World of Warcraft, Microsoft’un Activision-Blizzard’ı aldığında edindiği mülklerden biriydi ve oyun, bu yazın sonlarında Battle.net aracılığıyla PC’de piyasaya sürülmesi beklenen The War Within biçiminde büyük bir genişlemeye sahip olacak.
The War Within, Azeroth’un Khaz Algar adlı yeni bir bölgesinde geçiyor. Bölge büyük ölçüde yeraltında bulunuyor ve Dorn Adası’ndan yeryüzüne doğru kıvrılıyor. Toprak cüceleri buradaki baskın ırktır, ancak barışçıl varoluşları, destan düşmanı X’alatath ile aynı safta yer alan yeni yeniden dirilen Nerubian imparatorluğu tarafından tehdit ediliyor.
World of Warcraft: The War Within, mevcut oyunculara yeni oynanabilir ırklar, yeni bölgeler, büyük bir yeni hikaye kampanyasının yanı sıra yeni baskınlar ve zindanlar da dahil olmak üzere tonlarca yeni içerik getirecek. Bununla birlikte Blizzard, bu oyun sonu için tarihsel olarak yetersiz hizmet verilen oyuncu tabanına da büyük önem veriyor: solo oyuncular ve dağlar kadar boş zamanı olmayan oyuncular. Bunun neye benzediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Yardımcı Yönetmen Maria Hamilton ve Yönetici Yapımcı Holly Longdale ile görüştük.
Delves: Yalnız oyuncu için Endgame
Delfler, Khaz Algar’ın çeşitli bölgelerinde yer alan mini zindanlardır. Bunlar, Dark Souls’tan farklı olmayan bir sis kapısıyla tasvir edilen, oyun dünyasının örnek alanlarıdır, ancak tipik bir zindanın yapabileceği gibi bir yükleme ekranını tetiklemezler. Alan grubunuza özeldir ve diğer oyuncular tarafından işgal edilemez.
The War Within’in alfa yapısında deneyimlediğim Delve, Nerubian örümcek benzeri düşmanların istila ettiği bir maden ocağında gerçekleşti. Aynı zamanda Delves’in bir başka etkileyici özelliği olan ana hikaye harekat görev zincirinin bir parçasıydı – Blizzard bu alanları, diğer oyuncuların müdahalesinden uzak alanlarda, tipik günlük görevlere sabit savaş anları eklemek için kullanabilirdi. Ancak bu alanlar, zorluk modlarının ölçeklendirilmesiyle ve giderek daha güçlü ödüllerle tekrarlanabilir.
Holly Longdale, Delves’in arkasındaki fikrin, Blizzard’ın en büyük oyuncu segmentlerinden biri olan solo ve sıradan oyunculara yetersiz hizmet verdiğine dair araştırmalardan ortaya çıktığını açıkladı. Delves bunu düzeltmeye yönelik bir girişimdir.
“Her türden oyuncuya hizmet vermek için bu yolculuktayız. Araştırmalarımızdan ve anketlerimizden biliyoruz ki ‘Çok fazla düşünmek istemiyorum, sadece 15. sezonda ilerlemiş gibi hissetmek istiyorum’ şeklinde bir segmentimiz var. -20 dakika,” Holly açıklıyor. World of Warcraft’ın zaman avcısı olduğu biliniyor. İçerik, Mythic + 5 kişilik zindanlara ve 30 kişiye kadar baskınlara doğru eğilme eğilimindedir; bu, oldukça fazla hazırlık ve organizasyonel çalışma gerektirir. Eğer bu tür şeylerle ilgilenmiyorsanız, şu ana kadar World of Warcraft’ın tek başına oyuncuların ilgisini çekecek ve onlara meydan okuyacak çok fazla anlamlı içeriği yoktu.
“Tüketilmesi kolay, aynı zamanda sizi içerikle alakalı tutan bu atıştırmalık deneyimleri yapmak istedik, oynamaya devam edebilirsiniz – ancak çabanızın karşılığını abartmayın. Daha karmaşık veya daha zorlayıcı versiyonlarını yapmaya başladıkça, Delve, daha da zorlaşacak ve ödüller artacak.”
Aslında Delves, Blizzard’ın da onayladığı gibi, kolay bir “hikaye modu” zorluğu olarak başlayıp +11’e kadar ölçeklenen birden fazla zorluk seviyesine sahip olacak. Ancak, ödüller 7. seviyeden sonra azalıyor ve sonrakiler daha çok övünme hakları ve unvanlar gibi şeylerle ilgili. Blizzard ayrıca daha fazla zorluk isteyenler için ekstra zor tek patronlu Delve’i de ekliyor. Dolayısıyla bu mini zindanlar, 10-15 dakikalık deneyimler için “atıştırmalık” içerik parçaları olsa da, kendinize meydan okumanın bazı iyi yollarını sunmalıdırlar. Delfler ayrıca Khaz Algar’ın çeşitli yerlerinde farklı temalar, etkinlikler ve mekaniklerle ortaya çıkıyor; bu da Torghast’ın Blizzard’ın önceki solo zindan deneyimi olan Shadowlands’de sahip olduğu tekrarlama hissini ortadan kaldırmaya yardımcı olmalı.
“Genişletme yayınlandıktan sonra, tek başına oyuncuların seviye atlama kampanyasına geçtiklerini ve ardından ‘harika, ben iyiyim’ dediklerini ve yeni, daha büyük görev dizilerimiz olana kadar oynamayı bıraktıklarını gördük. Yani, sıradan topluluğa gerçekten yetersiz hizmet verdiğimizin farkındayız, çünkü onlar daha sıkı oyuncular kadar sık içerik alamıyorlar veya ne tür özelliklerin onlar için harika olacağına çok baktık. Aileleri ve partnerleri olan, çocuklarıyla tek başına veya ikili olarak bir şeyler yapmak isteyen ancak aynı zamanda değerli hissettirecek kadar önemli olan daha geniş bir kitleye, orta çekirdek veya daha fazlasına hitap etmesine yardımcı olabilecek bir zorluk bileşeni de var. Ekibimizin yeni ilkelerinden biri de tüm oyuncu segmentlerimize eşit şekilde hizmet etmemiz gerektiğidir. Herkesin Azeroth’a katılmasını istiyoruz.”
Maria Hamilton’a solo oyuncu deneyimini geliştirmek için eklenebilecek diğer potansiyel şeyleri sordum. Eskiden Arkeoloji mesleğini maksimum seviyeye taşırdım, karakterim için harika Profesör unvanının yanı sıra çeşitli oyuncakların ve hazinelerin peşine düşerdim. Bilgi öğeleri de benim için çok ilginçti, ancak ne yazık ki, Arkeoloji’nin eski formatı bir müzeye tahsis edilecek gibi görünüyor. Ancak eski Brawler’s Guild mini-boss akını bölgesinin hayranlarının yakın gelecekte kutlama yapmak için daha fazla nedeni olabilir.
“Arkeoloji konusunda bunun eski formatına ya da meslek olarak geri dönüşünü öngörmüyoruz. Kişisel olarak arkeolojiyi ve oradaki fanteziyi çok seviyorum ve yeni fırsatlara bakma niyetindeyim. Bu duyguyu biraz denedik. Azerothian Archives içeriğini yakın zamanda ‘Yenilenmenin Tohumları’na dahil ettik.
Brawler’s Guild için bu, her zaman yeşil bir formatta geri getirmek istediğimiz bir şey, ancak The War Within lansmanında hemen değil.”
War Within şu ana kadar inanılmaz derecede umut verici görünüyor
The War Within Alpha ile biraz uğraştığım için şu ana kadarki deneyimden gerçekten keyif alıyorum. Hero Talents’ın lezzet enjeksiyonu, en sevdiğim derslerin çoğuna canlandırıcı bir boyut katıyor ve özellikle Warcraft’ın 3 gününden beri onlarla savaştığım için Nerubian’larla kendi sahalarında yüzleşmek ilginç olacak.
Dragonflight sona eriyor ve Shadowlands’in tartışmasız en düşük noktasından sonra Blizzard için genel olarak sağlam bir genişleme oldu. Uzun süredir World of Warcraft’ın ortak yaratıcısı Chris Metzen, hikayenin yönüne öncülük etmek için emeklilikten geri döndü ve Blizzard, bu genişleme döngüsü boyunca yeni içerik için istikrarlı bir kanal oluşturmuş gibi görünüyor. 2024’te 20. yılına giren MMORPG’nin sağlam bir genişleme paketi olan The War Within için parçalar tam anlamıyla yerli yerinde.
Yeni oyuncu deneyimi konusunda hala çok fazla çalışma yapılması gerektiğini düşünüyorum ve klasik Kalimdor ve Doğu Krallıkları bölgelerinin sonradan akla gelen bir düşünce haline gelmesi çok yazık. World of Warcraft aynı zamanda yeni bir sınıf, her sınıf için hikaye kampanyaları, yeni ırklar ve tonlarca geniş oyun sonu alanıyla birlikte gelen inanılmaz derecede iddialı Legion genişlemesinin gölgesinde yaşıyor. Belki de solo oyunculara eskisinden daha iyi hizmet verildiğinde, oyun çok ihtiyaç duyulan büyümeyi ve dolayısıyla Microsoft’tan daha fazla yatırım görecek.
Her iki durumda da WoW’un deposunda hâlâ biraz enerji olduğu ve önümüzdeki on yıla girerken anlatacak daha pek çok hikaye olduğu açık. Çok yaşasın.