Bob Hoskins ve John Leguizamo uyumlu tulumlarını giyip Super Mario Bros.’u 1993 yılında dünyaya saldıkları andan itibaren video oyunu hayranları şunu merak etti: video oyunu uyarlamaları hiç… iyi olabilir mi? Yıllarca, sanki cevap kocaman bir hayırmış gibi görünüyordu. Bazı filmler yapılırken düzgün, büyük çoğunluk arzulanan çok şey bıraktı – iyi diyaloglar ve mantıklı hikayeler gibi. Ancak son zamanlarda her şey değişti.
Geçtiğimiz birkaç yılda Netflix, Castlevania, Arkane, Cyberpunk: Edgerunners ve The Witcher’ın televizyon uyarlamalarıyla yalnızca finansal başarı elde etmekle kalmadı, aynı zamanda eleştirmenlerin beğenisini de kazandı. Daha geçen yıl HBO, imrenilen “prestij televizyon” statüsüne layık bir The Last of Us uyarlaması yayınlarken, Amazon Prime’ın Fallout serisi şimdiden hayranlarını gelecek sezon için heyecanlandırmıştı. Ve başarıya ulaşanlar yalnızca video oyunuyla ilgili televizyon programları değil. Super Mario Bros. Filmi, Oppenheimer’ı geride bırakarak 2023’ün en çok hasılat yapan ikinci filmi oldu. Her O yıl gösterime giren süper kahraman filmi.
Peki, video oyunu filmlerinin ortaya çıkmasını sağlayan şey ne oldu? iyi? Ve daha da önemlisi, tüm bunlar ilerlemek için ne anlama geliyor? Tam ve Lucy, oyundan filme geçiş sürecini, nelerin değiştiğini ve bu hareketin, artık kendi film anlaşmaları olan El Paso, Elsewhere ve Dredge gibi ilginç anlatılara sahip bağımsız oyunlar için nasıl harika olduğunu tartışıyor.
Spot On, GameSpot’un yönetici editörü Tamoor Hussain ve kıdemli yapımcı Lucy James’in oyunlardaki en son haberler hakkında konuştuğu, Cuma günleri yayınlanan haftalık bir haber programıdır. Devasa video oyunu endüstrisinin son derece dinamik ve hiç bitmeyen haber döngüsü göz önüne alındığında, her zaman konuşulacak bir şeyler vardır, ancak diğer haber programlarının çoğunun aksine Spot On, tüm haberleri özetlemek yerine tek bir konunun derinliklerine inecektir. Spot On her Cuma yayınlanıyor.