Sık sık oyun oynayan biriyseniz şimdiye kadar ışın izlemeyi ve NVIDIA’yı duymuşsunuzdur. DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), oyunlardaki performansı artırmak ve gerçekçi aydınlatma ve yansımaları kopyalayarak çarpıcı görsel doğruluk sağlamak için bir araya gelen iki güçlü araç. NVIDIA, RTX 20 Serisi grafik kartlarını piyasaya sürerek oyun alanında bu teknolojilere öncülük etti ve o zamandan bu yana iki donanım neslinde, bunların arkasındaki teknikler ve yapay zeka donanımı önemli ölçüde gelişti. DLSS 3.5 ve birlikte çalışan yeni Ray Yeniden Yapılandırma sistemi sayesinde, ışın izlemeli oyunlar çok daha gerçekçi görünebilir ve aynı zamanda çok daha akıcı çalışabilir. Peki bu teknolojiler nasıl çalışıyor?

DLSS gelişen bir teknolojidir. Başlangıçta odak noktası, oyunları daha düşük, işlenmesi daha kolay çözünürlükte oluşturmak ve ardından pikseller arasındaki boşlukları doldurarak çıkış çözünürlüğünü artırmaktı; böylece oyunculara daha düşük çözünürlükte artırılmış kare hızlarıyla daha keskin görsellerin avantajını sağlıyordu. NVIDIA bunu, AI modelini yüksek kaliteli oyun görselleri üzerinde eğiterek başardı; böylece bunların neye benzemesi gerektiğini anlayabildi ve bir oyunun düşük çözünürlüklü çerçevelerini daha yüksek çözünürlüklere genişletirken boşlukları nasıl dolduracağını bilebildi. Bu süreç aynı zamanda bir ekranın doğal çözünürlüğünde oluşturabilen ancak aynı AI mantığını kullanarak daha yüksek çözünürlüklü bir çerçevenin nasıl görüneceğini anlamak ve ardından bunu alt örneklemek için kullanan DLAA (Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma) ile bir miktar tersine çevrilebilir. etkili bir şekilde kenar yumuşatılmış bir görüntü çıktısı alın.



oyun-3