Final Fantasy VII Rebirth, oyunun kare hızını artırmak için PlayStation 5’in sunduğu tüm ek gücü kullandı.
Yakın zamanda yayımlanan Ultimania kitabında, tarafından bildirildiği üzere Shinra Arkeoloji BölümüBaş İşleme Programcısı Suichi Ikeda, oyunun işleme kodu hakkında yorum yaparak, Remake’ten sonra tamamen yeniden yazılması gerektiğini doğruladı. PlayStation 5’in sunduğu ek güç temelde yalnızca kare hızını artırmak için kullanıldı ve başka yere tahsis edilecek hiçbir şey kalmadı. Oluşturma, Remake ile aynı görünüyorsa, bu geliştirici için bir kazançtı.
FFVII Rebirth’ün baş render programcısı Shūichi Ikeda, Remake’ten sonra render kodunun tamamen yeniden yazılması gerektiğini söylüyor. PS5’in performans artışı, kare hızının iyileştirilmesine gitti ve başka bir yere tahsis edilecek hiçbir şey kalmadı; yani işleme aynı görünüyorsa, bu bir kazançtır. (RbU, 2024) pic.twitter.com/zyPvMQvszM
— Shinra Arkeoloji Bölümü (@ShinraArch) 3 Mayıs 2024
Final Fantasy VII Rebirth Baş Teknik Programcısı Tomohito Hano da yukarıda bahsedilen Ultimania kitabında bazı ilginç teknik bilgiler sundu. Her ne kadar oyunu üretmek için kullanılan birincil oyun motoru Unreal Engine 4 olsa da ekip, Unreal Engine 5’in bazı yararlı işlevlerini de dahil etmek için çaba harcadı.
FFVII Rebirth baş teknik programcısı Tomohito Hanō, FFVII Rebirth’ü üretmek için kullanılan birincil oyun motoru Unreal Engine 4 olmasına rağmen ekibin ayrıca Unreal Engine 5’in bazı yararlı işlevlerini de dahil etmek için çaba gösterdiğini söylüyor. (RbU, 2024) pic.twitter.com/E98dvlF1I4
— Shinra Arkeoloji Bölümü (@ShinraArch) 5 Mayıs 2024
Final Fantasy VII Rebirth artık dünya çapında PlayStation 5’te mevcut. Kai’nin incelemesine göz atarak yeniden yapım üçlemesinin ikinci girişi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Final Fantasy VII Rebirth’ü tanımlayacak bir kelime varsa o da iddialı olacaktır. Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima ve Square-Enix’teki Yaratıcı İş Birimi I’in geri kalanı, Midgar’dan ayrıldıktan sonra Final Fantasy VII’nin Disk One’ının geri kalanını 100 saatlik bir destana dönüştürdü. Muazzam, geniş ortamlarda dikkatin dağıldığı keşif anları, genellikle komedi ve kasvetli anları dengeleyen daha doğrusal hikaye bölümleriyle ayrılır. Oyuncular, gezegen tarafından seçilenlerin hikayesiyle daha yakından ilgilenecek ve orijinal oyunu oynamaya dair güzel anılarını rutin olarak keyifle gıdıklayacaklar.