Ne bilmek istiyorsun
- Microsoft üç stüdyoyu kapattı: Arkane Austin, Alpha Dog Games ve Tango Gameworks.
- Roundhouse Studios, ZeniMax Online Studios’a bağlanırken Arkane Austin’in bazı üyeleri yeniden atanıyor.
- Bu durum Hi-Fi Rush, The Evil Within, Prey ve daha fazlası gibi serileri etkiliyor.
Microsoft’taki son işten çıkarmalar oyun camiasında şok dalgaları yarattı. Arkane Austin, Alpha Dog Games ve Tango Gameworks’ün ‘yüksek etkili oyunlara’ öncelik verme adına kapatılması, Windows Central’da ve diğer pek çok yerde bizi sersemletti. Düşüncelerimiz bu yürek burkan haberden etkilenen tüm üyelerimizle birlikte.
Bu stüdyolar, Tango Gameworks’ün Hi-Fi Rush’ından The Evil Within’den Arkane Austin’in Prey’ine kadar en unutulmaz oyun deneyimlerinden bazılarının arkasındaki yaratıcı güç merkezleri olmuştur. Herkesin aklındaki soru şu: Bu, bu sevilen serilerin geleceği açısından ne anlama geliyor? Bu konuya biraz ışık tutmak için bu işten çıkarmalardan doğrudan etkilenen oyunlara değineceğim.
Tango Oyunları
- Içindeki kötülük
- Hayalet Tel: Tokyo
- Hi-Fi RUSH
Arkane Austin
Roundhouse Stüdyoları
- Redfall (destek)
- Habersiz Proje
Alfa Köpek Oyunları
Etkilenmeyen oyunlar (Arkane Lyon)
- Şerefsiz
- Marvel’in Kılıcı
- Ölüm Döngüsü
Pek çok destansı seri bu kapanmalar nedeniyle potansiyel olarak yok olacak, ancak Dishonored, Deathloop ve yakında çıkacak olan Marvel’s Blade oyunu gibi IP’lerin tümü Arkane Lyon altında güvende olacak. En azından güvende olmalılar şimdilik. Kapı açıldı, Microsoft’un gelecekte ne yapmaya karar verebileceğini kim bilebilir?
Buraya kadar geldiyseniz biraz daha açık konuşmak istiyorum. Microsoft, bu sizin altınızdaki geliştirme ekiplerine nasıl bir mesaj gönderiyor? Senin dediğini söylediğin bir dönemde “Tango Gameworks ekibinin sunduklarından daha mutlu olamazdık” oyunu PlayStation’a taşımaya zorladıktan bir yıl sonra onları kapatmak için ne yapıyorsunuz? Kritik başarısına alerjiniz var mı?
Hi-Fi RUSH, tüm önemli ölçümler ve beklentiler açısından biz ve oyuncularımız için çığır açan bir başarıydı. Tango Gameworks ekibinin bu sürpriz sürümle sunduklarından daha mutlu olamazdık.21 Nisan 2023
Amacın ne? Bu, dolar işaretleri ile açıkça işaretlenmiştir, ancak üç aylık gelirinizin şaşırtıcı bir şekilde 61,9 milyar dolara ulaştığını belirttikten hemen sonra kimse sizin için mücadele etmeyecektir. Gibi makaleleri bağlamam gerekiyor mu? Ödeyemeyeceğiniz şeyleri satın almayın?
Tüm bu stüdyolar arasında Redfall’ın hepimizin umduğu başarı olmadığını anlıyoruz. Ancak Prey gibi kült bir hit yarattıktan sonra bir stüdyoyu kapatmak sizin şemsiyeniz altındaki diğer takımlar için iyiye işaret değil. Bunun yerine, kötü bir oyunun tüm stüdyonuzun sona erebileceğinin sinyalini verir. “Takımlarımızın yaratıcı hedeflerine karşı çıkmak” istemediğinizi iddia ettiğinizde bile, birçok insanın şöyle diyeceğini biliyorum: ‘Hey, bir tür oyunun nasıl oynanacağını bilen takımlarınız var. Onları sadece bunu yapmaya zorlayın. gidip kanıtlanmış bir sicile sahip oldukları tek tür oyunu oynayın.’ Geliştiricilerin istediklerini yapma konusunda yaratıcı özgürlüğe sahip olmaları gerektiğine inanmıyorum. Ancak böyle bir ortamda bir ekip yaratıcı olma riskini nasıl alabilir?
Bir ekip, eleştirmenlerce beğenilen Hi-Fi RUSH başarısını elde etse bile hala güvende değiller! Microsoft’a ne veriyor? Başarı ölçütünüz nedir? Umarım bu, Bethesda oyunlarını daha hızlı yayınlama çabanızın bir parçası değildir. Bunlar hayranlarınızın görmek istediği fedakarlıklar değil.
Açıkça bağırıyorum ama şu anda eleştirinin ötesinde bir şeyin Microsoft’a havale edilmesi gerektiğini hissediyorum. Oyun yeteneği kazanma çabalarınızı öven hayranlar, bugün aldığınız kararların artık küçümsendiğini düşünüyor. Yaratıcı ekiplerin geliştirme sürecinizi hızlandırma çabasından vazgeçtiklerini görmek istemiyoruz. Aslında bu bende senin oyunlarını daha az oynamak istememi sağlıyor.