Erken erişim oyunu No Rest For The Wicked’i oynuyorsanız, oyunun Nvidia’nın DLSS teknolojisinden bahsettiğini fark etmiş olabilirsiniz, ancak bu teknoloji henüz mevcut değil. Ben de dahil olmak üzere oyunu oynayanlar Moon Studios’a DLSS’nin ne zaman kullanıma sunulacağını soruyorlar ve öyle görünüyor ki o gün beklenenden daha erken geliyor.

Buna göre Gennadiy KorolMoon Studios’un kurucu ortağı olan DLSS uygulaması üzerinde çalışılmaktadır. Ancak geliştiricinin olmasını istediği yer burası değil, bu yüzden doğru şekilde yapılana kadar DLSS’nin mevcut olduğu bir yapıyı zorlamayacaklar.

DLSS’nin ilk versiyonunu hayata geçirdik. @wickedgame ama henüz göndermeyeceğiz.

Aldığımız görüntü kalitesi yerel işlememizle pek aynı değil; HDR vurguları ve çerçeve aydınlatması istediğimizden daha fazla etkileniyor. Ayrıca keskinliği de oldukça fazla kaybediyoruz. TAA ve Bileme ürünümüz kendi yükseltmemizle oldukça harika görünüyor, bu nedenle DLSS eşit veya daha iyi görünene kadar göndermeden önce biraz daha pişirmeyi tercih ederiz.

DLSS, TAA’nın yaptığı gibi şeffaflıkları (yağmur, parçacık efektleri) bulaştırmadığı için üstünlük sağlar. Ancak şeffaflıklarımızın TAA olmadan oluşturulmasına yönelik bir düzeltmemiz var, böylece ölçek yükseltme motorlarının kullanımından bağımsız olarak aynı netlikte görünecekler. Büyük olasılıkla bu özel oyun ve görsel stili için DLSS ağlarına yönelik özel eğitim yapmamız gerekecek.

Güzel bir güncelleme ve Moon Studios’un No Rest For The Wicked’ı daha da iyi bir erken erişim oyunu haline getiren düzeltmeleri ne kadar bastırdığı göz önüne alındığında, DLSS’yi çalışırken görmemizin uzun sürmeyeceğinden şüphem yok. Bu, oyunu daha da iyi hale getirecek çünkü DLSS, Nvidia RTX GPU’lara sahip olanların oyunu yerel çözünürlüklere yakın çözünürlüklerde ve daha iyi kare hızlarıyla çalıştırmasına olanak tanıyacak.

Ancak geleceğini görmediğimiz bir değişiklikle AMD’nin FSR 2.2’si (FSR 3 değil) No Rest For The Wicked’a da gidecek. Bunun daha önce bahsedildiğine inanmıyorum, ancak bu, AMD GPU’ları, Steam Deck’i çalıştıran veya Nvidia GPU’ları olan ancak DLSS’yi kullanamayanlar için harika olacaktır.

Ayrıca alternatif bir yükseltme seçeneği olarak FSR 2.2’yi de entegre edeceğiz.

Bu daha da harika bir haber elbette. Oyuna erişim hakkım verildiğinden beri No Rest For The Wicked oynamayı bırakmadım ve bunun iyi bir nedeni var. Her güncellemeyle daha da iyileşen harika bir aksiyon RPG’si, diyebilirim ki Soulslike. Neden bahsettiğimi anlamak için No Rest For The Wicked hakkındaki izlenimlerimize göz atın. DLSS ve FSR’nin yanı sıra daha fazla oynanabilir içerik eklendiğinde oyunun nasıl performans göstereceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

No Rest For The Wicked, PC’de (Steam) erken erişim oyunu olarak mevcut. Erken erişim oyunlarından hoşlanmıyorsanız oyun, sürüm 1.0’a ulaştığında PC sürümünün yanı sıra PS5 ve Xbox Series X|S’de de oynanabilecek.

Kaynak: heyecan





oyun-4