EA UFC 5 güncellemesi 1.008 artık tüm platformlarda yayında ve bu oldukça büyük bir güncelleme! Michael “Venom” Sayfası ve daha fazlasını içeren 11 yeni dövüşçü ekleniyor. Buna ek olarak, saldırı ve boğuşma modlarına yeni savaş değişiklikleri de getirildi.

EA UFC 5 Güncelleme 1.008 25 Nisan Yama Notları:

Kadroya eklenen önemli isimler:

Michael “Venom” Sayfası – En üst düzeyde sansasyonel bir forvet olan Michael “Venom” Page, tam bir ustalık sınıfı performansıyla UFC’ye girdi; bu performans onun UFC 299’da nokta vuruş doğruluğu, alışılmışın dışında ayak hareketleri ve ışık hızında kafa hareketi ile hakimiyet kurmasını sağladı. Michael “Venom” Page’in ustaca vuruş tekniklerini ve anlaşılması zor savunma manevralarını uygulamalı olarak uygulamanız için sabırsızlanıyoruz.

Stephen “Astroboy” Erceg – Kısa sürede UFC 289’da ilk kez sahneye çıkan mütevazı Stephen Erceg, pek çok hayranın beklemediği bir gösteri performansı sergiledi. Günümüze hızlı bir şekilde ilerleyelim ve Stephen’ın UFC’de 3 sağlam galibiyeti var. Şimdi UFC 301’de sinek sıklet şampiyonluğu için dövüşmesi planlanıyor ve öyle görünüyor ki Astroboy için sınır gökyüzü. UFC 301 ana etkinliğini sabırsızlıkla bekliyorsanız, yarından itibaren UFC 5’te simüle edebilirsiniz.

Natalia Christina da Silva – Natalia, bayanlar sinek sıklet kategorisinde adeta bir yıldız haline geldi. UFC’de art arda beş galibiyet alarak rekabeti azaltıyor ve güçlü Tekvando tarzı vuruşlarını oluşturan hızlı ve isabetli yumrukları kullanarak işi kolaymış gibi gösteriyor. Oyununuzu bir sonraki seviyeye taşıyacak hızlı ve eğlenceli bir forvet arıyorsanız, yarın yeni kadro güncellemesinde Natalia’nın düşmesine gerek yok.

Yeni Savaşçılar

  • Matheus Nicolau (#5 FLYWEIGHT)
  • Virna Jandiroba (#5 WSW)
  • Manel Kape (#6 FLYWEIGHT)
  • Natalia Christina da Silva (#8 WFW)
  • Nassourdine Imavov (#8 MW)
  • Marcin Tybura (#8 HW)
  • Stephen Erceg (#10 FLYWEIGHT)
  • Alonzo Menifield (#12 LHW)
  • Michael “Venom” Sayfası (#13 WW)
  • Casey O’Neill (#14 WFW)
  • Drew Dober (#15 LW)

UFC 301 Dövüş Haftası Mücadeleleri ve Yeni Alter Egolar

  • Bunlar 30 Nisan 2024 saat 10:00’da (PT) eklenecek

Dikkat çekici

  • Kısa süreli dayanıklılığın toparlanması yavaşladı.
    • Hız, dayanıklılığın yarıdan yüksek olduğu andan itibaren çoğunlukla yüksek uçta değişti. Dayanıklılık düşük olduğunda iyileşme neredeyse değişmez.
  • Kısa vadeli blokmetrenin toparlanması hızlandırıldı.
    • Bu, sürekli olarak bloğu kırma girişimlerini caydırarak ve vücuda ve bacaklara daha sık saldırmayı teşvik ederek dövüşlerin hızını yavaşlatmayı amaçlayan, çok talep edilen bir değişiklikti.
  • Kafa hareketinin vücut aparkatlarından kaçmasına izin verebilecek bir sorun düzeltildi.
  • Daha yüksek ağırlık sınıfları için çeşitli saldırıların gerçekleştirilmesi hızlandırılarak, ağır ve hafif bölümler arasındaki hız farkı azaltıldı.
    • Çoğu durumda bu, LW, WW ve MW için 2 karelik bir azalma anlamına gelir; ve LHW ve HW için 4 karelik bir azaltma.
    • Daha hızlı vuruşlar için ağırlık sınıfları arasındaki fark zaten yeterince küçüktü. Etkilenen vuruşlar nispeten yavaş olan ve daha hızlı ağırlık sınıflarında 30 veya daha az kareye sahip olan vuruşlardı:
      • KAFA:
        • 720 Dönen Tekme
        • Balta Tekmesi (Ön ve Arka)
        • Çember Tekmesi
        • Vinç Tekmesi (Ön ve Arka)
        • Çift Uçan Diz
        • Ördek Hapishanesi
        • Uçan Diz (Ön ve Arka)
        • El Bitkisi Tekmesi
        • Kanca Tekmesi (Arka)
        • Zıplayan Roundhouse (Ön ve Arka)
        • Atlama Anahtarı Tekmesi (Ön ve Arka)
        • Soru İşareti Vuruşu (Ön ve Arka)
        • Yuvarlanan gök gürültüsü
        • Dönen Arka Yumruk (Kurşun)
        • Dönen Dirsek (Kurşun)
        • Dönen Topuk Tekmesi (Ön ve Arka)
        • Sprint Uçan Diz
        • Süpermen Dirseği
        • Süpermen Yumruğu (Ön ve Arka)
      • Vücut:
        • Vücut El Bitkisi Tekmesi
        • Vücut Zıplama Dönen Yan Tekme
        • Gövde Yuvarlak Yuvası (Ön ve Arka)
        • Vücut Dönen Yan Tekme (Kurşun)
        • Vücut Thompson Cezaevi
        • Vücut Thompson Yan Tekme
      • Bacaklar:
  • Başa, vücuda ve bacaklara yapılan geri çekilen yuvarlak vuruşların yanı sıra geri çekilen baldır tekmelerini de önemli ölçüde hızlandırdı.
    • Kombolarda geri çekilen yuvarlak vuruşları kullanmak uygun olsa da, tek vuruş olarak kullanıldığında son derece yavaştı. Bu değişiklik, tekme atmak için alan yaratmanın zor olduğu durumlarda bu tekmelerin daha güvenli kullanılmasını daha uygun hale getirecek.
  • Kafaya doğru geri çekilen arka ön tekmeyi yavaşlattı.
    • Bu teknik, ne kadar güvenli ve güçlü olduğuna göre biraz fazla hızlıydı.
  • Süpermen yumruğunu geliştirdi:
    • Baş Süpermen yumruğunun temel hasarı 15’ten 25’e çıkarıldı.
    • Baş Süpermen yumruğunun savunmasızlığı %20 azaltıldı.
    • Arka Süpermen yumruğunun temel hasarı 25’ten 27,5’e çıkarıldı.
  • Gövde anahtarı vuruşunun bazı özellikleri değiştirildi.
    • Daha önce, geçiş vuruşu, animasyonun düzgün şekilde oynatılması için çok hızlıydı. Animasyonun başlangıcı olan geçiş kısmının “aceleye getirilmesi” gerekiyordu. Animasyonun daha gerçekçi görünmesi için onu önemli ölçüde yavaşlattık. Tazminat olarak kırılganlığını azalttık ve hasarını artırdık. Bu, vücuda sıçrayan, dönen yan tekmeyle birlikte, onu en zarar verici vücut vuruşu yapar. Ayrıca dövüşçüler aynı duruştayken gövdenin açık ve daha savunmasız tarafını da hedef alıyor. Ancak bunu yeterince iyi zamanlayabilecek misiniz?
      • Temel hasar 20’den 22,5’e çıkarıldı.
      • Güvenlik açığını %25 azalttı.
      • Yürütülmesi önemli ölçüde yavaşladı (ağırlık sınıfına göre değişir).

Uğraşmak

  • Saha oyunundaki dayanıklılık maliyetinin bir kısmı kısa vadeden uzun vadeye kaydırıldı.
    • Bir yandan, kısa vadeli dayanıklılık, sahadaki oyunu çok kısıtlayıcı geliyordu ve bu da heyecan verici aktivite patlamalarını caydırıyordu. Öte yandan, sahada oynanan oyunlarda en çok harcanan rauntlar, uzun vadeli dayanıklılığı yeterince yormuyordu. Bu nedenle maliyetleri şu şekilde değiştirdik:
      • Kısa vadeli dayanıklılık maliyetlerini %10 azalttı.
        • Bu, gönderimlerdeki mücadeleden kaynaklanan boşalma oranını da içerir.
      • Uzun vadeli dayanıklılık maliyetlerini %20 (net %8) artırdı.
        • Bu, bir eylemin gerçek uzun vadeli maliyetinin bu değişikliklerden öncesine göre %8 daha yüksek olacağı anlamına geliyor.
  • Aşırı alt perçinlemeden bir değişim sırasında nadir görülen oynanamayan bir durum düzeltildi.
  • Kafesteki tekli baskın dövüşçünün, itaatkâr dövüşçünün dizini savunurken yumruk atmasına (“Whizzer kaçışı”) izin veren bir sorun düzeltildi.
  • Antrenman modunda dövüşçülerin kule ayaklarına kalça pozisyonunda yürümelerini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Eğilen bir rakibe karşı yaka kravat perçinleme girişi yapılırken nadir görülen bir animasyon sorunu düzeltildi.
  • Yaka kravat perçinleme girişi sırasında (kaçıştan sonra) nadir görülen bir animasyon sorunu düzeltildi.

Çeşitli Eklemeler ve Güncellemeler

  • Jailton Malhadinho’nun karakter modelinin kolları güncellendi
  • UFC Fighter, Jailton Almeida’dan Jailton Malhadinho’ya isim değişikliği talep etti.
  • Kariyer Modu Sıralaması Güncellendi

EA Yayıncının Haziran ayına kadar oyuna 30 yeni dövüşçünün gireceğine söz vermesi nedeniyle henüz bitmedi! Bu da hâlâ az sayıda kaldığımız anlamına geliyor. Nelerin geleceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için oyunun yol haritasını okuyabilirsiniz.



oyun-6