Bu makale, Microsoft’un işten çıkarmalarından etkilenen işçilere yardım etmeyi teklif eden geliştiricilere yönelik daha fazla bağlantının yanı sıra ek geliştirici yorumlarıyla güncellendi.

Önceki 2023 gibi, 2024 de oyun endüstrisinde feci kesintilerle dolu bir yıl oldu ve sorun daha da kötüleşmeye devam ediyor. Bu sabah, Microsoft’un Xbox Game Studios şemsiyesi altında Arkane Austin (Dishonored, Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush) ve Alpha Dog dahil olmak üzere üç geliştiriciyi kapattığı ortaya çıktı. Oyunlar (en iyi bilineni Mighty DOOM’dur). Koymak hafifçeBu haber yıkıcı ve ayrıca 21,9 milyar dolarlık net geliri ve dünyadaki en yüksek piyasa değeriyle kazanç beklentilerini aşan bir şirket için tamamen alışılmışın dışında.

Kesinlikle hiç kimseyi şaşırtmayacak şekilde, hemen hemen herkesin (haklı olarak) bu konuda kızgın olması, özellikle de Microsoft’un Ekim ayında 69 milyar dolarlık Activision Blizzard King satın alımını tamamlaması ve çoktan Bu yılın başlarında yaklaşık 2.000 oyun işine son verildi (görünüşe göre “unvanların ve kaynakların yeniden önceliklendirilmesi” gerekliydi, ancak ilk paragraftaki bu istatistiklere tekrar bakın). Meslektaşım Zachary Body’nin yazdığı gibi, Xbox kendisini “geliştiricilerin risk alması ve yaratıcı oyunları keşfetmesi için güvenli bir yer” olarak konumlandırmayı seviyor, ancak görünen o ki Hi-Fi Rush kadar başarılı ve beğenilen bir şey bile sizi kurtaracak kadar iyi değil. Oyunlarınız maksimum uzun vadeli hissedar değeri için optimize edilmediyse işten çıkarmalar.





genel-20