Bu hafta sonu harika bir yolculuktu. İlk olarak Sony zorlandı Arrowhead Oyun Stüdyoları uygulamak PlayStation Ağı Giriş yapılması ve ne zaman başlayacağı konusunda yetki verilmesi gerekiyordu, bu da PC oyun topluluğu tarafından pek hoş karşılanmıyordu. Daha sonra aynı topluluk incelemesi Helldivers 2’yi bombaladı ve Sony’ye olan hoşnutsuzluğunu dile getirdi. Bir PC oyuncusu olarak bunun etkilenmediğini kabul ediyorum. Hatta Helldivers 2’yi kaldırarak efektlere katıldım ve para iademi bekliyorum. Ancak Cumartesi sabahı uyandığımda kıyametin koptuğunu fark ettiğimde, Pazartesi sabahı uyandığımda Sony’nin rotayı tersine çevirmeye “karar verdiğini” gördüm. Bitti. Demokrasi kazanır, Twitter’da ve diğer çeşitli sosyal ağlarda gördüğüm tek şey. Ancak bu konuda endişelerim var.
Helldivers hayranları — Helldivers 2 hesap bağlama güncellemesi hakkındaki geri bildirimlerinizi dinledik. Yeni oyuncular için ve mevcut oyuncular için 30 Mayıs’tan itibaren Steam ve PlayStation Network hesaplarının bağlanmasını gerektiren 6 Mayıs güncellemesi ilerlemeyecek.
Hala…
— PlayStation (@PlayStation) 6 Mayıs 2024
Her şeyden önce bunun asla yaşanmaması gerekirdi. Helldivers 2’nin PC’de piyasaya sürülmesi Sony’ye göstermiş olsa da, şirketin bu seriyi sürdürmek için elinden gelenin en iyisini yapacağı düşünülebilir. Elbette Sony, aralarında Spider-Man Remastered, Spider-Man: Miles Morales ve God of War’ın da bulunduğu, bir zamanlar PlayStation’a özel birçok oyunu PC’de piyasaya sürdü. Ancak PC oyun dünyasını ateşe veren Helldivers 2 oldu. Sadece çok büyük rakamlar elde etmekle kalmadı, aynı zamanda bu oyunun Sony’nin tarihteki en yüksek hasılat yapan 7. oyunu olduğu da söylendi. Bir an için bunu düşünün.
PC, Helldivers II’nin ABD’deki başarısının büyük bir parçası oldu. Helldivers II, PC ile birlikte tarihteki en yüksek hasılat yapan Sony’nin yedinci oyunu oldu. PC olmasaydı şu anda ilk 20’de yer alamazdı.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 1 Mayıs 2024
Ancak tek bir hareket Helldivers 2’nin statüsünü tehdit etti ve bunun olmasına da gerek yoktu. Anladım. Sony bu MAU (Aylık Aktif Kullanıcı Sayısı) numaralarını istiyor. Neden olmasın? Bu bir şirkettir ve şirketin amacı para kazanmaktır; bu kavram kimsenin aklından çıkmıyor. Ancak PC oyuncularının defalarca gösterdiği gibi şirketlerin saçmalıklarını kabul etme eğiliminde değiller. Eğer bir şeyin kötü olduğunu düşünürse birileri dinleyene kadar tekme atacak ve çığlık atacaktır. Sony, bir oyunu gözden geçirmek, geri ödeme istemek ve bazı durumlarda çocuk gibi davranıp değişiklik talep etmek için Steam’e giden PC oyuncularının gazabını hisseden ilk şirket değil. Ve bu son olmayacak, bu da tek bir platform tutucusu veya duvarlarla çevrili bir bahçe tarafından yönetilmemenin gücüdür.
Ancak Sony bu durumda hiç de masum değil. Bu, PC oyuncularının PlayStation Network hesabına kaydolmasını sağlamaya çalıştıkları ilk sefer değil ve bu girişimlerin iyi gitmediğini varsayıyorum. Yine Spider-Man Remastered ve Spider-Man: Miles Morales ile Sony, hesap oluşturan herkese özel kıyafetler de dahil olmak üzere birkaç avantaj sundu. Elbette bunlar tek oyunculu oyunlar ve muhtemelen Sony’nin rakamlarına, PC’de rekorlar kıran bir oyun kadar yardımcı olmadı, ancak Sony’yi bu oyunlara zorunlu giriş yapmaktan alıkoyan neydi? Bunun nedeni sadece bunların MAU numaralarını içermemesi miydi? Yoksa tamamen farklı bir şey miydi?
Bakın, Sony’nin tüm bunlara ilişkin bakış açısını anlıyorum – gerçekten anlıyorum – ancak bu konunun ele alınma şekli tamamen yanlıştı. PC oyuncularının Xbox hesabı, Rockstar hesabı, Ubisoft hesabı veya başka hesaplar oluşturma ve oturum açma konusunda sorun yaşamadığını söyleyenlerin ne dediğini anlıyorum. Yine de aynı zamanda durumu anlamadıklarını da söylüyor bana. Xbox Live hesapları hemen hemen dünya çapındadır; bu bir sorun değil. Aynı şey çoğu hizmet için de geçerlidir. Helldivers 2 ile ilgili en büyük endişe, PlayStation Network’ün insanların erişebileceği yerlerle büyük ölçüde sınırlı olmasıydı. Hizmet, mevcut olduğundan daha fazla yerde kısıtlanmıştı ve bu, PC oyuncularının neden üzüldüğü konusunda büyük bir sorundu.
Mümkünse bunu hayal edin. Başlangıçta PSN hesabı gerektiren bir oyun satın aldınız ancak bu, çeşitli nedenlerden dolayı ertelendi. Yani oyunu satın alırsınız ve günlerce, haftalarca, hatta aylarca süren eğlencenin tadını çıkarırsınız. Daha sonra size uymanız için bir ay süreniz olduğu, aksi takdirde oyunu artık oynayamayacağınız söylenir. Tabii olur. Haydi bir PSN hesabı oluşturalım ve oynamaya devam edelim. Beklemek. Bu ne? Hizmet ülkemde mevcut olmadığından PSN hesabı oluşturamıyorum. Zorla oyun dışı bırakılacaksınız, ancak kendi hatanız nedeniyle değil. Hesabı oluşturmak istiyorsunuz ama yapamıyorsunuz. Ne yapacaksın? Delirmek. Twitter’a giriyorsun. Yapabildiğiniz herkese e-posta gönderiyorsunuz. Aynı şekilde hisseden başkalarıyla bağlantı kurarsınız. Sesini duyuracaksın. Oyun arkadaşlarım, tam da böyle oldu.
Ayrıca değerli oyunlarının PlayStation konsollarıyla aynı gün PC’ye de çıkmasından hâlâ korkan zehirli PlayStation fanboylarımız var. Ancak odayı okumak yerine oyunların neden PC ile aynı gün piyasaya sürülmemesi gerektiğine dair saçma sapan konuşuyorlar ki bunun durumla hiçbir ilgisi yok. Bu anlatıyı uzaktan bile aynı olmayan bir şeye dönüştürmeyi başarmaları bana çok tuhaf geldi. Keşke durum böyle olmasaydı ve insanlar en sevdikleri plastik kutuyu övmek yerine oyuncu arkadaşlarının neler yaşadığını anlamak için birkaç saniye ayırsalardı.
Bu konuda bana güvenin. PSN, şu anda mevcut olan bir avuç ülkeden en azından daha fazlasında mevcut olsaydı ve keyfi olarak bölge kilitlemeli olmasaydı, bunların hiçbiri olmayacaktı ve tartışmalı bir konu olacaktı. Ama öyle değil. Böylece insanlar çıldırdı ve doğru olduğunu düşündükleri şeyi yaptılar. Kötü davranışlar gördüğümüzde onları haykırmamız gerekir. Bu kadar basit. Eğer kafamızı içeri sokar ve yolumuza çıkan, ele alınması gereken her şeyi görmezden gelirsek, bu bizim hakkımızda ne söyler? Bu sadece bir video oyununa değil, her şeye uygulanabilir.
Ayrıca PlayStation ofisinde dünya çapında PSN’in bulunmaması konusunda sesini çıkarabilecek birinin olması gerekiyordu. Tek bir kişinin bile bunun bir sorun olacağını fark etmediğine inanmak zor. Bu, devasa tüketici tabanı için doğru olanı yapmayacaktır. Yine de bu gerçekleşti ve Sony’nin planlarını geri almasına neden olacak kadar öfke gerektirdi. Bir kez daha asla uygulanmaması gereken planlar.
Çoğu kişi Sony’nin Helldivers 2’nin PSN’de oturum açmasını gerektirmediğini düşünse de ben bunun yalnızca bir geciktirme taktiği olduğunu düşünüyorum. Önümüzdeki aylarda PSN’in daha fazla şirkete sunulduğuna dair haberler görürseniz şaşırmayın. Sony bunun peşini bırakmayacak; olamaz. Bu sadece bir yara bandı; Bunun ileride tekrar gözden geçirileceğine ve sonucun ne olacağını kim bilebilir buna güvenin ve inanın.
Ancak bu gerçekleşene kadar, kısa bir ertelememiz olduğuna göre Helldivers 2 oynamaya geri dönün. Ayrıca geri dönün ve Helldivers 2’deki olumsuz yorumları kaldırın, çünkü Arrowhead Game Studios cezalandırılmayı hak etmiyor, bunların hepsi PlayStation’ın kemik kafalı kararı yüzünden.