Sık sık oyun oynayan biriyseniz şimdiye kadar ışın izlemeyi ve NVIDIA’yı duymuşsunuzdur. DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), oyunlardaki performansı artırmak ve gerçekçi aydınlatma ve yansımaları kopyalayarak çarpıcı görsel doğruluk sağlamak için bir araya gelen iki güçlü araç. NVIDIA, RTX 20 Serisi grafik kartlarını piyasaya sürerek oyun alanında bu teknolojilere öncülük etti ve o zamandan bu yana iki donanım neslinde, bunların arkasındaki teknikler ve yapay zeka donanımı önemli ölçüde gelişti. DLSS 3.5 ve birlikte çalışan yeni Ray Yeniden Yapılandırma sistemi sayesinde, ışın izlemeli oyunlar çok daha gerçekçi görünebilir ve aynı zamanda çok daha akıcı çalışabilir. Peki bu teknolojiler nasıl çalışıyor?
DLSS gelişen bir teknolojidir. Başlangıçta odak noktası, oyunları daha düşük, işlenmesi daha kolay çözünürlükte oluşturmak ve ardından pikseller arasındaki boşlukları doldurarak çıkış çözünürlüğünü artırmaktı; böylece oyunculara daha düşük çözünürlükte artırılmış kare hızlarıyla daha keskin görsellerin avantajını sağlıyordu. NVIDIA bunu, AI modelini yüksek kaliteli oyun görselleri üzerinde eğiterek başardı; böylece bunların neye benzemesi gerektiğini anlayabildi ve bir oyunun düşük çözünürlüklü çerçevelerini daha yüksek çözünürlüklere genişletirken boşlukları nasıl dolduracağını bilebildi. Bu süreç aynı zamanda bir ekranın doğal çözünürlüğünde oluşturabilen ancak aynı AI mantığını kullanarak daha yüksek çözünürlüklü bir çerçevenin nasıl görüneceğini anlamak ve ardından bunu alt örneklemek için kullanan DLAA (Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma) ile bir miktar tersine çevrilebilir. etkili bir şekilde kenar yumuşatılmış bir görüntü çıktısı alın.
DLSS 3 ile piksel verilerini dolduran Çerçeve Oluşturmayı tanıttı arasında çerçeveler. DLSS her zaman RTX GPU’ların içindeki yapay zeka işlemlerini yöneten özel Tensör Çekirdeklerine güvenirken, DLSS 3 Kare Nesli oyunlardaki nesnelerin nasıl hareket ettiğini ve akıllı bir şekilde hareket ettiğini anlamak için RTX 40 Serisi GPU’larda Optik Akış Hızlandırıcılar gibi daha da fazla donanımdan yararlanır. Ekstra pürüzsüz görseller için kareler arasında geçiş yapın. DLSS’de süper örnekleme ve Kare Oluşturma teknolojisinin birleştirilmesi, görsel kaliteye zarar vermeden oyunlarda kare hızlarını önemli ölçüde artırabilir.
DLSS’deki bu gelişmelerin yanı sıra NVIDIA, RTX ışın izleme teknolojisini geliştirmeye devam etti. Işın izleme, özellikle en gerçekçi sonuçları elde etmek için hesaplama açısından yoğun bir süreç olmaya devam ediyor. Şaşırtıcı miktarda ışık ışınlarının ve bunların bir ışık kaynağı ile izleyici arasında yaptıkları tüm yansımaların simüle edilmesini gerektirir, bu da hızlı çalışan bir oyunun her karesindeki her piksel için bunu gerçekleştirmeyi mantıksız hale getirir. Ancak makul sayıda ışık ışını numunesi almak, gürültülü bir görüntü üretti ve kullanılabilir bir görüntü elde etmek için özel olarak eğitilmiş gürültü gidericileri gerektirdi. O zaman bile, sonuçlarda ayrıntı eksik olabilir veya olağandışı gölgelenme eserleri bulunabilir ve çok sayıda ışın izlemeli efektin üstesinden gelmek için gereken daha fazla gürültü giderici, performansı daha da kötüleştirebilir.
NVIDIA’nın DLSS3.5 Bunu çözmek için Ray Reconstruction’ı tanıttı. Ray Reconstruction ile tüm gürültü gidericiler (ve bunlara karşılık gelen hesaplama ihtiyaçları) değiştirilir. DLSS ve Çerçeve Oluşturma’nın pikselleri akıllıca nasıl dolduracağını bulmak için yapay zekayı kullanması gibi, Ray Reconstruction da simüle edilmiş ışık ışınları arasındaki boşlukları doldurmak için yapay zekayı kullanıyor. Ray Reconstruction, üzerinde çalıştığı oyunlar ve bunların ışın izlemeli efektleri hakkında daha derin bir anlayışa sahip olup, eksik verileri doldurmak için farklı tekniklerin ne zaman kullanılacağını bilmesine olanak tanıyarak, yapaylık olmadan keskin görseller sağlamasına yardımcı olur.
Oyuncular için daha yüksek çözünürlükler ve daha yüksek grafik ayarları, kare hızından büyük fedakarlıklar yapmak anlamına geliyordu. Ancak DLSS 3.5’te yer alan Frame Generation ve Ray Reconstruction gibi teknolojiler senaryoyu tersine çeviriyor.
Artık herhangi bir RTX GPU’yu kullanan oyuncular, daha yüksek çözünürlüklerin keyfini çıkarırken ışın izlemeli aydınlatma, gölgeler ve yansımalarla gerçeğe yakın dünyaları izleyebilir. Ve RTX 40 serisi grafik işlemcilerde oyun oynayanlar, kare hızını bir kez daha artırmak için Kare Oluşturma özelliğinden yararlanabilir. Bu teknolojilerden yararlanmak, masaüstünüzde veya dizüstü bilgisayarınızda bir NVIDIA RTX grafik işlemcisi çalıştırmak (veya hatta NVIDIA’nın GeForce NOW Ultimate veya Priority hizmeti aracılığıyla bir tanesine bağlanmak) ve bu özellikleri oyunlarınızın içinde açtığınızdan emin olmak kadar basittir. Destekleyen tüm oyunları ve uygulamaları bulabilirsiniz. NVIDIA’nın DLSS teknolojileri burada.
NVIDIA’nın oyun deneyimini geliştirmek için yapay zekadan yararlanma şekli, şirketin yapay zekayı çalıştırma yollarından yalnızca biri. NVIDIA’nın RTX donanımıyla oyun oynamaktan çok daha fazlasını yapabilirsiniz. NVIDIA’nın AI Decoded blog serisi her türlü yapay zeka destekli aracı çalıştıran RTX donanımınızdan yararlanmanın birçok farklı yolunu vurguluyor.