyor. Hiçbir zaman işe yaramadı ve defalarca denememe rağmen sonunda gerçekleşti. Xbox, Bethesda’yı satın aldı ve onunla birlikte Tango Gameworks geldi. Harika! Sonunda oldu. Artık Xbox’ın Japon dayanağı var ve bu da Xbox’ın diğer Japon şirketleriyle ortaklık kurmasına yol açabilir. Ama sonra bu olur! Ve eğer bu Tango Gameworks’ün başına geldiyse, diğer Japon şirketlerinin de başına gelebilir.

Şimdi, yalnızca Microsoft ve Xbox’ın Japon geliştiricilerin belası olduğunu söylemiyorum. Yine de şirket, Japon geliştiricilerle çalışamamaktan şikayetçiydi ve sonunda bu gerçekleştiğinde onu öldürürsünüz. Sonunda seninle kim çalışacak? İlk etapta Tango Gameworks’ü satın almanın amacı neydi?

hi-fi-hızlı başlık

Bu aynı zamanda benzersiz ve yeni bir IP’ye sahip olmasına rağmen pek bir anlam ifade etmediğini de gösteriyor. Elbette Redfall da vardı ama bu oyunun oldukça tarihi vardı. Ama sonra Hi-Fi Rush’ın gölgesi düştü ve temiz bir nefes aldı. Oyun endüstrisi daha fazla yeni IP’nin de bu tür bir etki yaratabileceğini umuyor. Ve sonra, oyunun yatırımcıların istediği kadar satmadığı söylendikten sonra, Aaron Greenberg geri gelip bunu küçümsedi. Bir yıl sonra bu çıkış yapan oyunu işleyen stüdyo gitti. Bu nasıl bir mesaj gönderiyor? Ninja Teorisi güvenli mi? Çifte Ceza mı? Makineli Tüfek Oyunları? Bu eski Bethesda stüdyolarının başına gelenleri gördükten sonra verilen mesaj kimsenin güvende olmadığı yönünde. Ve Xbox, geliştiricilerin yaratıcı özgürlüğünü umursamıyor ve insanlar, şirket ve hayranları için bu muhteşem oyunları yaratmak için kendilerini kandırmadılar.

Ben bir Xbox hayranıyım ve şirketin Xbox One felaketinden sonra iyi bir iş çıkardığını ve doğru yolda olduğunu düşünüyorum. Sonra bu oluyor ve size şunu söyleyeyim, çok kızgınım. Ama her şeyden önemlisi, ve hakkında konuştuğum veya konuştuğum hemen hemen her işten çıkarma makalesi veya podcast konusunda ciğerlerimin en yüksek noktasından çığlık attığım bir şeydi, bunların hepsi yatırımcıların ve üst düzey yöneticilerin yapmadıklarını söylemesi gibi kokuyor. Yeterli paraya sahip değiller veya yatırımlarından iyi bir getiri göremiyorlar. Bu yüzden kafalar karışmalı, insanların işlerinin kesilmesi gerekiyor ve bazılarının kahraman olarak gördüğü bir şirket olan Xbox şu anda kötü adam gibi görünüyor. Microsoft dünyanın en zengin teknoloji şirketlerinden biri ve bu geliştiricilere karşı kaybettikleri saygının onlara zarar verebileceğinden çok şüpheliyim. Evet, Microsoft bir işletmedir; işi para kazanmak ve çalışanlarını umursamamak ve bu da oyun sektörünün bir başka büyük sorunu.

Seni bununla bırakacağım. Phil Spencer’ın gitmesi gereken tweet’leri ve gönderileri gördüm ve böyle bir durum sizi bunun yapılacak doğru şey olabileceğine inandırabilir. Ancak Phil dümende olmasaydı daha kötü olabilirdi… bunu bir düşünün. Ya ortaya çıkan tüm anlaşmalar gerçekleştiyse ve sonunda Bobby Kotick Xbox’ın başkanı olduysa? Phil’i tanımıyorum ama onunla bu konu hakkında konuşmayı çok isterim çünkü olan biten her şeyin Phil’i de üzmüş olabileceğini düşünüyorum. Onu her gördüğümde oyun tutkunu olduğunu ve Xbox markasına önem verdiğini görüyorum. Boktan bir gün geçirdiğinden oldukça eminim ve her şeyden çok insanların, tüm bunları yapma kararlarının ondan değil, onun üstündeki insanlardan geldiğini anlaması gerekiyor. Ancak böyle şeyler olduğunda artık bilemiyorum.

Ama bildiğim şey bunların hepsinin berbat olduğu.





oyun-4