Deathbound adlı tek oyunculu, parti tabanlı Souls Like’ı ilk duyduğumda bana bunun yalnızca PC’ye özel bir sürüm olacağı söylendi. Ancak oyunun PS5 ve Xbox Series X|S gibi konsollara çıkıp çıkmayacağını sorduğumda gelen cevap şu oldu: “Henüz emin değiliz.” Ancak bazı şeylerin değiştiğini ve Deathbound’un PC sürümüyle birlikte PS5 ve Xbox Series X|S için de yayınlanacağını duyurmaktan mutluluk duyuyorum.

Aşağıdan Tate Multimedia’nın resmi duyurusuna göz atın:

Birkaç ay önce, bir uygulamalı çalışmaya başladım. demo Kendiniz denemek istiyorsanız hala mevcut olan oyunun Deathbound’dan etkilendiğini gördüm. Bir geliştiricinin Soulslike formülüne benzersiz bir bakış açısı getirmesi hoşuma gidiyor ancak Trialforge Studio’nun Deathbound için aklına gelen şeye hazırlıklı değildim.

Bu farklı parti sisteminin ilgi çekici yanı, oyunun, özellikle de demoda, sağlığı ve iyileşmeyi nasıl yönettiğidir. Grubunuzdaki her karakterin kendi sağlık havuzu vardır, ancak bir karakter ölürse tüm grubunuz yenilgiyle karşı karşıya kalır. Üstelik kontrol ettiğiniz karakteri iyileştirdiğinizde diğer parti üyelerinin sağlığı pahasına oluyor. Ancak düşmanlarla çatışmak, zamanla diğer karakterlerden alınan sağlığı yeniler.

Bu dinamik, oyuncuları farklı takım kompozisyonlarını denemeye ve iyileştirme amaçlı olsa bile karakterleri ne zaman değiştirmeleri gerektiğini anlamaya zorlar. Bu, diğer aksiyon rol yapma oyunlarında veya Soulslike’larda bulunan mekaniklerden bir sapmadır.

“Morph Sistemi, hızlı karakter değişimine ve geçiş, saldırı veya kaçma manevraları sırasında tetiklenen özel saldırılara erişim sağlıyor. Bu eylemler, düşmanlara hasar verdiğinizde veya mükemmel kaçışlar gerçekleştirdiğinizde biriken bir ölçüm olan Sync adı verilen belirli bir kaynağa dayanır. Sayaç belirli bir eşiğe ulaştığında, güçlü saldırıları serbest bırakmak veya neredeyse anında karakter takaslarını gerçekleştirmek için harcanabilir. Bu sistemin faydalarını çeşitli senaryolarda son derece değerli buldum.

Ayrıca, Synergy veya Sync olarak bilinen partiye özgü bir mekanizma var. Karakterlerinizi nasıl hizaladığınıza bağlı olarak, güçlendirmeler sağlayan turuncu bir çubuk veya zayıflatmalar uygulayan mavi bir çubuk göreceksiniz. Demoda geçirdiğim süre boyunca, bazı karakter kombinasyonlarının iyi bir şekilde sinerji oluşturmadığını fark ettim, bu da oyuncuları tercih ettikleri takım kompozisyonunu seçerken güçlendirmelerin faydalarını zayıflatmaların dezavantajlarına karşı tartmaya zorladı.

İzlenimlerimin tamamını buradan okuyabilirsiniz.

Deathbound artık PS5, Xbox Series X|S ve PC için çıkacak olsa da resmi çıkış tarihi henüz açıklanmadı.



oyun-4