Bungie, yaklaşan genişleme paketi The Final Shape’de, karakterinizin içeriğin ne kadar zor olduğunu belirleyen gücünün ölçüsü olan Destiny 2’nin Güç seviyelerinde büyük değişiklikler yapıyor. En büyük değişiklik, Fireteam Power adı verilen yeni bir sistemdir; bu sistem, grubunuzdaki herkesi, Gücü en yüksek olanın beş seviyeye kadar altına getirir; bu, herkesin arkadaşlarına katılmasına ve istediği içeriği oynamasına olanak tanır. Ancak bunun ilginç bir zincirleme etkisi var: Bungie’nin dört yıl önce Güç istatistiklerine bir üst sınır koyarak bir grup silahı “gün batımına uğrattığı” hamleyi geri alıyor.

Fireteam Gücünün etkisi

Güç sistemindeki değişiklikler Bungie’nin son raporunda özetleniyor Destiny’de Bu Hafta blog yazısıThe Final Shape’de tüm sistemin nasıl elden geçirildiğiyle ilgili ayrıntılara giriyor. Her şeyden önce, Fireteam Power sistemi, arkadaşlarınızla hemen hemen her türlü içeriği oynamanıza izin verecektir. birisi Grubunuzda söz konusu içeriği oynatmaya yetecek kadar yüksek bir Güç düzeyi var. Gruptaki en yüksek Güç seviyesine sahip kişi Güç Lideri olur ve eğer Güçleri zaten aynı veya daha yüksek değilse, geri kalan herkesin Gücü, liderin seviyesinin beş seviyesine kadar çıkarılır. Yani Güç seviyeniz 1950 ise ve 2000 Güçte birisiyle oynuyorsanız, bir aktiviteye girdiğinizde o aktivite için Güç seviyeniz 1995’e kadar çıkacaktır.

Bungie’nin bu görüntüde gösterdiği gibi, Donanımınızdan aldığınız Güç puanı ne olursa olsun, Ayarlanmış Gücünüz, Fireteam’inizdeki Güç Liderine uyum sağlar.

Buradaki fikir, oyunda yeni olsanız veya Destiny 2’yi yıllardır oynamamış olsanız bile, arkadaşlarınızla istediğiniz içeriği oynamanıza izin vermektir. Fireteam Power, aldığınız ödülleri değiştirmeyecektir; yine de yakınınızdaki silahları ve zırhları alacaksınız. gerçek Güç seviyesi, ayarlanan Fireteam Güç seviyesi değil. Ayrıca, sizi güçlendirecek üst düzey bir kişi olmadan daha zorlu içerik oynamak istiyorsanız, yine de farklı etkinliklerden ödüller kazanarak ve donanımınızın Güç seviyelerini artırarak Güç kademelerini normal şekilde tırmanmanız gerekecektir. Ancak değişiklik, düşük seviyeli oyuncuların yüksek seviyeli arkadaşlarına katılmasını engelleyebilecek sınırlamaları ortadan kaldırıyor.

Bungie ayrıca gönderide, Fireteam Gücünün gerçek silahlarınızın ve zırhınızın Gücü ne olursa olsun Güç seviyenizi yükselttiğinden, oyuncuların bazı eski silahların Güçlerinde üst sınırlara sahip olduğu gerçeğini atlatmasına olanak sağlayacağını da kabul ediyor. Bungie, Beyond Light genişletmesinden önce piyasaya sürülen silahlara, oyuncuların “silah ayarı” adını verdiği bir hareketle bu sınırları koydu. Bu, söz konusu silahların gelecekteki çoğu içerikte kullanılamayacak kadar zayıf olduğu ve onları geçersiz kıldığı anlamına geliyordu. Ancak bu pek çok insanı üzdü, çünkü kullanımdan kaldırılan silahların çoğu, The Mountaintop ve Luna’s Howl gibi, hayranların favorisiydi ve kazanması son derece zordu.

Silah ayarını geri alma

Dört yıl sonra Bungie, eski silahlardaki Güç sınırlarını kaldırarak silah ayarlama işlemini tamamen iptal ediyor. Bu, Luna’s Howl veya Black Armory silahlarından herhangi biri gibi silahların eski versiyonlarına hâlâ sahipseniz, bunları The Final Shape’de tekrar kullanabileceğiniz anlamına gelir.

Brave Arsenal yinelemesinde Mountaintop.
Brave Arsenal yinelemesinde Mountaintop.

Ancak aradan bu kadar uzun zaman geçtiği için Bungie, ortalıkta yeterince uzun süredir bulunan oyuncuların çoğunun bunu kabul ettiğini kabul ediyor. sahip olmak o eski Legacy silahları muhtemelen onları şimdiye kadar silmiştir. Aralarında Luna’s Howl, The Mountaintop, The Recluse, Blast Furnace ve Hammerhead’in de bulunduğu birçok silah, yeniden işlenmiş eski silahlar Bungie’nin bir listesi olan Brave Arsenal’in bir parçası olarak yeni versiyonlarıyla oyuna geri döndü (ya da yakında olacak) birkaç hafta önce başlatılan Into the Light içerik düşüşüyle ​​birlikte yayınlandı. Bungie, kullanımdan kaldırılan diğer eski silahların “çoğunun veya tamamının” da oyuna geri döneceğini söylüyor.

Bungie, “Pek çok eski Güç sınırlı öğenin bu noktaya kadar söküldüğünün farkındayız ve bunlar için herhangi bir kurtarma mekanizmamız olmadığı için üzgünüz” diye yazdı. “İleriye dönük olarak, bunların çoğu veya tümü için kaynakları yeniden sunmayı amaçlıyoruz; modern Destiny sandbox standartlarına güncellenerek, Origin Özellikleri ve yapım işçiliği avantajları gibi ek özelliklerle (Destiny 2: Into’daki BRAVE cephaneliğinde yapmaya başladığımız gibi) ışık).”

Daha fazla hoş geldiniz Güç değişiklikleri

The Final Shape’deki Güç’teki diğer değişiklikler, herhangi bir aktivitede ne tür zorluklarla karşılaştığınızı anlamanızı kolaylaştırmaya yöneliktir. İlk olarak Bungie, tüm aktiviteler için Güç seviyesi sınırlarını düşürüyor, böylece genel olarak en zorlu aktiviteleri üstlenmenize izin veren üst Güç bantlarına ulaşmak daha az çaba gerektirecek. 1940’taki Güçlü seviye sınırına ulaşmak için The Final Shape’de yalnızca 40 Güç seviyesine tırmanmanız gerekecek; bu, hikaye kampanyasını oynayarak mümkün olmalıdır. Buradan, 1990’daki Pinnacle sınırına kadar 50 seviye daha var ve Donanım için 2000’deki sabit Güç sınırına 10 tane daha. Artifact gücünü kullanarak normal şekilde tırmanacaksınız; bu, oyunu oynayarak ve deneyim puanları kazanarak yapılır, ancak Destiny 2’nin üç “bölümünün” her birinin yayınlanmasıyla sıfırlanır. The Final Shape’den sonraki yıl.

İleriye doğru birden fazla karakterin seviyesini yükseltmek de daha kolay olacak. Seviyelendirme, Destiny 2’de birden fazla karakter oynamak isteyen herkes için her zaman can sıkıcı olmuştur ve çoğu zaman her biri arasında yüksek seviyeli ekipmanın ileri geri geçişini içeren karmaşık planlar gerektirir. Bungie yıllar içinde bu süreci kolaylaştırdı ancak The Final Shape’de en iyi donanımınızı otomatik olarak hesaba katan bir Hesap Gücü seviyesine sahip olacaksınız. Bu, bir karakterin seviyesini yükselttikten sonra, başka bir düşük seviyeli karaktere atlarsanız, daha yüksek karakterin seviyesine göre anında düşüşler alacağınız ve Güç eziyetini büyük ölçüde azaltacağınız anlamına gelir.

Bungie ayrıca kullanıcı arayüzünün size bir aktivitenin zorluğunu gösterecek şekilde nasıl değişeceğini gösteren bir görsel paylaştı.Bungie ayrıca kullanıcı arayüzünün size bir aktivitenin zorluğunu gösterecek şekilde nasıl değişeceğini gösteren bir görsel paylaştı.
Bungie ayrıca kullanıcı arayüzünün size bir aktivitenin zorluğunu gösterecek şekilde nasıl değişeceğini gösteren bir görsel paylaştı.

Son olarak Bungie, etkinliklerin arayüzünü değiştirerek etkinliklerin hangi Güç seviyelerine ihtiyaç duyduğunu ve ne kadar zor olacağını daha net hale getiriyor. Etkinlikler artık iki set halinde gruplandırılmıştır: Güç seviyenizin ne kadar yüksek veya düşük olduğuna bakılmaksızın deneyimin aynı olduğu Güç Devre Dışı ve ekipmanınızın gücünün aktivitenin zorluğunu belirlediği Güç Etkin. Ancak, Güç Etkinleştirilmiş etkinliklerin yine de bir sınırı olacaktır, dolayısıyla içeriği çok kolay hale getirmek için büyük ölçüde aşamazsınız.

Final Shape aynı zamanda aktivite zorlukları için kullanılan “Efsanevi” gibi eski isimleri de ortadan kaldırarak daha basit bir konvansiyonu tercih ediyor. Güç Engelli aktiviteleri, normal Crucible ve Gambit aktiviteleri gibi şeyleri içerir. Etkinleştirilen aktiviteler yeni zorluk katmanlarına göre gruplandırılır:

  • Standart (Güç Sınırı: 1945): Öncü Operasyonları, Sezonluk aktiviteler, Egzotik görevler, baskınlar ve zindanlar
  • Gelişmiş (önceden Hero, Güç Sınırı: 1995): Nightfalls
  • Uzman (önceden Efsane, Güç Sınırı: 2005): Gece Karanlıkları, Kayıp Sektörler, Sezonluk aktiviteler, Egzotik görevler
  • Usta (Güç Sınırı: 2010): Gece Karanlıkları, Kayıp Sektörler, baskınlar ve zindanlar
  • Büyük Usta (Güç Sınırı: 2020): Akşam Geceleri

Tüm bu değişiklikler, karakterinizin seviyesini hızlı bir şekilde yükseltmenizi, arkadaşlarınızla içeriğe atlamanızı ve oraya vardığınızda yüzleşmek üzere olduğunuz şeyin ne kadar zor olacağını anlamanızı biraz daha kolaylaştıracak gibi görünüyor. Ancak, Beyond Light öncesi favori silahlarınızın tümünü sildiğiniz için gerçek bir kurtuluş yok, belki Bungie’nin eninde sonunda onları geri getireceğini söylemesi dışında. Bunların tam olarak hangi biçimleri aldığını bekleyip görmemiz gerekecek.



oyun-1