Magic the Gathering, üniversite evimin önemli bir parçasıydı ve çoğu zaman bir arkadaşımızın geniş koleksiyonundan kurtarılan eski kartlardan yapılmış desteleri kullanarak çok oyunculu hesaplaşmalar için bir araya gelirdik. MTG Arena ve Hearthstone’un benzerleri koleksiyonluk kart oyunlarında harika dijital dönüşler olsa da, yeni deste oluşturma battle royale oyunu Cehennem Umut ve Korku bu eski tarz ruhu yakalamayı ve onu yeni ve heyecan verici bir şeye dönüştürmeyi amaçlıyor. Inferni oyun testleri Steam’de devam ediyor ve biz PCGamesN olarak WASD 24’te baş tasarımcı Will Luton ile proje hakkında konuştuk.
“Dünyanın ilk battle royale deste oluşturucusu” olarak ilan edilen Inferni: Hope and Fear, Luton’un “90’ların Magic the Gathering’e bir aşk mektubu” olarak adlandırdığı rekabetçi çok oyunculu bir oyundur. Ayrıca roguelike oyunlardan ve battle royale oyunlarından da ilham alıyor; temel ilham kaynakları arasında Tetris 99, Slay the Spire ve Vampire Survivors yer alıyor; bunların hepsi, sekiz oyuncu arasında yoğun, gerçek zamanlı bir taktiksel hesaplaşma olarak oynanan bu benzersiz kart savaş oyununun yaratılmasına yardımcı oluyor. dört takım halinde sanal masanın etrafında oturuyorlar.
Inferni’nin özü, sizin, partnerinizin ve rakiplerinizin bir daire şeklinde karşı karşıya gelmesi ve artan miktarda siyah ve beyaz mana kullanarak destenizden büyüler yapmanız ve ardından fiziksel olarak arenada rakiplerinize doğru ilerlemenizdir. Siyah kartlar, düşmanlarınıza hasar vermeye ve başka şekillerde zarar vermeye odaklanır; Beyaz kartlar daha savunma amaçlıdır, gelen tehditleri size çarpmadan önce iptal eder veya yeniden yönlendirir. O halde rakiplerinize saldırırken, size mümkün olduğunca az tehlike gelmesi konusunda dikkatli bir denge kurmanız gerekecek.
Luton bize, Tetris 99’un bir battle royale oyununun sadece bir nişancı oyunundan daha fazlası olduğu fikrini gerçekten harekete geçiren ilham kaynağı olduğunu söylüyor. PUBG, formatı en çarpıcı biçimde popülerleştiren oyun olsa da, çok oyunculu blok düşürücü, oyuncuları bir araya getirmenin “tamamen yeni bir yoluydu”. Tetris 99’un diğer oyunculara saldırı yapma fikri Inferni’nin de benimsediği bir şey ancak ekip, yüksek oyuncu sayısının işleri “çok kişiliksiz hale getirdiğini” hissetti; bu yüzden bunu daha küçük bir gruba indirgedik.
Luton, Inferni’nin benzersiz formatının Magic gibi masa üstü TCG’yi kopyalamayı amaçlamadığını vurguluyor. Bunun faydası, Inferni’de her zaman aktif olarak oynamanızdır; hiçbir zaman orada öylece oturup rakibinizin hamle yapmasını beklemezsiniz. Kullanıcı arayüzü, hızlı tempolu bir dövüşün ortasında tüm kartlarınızın bir bakışta kolayca okunabilmesini sağlayacak şekilde “çok temiz ve minimal” olacak şekilde tasarlanmıştır.
Oturduğunuzda çeşitli karakterler arasından seçim yapacaksınız; Demon Hunter’ın amacı tamamen basit, topyekün hasar vermektir; örneğin Plague Doctor kendi hayatını bir kaynak olarak kullanır ve iyileşme yeteneklerini sürdürebilmek için kullanır. kendileri. Düzenbaz Şeytan ve Zaman Cadısı gibi diğer sınıflar daha sinsi olup diğer oyuncuların hareketlerini bozar veya kontrol eder.
Inferni’nin sekiz oyunculu yapısı nedeniyle savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir; bu, kart oyunlarının büyük çoğunluğu tarafından kullanılan sıra tabanlı formattan farklıdır. Luton, “Bu, oyuna gerçekten eşsiz bir tat katıyor” diyor. “Bu, bir sürü ilginç tasarım mekaniğinin yanı sıra bir sürü sorunu da beraberinde getiriyor; TCG’lerin son 30 ya da 40 yıldır yaptığı şeyleri toptan alamazsınız.”
Maç ilerledikçe üç periyodik kart taslağı gerçekleşecek. Destenizi genişletmenize olanak tanıyan, aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli kartlar sunulacak. Birini alırsınız ve paketin geri kalanını bir sonraki oyuncuya geçirirsiniz; bu, birincil odak noktanızın sinerjik kartlarla temel stratejinizi geliştirmek olsa da, aynı zamanda potansiyel maçı kazananlara da dikkat etmek isteyeceğiniz anlamına gelir. Rakibinizin elinden uzak tutmak isteyebilirsiniz.
Luton, derinliğin ve karmaşıklığın tasarımın büyük bir parçası olduğunu söylüyor – Inferni’nin “gündelik ve erişilebilir” olması amaçlanmadığını, bunun yerine daha derin stratejik oyunu teşvik etmek için karmaşık ve tatmin edici bir araç seti sunmayı amaçladığını açıklıyor. Bazı çok güçlü kartların devreye girdiğini göreceksiniz: Growing Nefret, savaş alanında ilerledikçe hasar kazanan bir büyüdür ve orijinal hedefi tarafından başka bir oyuncuya yansıtılırsa (veya size geri yansıtılırsa) daha da büyür. . Bu arada Kill Shot, yapılması çok maliyetli olan, çok yavaş ilerleyen bir büyüdür, ancak bir oyuncuya başarılı bir şekilde vurursa ölür; hiçbir soru sorulmadı.
Luton bize “Her zaman kart ekliyor, çıkarıyor ve değiştiriyoruz” diyor. “Şu anda 50 civarında.” Bunların yarısından fazlası yalnızca draft turları sırasında ortaya çıkacak, bu da maçı bitiren büyük oyuncuların maçın başından itibaren oyunda olmayacağı anlamına geliyor. “Oyunun güzelliğinin bir kısmı, hangi kartların daha güçlü ve zayıf olduğunu, hangi bağlamda ve hangi stratejilerle olduğunu anlamaktır; ideal kart, çok sayıda kullanıma sahip olan ancak okunması kolay olan karttır.”
Luton bize Inferni’nin uzun bir süre boyunca evrimleştiğini görmeyi umduğunu söylüyor – “Magic’in 30. yılına yeni girdi” diye belirtiyor. Gelecekte ekibin, oyuncuların bilgisayar kontrollü daha güçlü bir canavara karşı savaştığı co-op PvE formatı gibi diğer modların yanı sıra evcil hayvanlar gibi olası yeni mekanikler için fikirleri var. Ancak şimdilik odak noktası test ve ardından “sıfır sezon” ile başlayacak olan erken erişim. Gelecek sezonların yaklaşık üç ay sürmesi planlanıyor.
Inferni: Hope and Fear yakında Steam’de olacak; bir sonraki oyun testi 29 Nisan Pazartesi günü saat 06:00 PT / 9:00 ET / 14:00 BST / 15:00 CEST saatlerinde gerçekleşecek. Katılmak istiyorsanız güncellemeleri takip etmek için oyunun Steam mağazası sayfasına gidin ve ekle Gelecekteki bilgilerden ve oyun testlerinden haberdar olmak istiyorsanız istek listenize ekleyin.
Bu arada sizi meşgul edecek en iyi kart oyunlarının yanı sıra en iyinin en iyisi olduğunuzu kanıtlamak istiyorsanız en iyi battle royale oyunlarından oluşan kazanan bir elimiz var.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.
PCGamesN için WASD’den Nat Smith tarafından yapılan ek raporlama.