Metafor: Persona 3, 4 ve 5’in geliştiricilerinin yakında çıkacak RPG’si ReFantazio, bu sonbaharın sonlarında piyasaya sürülmeden önce önemli bir haber güncellemesi aldı. Güncelleme, dövüş, arketipler ve bağlar da dahil olmak üzere oyunun daha fazla sistemini derinlemesine inceliyor ve hayranlara oyunun bazı sanatına ve konumlarına daha yakından bakma olanağı sunuyor.

Studio Zero’ya göre Metaphor: ReFantazio’nun dövüşü, onun daha yenilikçi özelliklerinden biri ve “komuta savaşında bir evrim” olacak. Oyun, geleneksel sıra tabanlı savaş yerine, oyuncuların gerçek zamanlı aksiyon veya Hızlı mod ile oyunda Kadro modu olarak adlandırılan geleneksel komuta tabanlı savaş arasında geçiş yapmasına olanak tanıyan bir “Hızlı ve Kadro” sistemi uygulayacak. Oyuncular Hızlı moddayken, keşfederken kilitlenme, atılma ve kaçınma işlevlerini kullanabilir, böylece geleneksel sıra tabanlı savaşa girme ihtiyacını ortadan kaldırabilirler. Studio Zero, daha önce karşılaştığınız daha düşük seviyeli düşmanlarla dolu bir alanda bu işlevi rezerve etmenizi önerir; ancak bu, Manga savaşına girmeden önce bir düşmana karşı avantaj elde etmek için de kullanılabilir.

Manga savaşı, Studio Zero’dan beklediğimiz daha stratejik komuta savaş sistemine benzeyecek ve dört karakterin Arketiplerini ve özel becerilerini kullanarak sıra tabanlı savaşa katılmasına olanak tanıyacak. Açıklamaya göre Arketipler, Persona serisindeki bir karakterin kişiliğini çağırmaya çok benzer bir şekilde çalışacak ve oyuncuların, düşmanların zayıf yönlerine saldıran güçlü saldırılar gerçekleştirmesine olanak tanıyacak gibi görünüyor. Studio Zero, “Bu oyundaki savaşların zorluk seviyesinin kasıtlı olarak yüksek tutulduğunu” belirtti, bu da oyuncuların birçok stratejik savaşa girmeye hazırlıklı olması gerektiği anlamına geliyor. Neyse ki stüdyo, kahramanın peri arkadaşı Gallica’nın, bir zindandaki canavarların gücünü anlamanıza olanak tanıyan Fae Görüşü olarak bilinen bir yeteneğe sahip olacağını paylaştı.

Arketip menüsüne genel bakış.

Studio Zero’ya göre Arketipleri anlamak ve kullanmak, oyuncunun savaştaki başarısı için hayati önem taşıyor. Parti üyeleri “korkularıyla yüzleştiğinde” ve “destansı görüntülerin gücünü uyandırmak için onları destekleyen takipçileriyle” bağ kurduğunda arketipler uyanır. Kahraman, savaşta farklı Arketiplerin farklı yararlara ve kişiliklere sahip olduğu bir dizi Arketip’e dönüşebilir. Onaylanmış Arketiplerden bazıları Arayıcı, Büyücü ve Hırsızdır.

Bu Arketipleri güçlendirmek için oyuncuların yolculukları boyunca parti üyeleriyle ve çeşitli insanlarla bağ kurmaları gerekecek. Kahraman başkalarıyla bağlarını güçlendirdikçe farklı Arketipleri hem uyandıracak hem de güçlendirecektir. Ek olarak, başkalarıyla bağlantı kurmak, Studio Zero’nun “takipçilerin hikayeleri” olarak adlandırdığı şeyin oynanmasına olanak tanır. Bu hikayeler oyuna bağlam katacak ve “parti gelişimini ve hikaye deneyimini büyük ölçüde etkileyecek.”

Metaphor Re:Fantazio, hem ana zindanları hem de yan zindanları içerecek ve oyun ekibinin tümüne Gauntlet Runner aracılığıyla ulaşacak. Studio Zero, Gauntlet Runner’ı “böylesine vahşi bir ortamda güvenli bir şekilde hareket etmek üzere tasarlanmış büyük bir zırhlı araç” olarak tanımladı. Ulaşım sağlamanın yanı sıra, geliştiricilere göre “kampçı minibüsüne” benzer şekilde partinin mobil üssü olarak da görev yapacak. Gauntlet Runner’da oyuncular yemek pişirebilecek, kitap okuyabilecek, takım arkadaşlarıyla sohbet edebilecek ve hatta kestirebilecek.

Ekip Castle Town Martira'ya ulaştı.
Ekip Castle Town Martira’ya ulaştı.

Stüdyo daha sonra oyunun iki ana lokasyonuna ilk bakışı paylaştı: Castle Town Martira ve Royal Capital. Başkent hareketli pazarlara ve aşırı servet eşitsizliğine sahip devasa bir şehir olmasına rağmen, Martira daha kırsal bir şehirdir ve oyuncuların ödül almak ve ilgili bilgiler için muhbirlerle buluşabilecekleri mağazalar, bir taverna ve bir han sunacaktır. . Her iki konum da Euchronia Krallığı’nda bulunmaktadır.

Bir konuma vardıklarında, oyuncuların “her bölgede belirlenen kalış süreleri içinde ana görevi fethetmeleri” gerekir, bu da oyunun açık dünyadan ziyade daha doğrusal olacağı gibi görünmesini sağlar. Studio Zero’ya göre her ana görevin belirlenmiş bir son tarihi olacak, bu da yan görevleri tamamlamayı ve partiyi güçlendirmeyi “önemli bir seçenek” haline getirecek.

Son tarihler konusunda Studio Zero, oyunun bir tarih sistemi kullanacağını ve oyunun tamamının altı ay boyunca kurulacağını da doğruladı. Bu süre içinde kral olabilmek için oyuncuların “ülke halkının güvenini güçlü rakiplere karşı kazanmaları” ve Euchronia vatandaşları arasındaki genel popülerliklerini artırmaları gerekiyor.

Son olarak Studio Zero, oyunun Collector’s sürümü hakkında biraz daha bilgi paylaştı. Metaphor: ReFantazio’nun bu sürümü, temel oyuna ek olarak bir sanat kitabı, film müziği, çelik kitap, Kingdom of Euchronia kumaş haritası, metalik rozetler, çıkartmalar ve Persona oyunlarını temel alan kostüm paketleri de dahil olmak üzere çeşitli dijital hediyeler içerir. Metafor: ReFantazio’nun Koleksiyoncu baskısı 150 dolara satılıyor.

Metafor: ReFantazio'nun Koleksiyoncu baskısı.Metafor: ReFantazio'nun Koleksiyoncu baskısı.
Metafor: ReFantazio’nun Koleksiyoncu baskısı.

Metaphor: ReFantazio, 11 Ekim 2024’te PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC’de satışa sunulacak. Yaklaşan RPG hakkında daha fazla bilgi için Metaphor: ReFantazio merkezimize ve bazı yeni RPG’lere göz atın. aşağıdaki resimler.

Galeri



oyun-1