Bugün erken saatlerde Xbox’ın dört stüdyosunu kapatacağı ortaya çıktı. Stüdyolar arasında Redfall geliştiricisi Arkane Austin ve Tango Gameworks vardı. Duyurudan bu yana sektördeki çeşitli geliştiriciler konuyla ilgili görüşlerini dile getirdi.
Akrane Lyon’un direktörü Dinga Bakaba, konuyla ilgili bir dizi gönderide düşüncelerini paylaştı. X/Twitter. Bakaba, Microsoft’un son kararını “kesinlikle korkunç” olarak nitelendirdi ve şöyle devam etti: “Bunu okuyan herhangi bir yöneticiye, video oyunlarının bir eğlence/kültür endüstrisi olduğunu ve bir şirket olarak işinizin sanatçılarınızla/eğlencecilerinizle ilgilenmek ve onlara yardım etmek olduğunu dostça hatırlatmak isterim.” sizin için değer yaratırlar.”
Bu kesinlikle korkunç. İnsan olma izni: Bunu okuyan herhangi bir yöneticiye, video oyunlarının bir eğlence/kültür endüstrisi olduğunu ve bir şirket olarak işinizin sanatçılarınızla/eğlencecilerinizle ilgilenmek ve onların sizin için değer yaratmalarına yardımcı olmak olduğunu dostça hatırlatmak.
— Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) 7 Mayıs 2024
Aynı başlıkta Bakaba, yöneticilerden “bizi altın humması kumarına atmamaları, bizi yanlış hesaplamalar/kör noktalar için saman olarak kullanmamaları, çalışma ortamlarımızı Darwinist ormanlara dönüştürmemeleri” konusunda ricada bulundu. Gönderi devam ederken Bakaba, bu stüdyoların kapatılmasını “kahrolası bir bağırsak bıçaklaması” olarak nitelendirdi. Şöyle devam ettiler, “Lyon güvenli, ancak lütfen tüm bunlar konusunda dikkatli ve anlayışlı olun ve etkilenen insanların sesine saygı gösterin ve duyulmasına yer bırakın, bu onların anlatılacak hikayesi, ifade edilecek duygularıdır.”
Bakaba da ses çıkaran tek Xbox çalışanı değildi. Bethesda’nın Kuzey, Doğu ve Güney Avrupa Bölge Direktörü Alistair Hatch, X/Twitter son işten çıkarmaların kendilerini “Kızgın. Sinirli. Şok. Öfkeli. Suskun. Şaşkın. Şaşkın” hissetmelerine neden olduğunu söylemek.
Sinirli. Hüsrana uğramış. Şok oldum. Çok öfkeli. Konuşmayan. Şaşkın. Şaşkın.
Etkilenen stüdyoları çok seviyorum. Bu ekipleri oluşturan insanlar inanılmazdı, çalışkandı, kendini adamış ve yetenekliydi.
Bu çok korkunç.— Alistair Hatch (@el_hatcherino) 7 Mayıs 2024
Bu arada Iron Galaxy Studios’un eş CEO’su Adam Boyes, bir ekran görüntüsünü paylaştı. GeekWire Nisan ayındaki makale, Microsoft’un en son mali kazanç raporunda gelirlerinde %17’lik bir artış gördüğünü ve 21,9 milyar dolar kar açıkladığını ortaya koyuyor.
Ori serisinin ve yakında çıkacak olan No Rest for the Wicked’in arkasındaki ekip olan Moon Studios’un CEO’su ve oyun direktörü Thomas Mahler, şöyle devam etti: X/Twitter “Moon Studios’un büyük bir yayıncı tarafından satın alınmasına izin verilmemesinin” nedeninin son zamanlardaki işten çıkarmalar olduğunu söyledi. Mahler şöyle devam etti: “90’lı yılları yaşadım ve daha küçük stüdyolar EA tarafından satın alındığında neler olduğunu gördüm. Bir daha asla.”
Moon Studios’un büyük bir yayıncı tarafından satın alınmasına neden izin vermediğimiz konusunda yıllardır beni rahatsız eden herkese…
Bu yüzden.
90’lı yılları yaşadım ve daha küçük stüdyolar EA tarafından satın alındığında neler olduğunu gördüm.
Bir daha asla 🤣😂 https://t.co/BHXm37PC2M— thomasmahler (@thomasmahler) 7 Mayıs 2024
Bunun Microsoft’un bu yılki ilk işten çıkarmaları olmadığını da belirtmekte fayda var. Ocak ayının başlarında Mircosoft 1.900 kişiyi işten çıkaracağını açıklamıştı.