Asus, ROG Ally için oyunların taşınabilir cihazlarda daha hızlı çalışmasını sağlayacak bir güncelleme yayınladı.
Bu kare hızı büyüsü nasıl başarılıyor? Bu bir sihir değil, AFMF (AMD Fluid Motion Frames) olarak bilinen ROG Ally’ye sunulan AMD teknolojisi sayesinde oldu.
@AMD Fluid Motion Frames’in #ROGally’de satışa sunulacağını duyurmaktan heyecan duyuyoruz! Bugün ilerleyen saatlerde gelecek iGPU sürücüsü ve ACSE güncellemesi, bu yeni özelliği kullanmak için ihtiyacınız olan her şeyi içerir. Değişiklik günlüğünün tamamını buradan okuyun👉https:/ /t.co/UkpqhVBGpx pic.twitter.com/tH7GYg0WtE24 Nisan 2024
Bu aslında tüm DX11 ve DX12 PC oyunlarında işe yarayan, çerçeve oluşturma (kare hızını daha yüksek hale getirmek için yapay olarak ekstra çerçeveler oluşturma) konusunda sürücü düzeyinde bir yaklaşımdır. (Çerçeve oluşturma ve daha fazlasını içeren ancak geliştirici tarafından oyuna kodlanması için destek gerektiren FSR 3 gibi teknolojinin aksine).
AFMF’yi daha önce duymuş olabilirsiniz; çünkü bir süredir ortalıkta dolaşıyor, geçen yılın sonlarında beta sürümüne giriyor ve Ocak 2024’te resmi olarak yayınlanıyor.
Asus, bugün yayınlanan bir güncellemeyle onu resmi olarak ROG Ally’ye getirdi, bu yüzden şimdi alabilmelisiniz.
Güncellemeden sonra, Asus açıklıyor: “AMD Yazılımını açın ve AMD Fluid Motion Frames’i açmak için Oyun > Grafikler’e gidin. AFMF henüz Komuta Merkezinde mevcut değil ancak onu daha da entegre etmek için çalışıyoruz.”
Analiz: Çerçeve değiştirici
Bu, birçok Asus ROG Ally sahibinin bir süredir sabırsızlıkla beklediği bir şey; bazı kişiler zaten resmi olmayan bir şekilde AFMF kurulumunu ayarlamış durumda. Artık bu tür geçici çözümlerle uğraşmanıza gerek yok ve en son güncellemeyi alarak bu özelliği resmi olarak elde taşınır cihaza alabilirsiniz.
Bazı insanlar bunu oyunun kurallarını değiştirecek bir şey olarak tanımlıyor – ve bunun pek çok oyunu önemli ölçüde hızlandırdığını, saniyedeki kare sayısını (fps) önemli ölçüde artırdığını inkar etmek mümkün değil – diğerleri ise biraz daha ihtiyatlı.
İkinci daha ihtiyatlı kamp neyle ilgili? AFMF, kare hızı cenneti için tam anlamıyla sihirli bir değnek değil; genel anlamda değil. Atıcılık gibi hızlı tempolu seğirme oyunları için, (yapay çerçevelerin oluşturulması sürecinden dolayı) ek girdi gecikmesi getiriyor ki bu da rekabetçi oyunlar için kesinlikle kötü bir haber.
Ayrıca genel olarak hızlı hareket eden oyunlarda AFMF, meydana gelmesi muhtemel bozulmaları ve kusurları önlemek için hızlı hareket sahneleri sırasında kendini akıllı bir şekilde kapatacaktır; bu fiyat ekstra fps için ödemeye değmez. (Pürüzsüz ama aksaklıklar gerçekten işe yaramıyor, yine de kabul edelim). Dolayısıyla, yüksek oktanlı aksiyon oyunları, teknolojiyi daha sık kapatacak ve genel olarak daha az etkiye sahip olacaktır.
AFMF’nin zaten iyi bir kare hızının akıcılığını artırarak daha iyi çalışma eğiliminde olduğu da bir gerçektir. Yani, örneğin halihazırda 60 fps’ye ulaşan bir oyunu güçlendirmek istiyorsanız, bu çok iyi bir iş çıkaracaktır; ancak örneğin 20 fps’de ilerleyen bir oyunu turboşarj etmeye çalışıyorsanız o kadar da değil. İşe yaramayacağından değil; sadece sonuçların daha düşük fps’li bir oyunda o kadar iyi olmayacağından değil.
Yine de bunu istediğiniz zaman herhangi bir PC oyununda deneyebilirsiniz ve beğenmezseniz kullanmayın. Ancak belirtildiği gibi, bazıları AFMF’nin birçok oyundaki fps’yi artırmada mükemmel olduğunu düşünüyor ve özellikle Ally’nin 120Hz ekranından en iyi şekilde yararlanmak için zaten düzgün çalışan oyunları o sihirli 120 fps’ye çıkarmakta yardımcı oluyor.
Elbette bu, ROG Ally için çok önemli bir güncelleme; zaten kitaplarımızda bugüne kadarki en hayati güncelleme. Aslında bazılarının en büyük eleştirisi, AFMF’nin AMD’nin Adrenalin GPU sürücüsünde resmen yayına girmesinden dört ay sonra konuşlandırılmasının biraz zaman almasıydı.
Aracılığıyla Video Kartız