Video oyunu endüstrisi 2024’te işten çıkarmalar ve iptal edilen projelerle boğuşuyor ve özellikle Embracer adlı bir şirket, yıllar önceki büyük bir işe alım çılgınlığı ve büyüme döneminin ardından personelini işten çıkarması, stüdyoları kapatması ve oyunları iptal etmesi nedeniyle bir eleştiri dalgası aldı. .

Embracer CEO’su Lars Wingefors, yeni bir röportajda CEO olarak eleştiriyi hak ettiğini söyledi. Ancak yapılması gereken bir iş olduğunu söylüyor ve “herhangi bir durumda hissedar değerini her zaman en üst düzeye çıkarmak” için çaba harcıyor.

“Çok acı vericiydi” dedi GI.biz. “Fakat yaptığımız işe hâlâ inanıyorum, ekiplerime ve ortaya koyduğumuz vizyona inanıyorum. Ayrıca, eğer doğru yaparsak, kamu piyasalarının işinizi finanse etmek ve hem yatırımcılardan hem de yatırımcılardan faydalanmak için harika bir yer olduğuna inanıyorum. borç piyasası.

“Fakat bunu iyi bir şekilde uygulamanız gerekiyor. Eğer bunu yaparsanız, büyümeyi mümkün kılmak ve gerçekten rekabet avantajı elde etmek için harika bir platform olabilir.”

Embracer, bu yılın şubat ayında, önceden duyurulan yeniden yapılanma çabalarının bir parçası olarak, son altı ayda 29 habersiz oyunu iptal ettiğini ve yaklaşık 1.400 kişiyi işten çıkardığını açıkladı.

Embracer, bu büyük kesintileri kısmen 11. saatte gerçekleşen büyük bir anlaşma nedeniyle yaptı ve bunun daha sonra bir anlaşma olduğu ortaya çıktı. Suudi Arabistan’ın Savvy Oyunları. Embracer daha önce Suudi Arabistan’dan 1 milyar dolar almıştı ve insanlar Suudi Arabistan’ın insan hakları konusundaki tutumunu eleştirdiğinde bu kararı savunmuştu.

Wingefors, Embracer’ın lideri olarak “suçunu üstlenmesi” ve yapılan hatalar konusunda “alçakgönüllü olması” gerektiğini söyledi.

“Çok fazla eleştiriyi hak ettiğime eminim, ancak ekibimin veya şirketlerimin tüm eleştiriyi hak ettiğini düşünmüyorum. Bu suçlamanın çoğunu kendim üstlenebilirim. Ama sonuçta ortaya koyduğumuz misyona inanmam gerekiyor ve bu hala geçerli ve şimdi bunu yaparak bunu mümkün kılıyoruz [new] yapıdır” dedi.

Wingefors’un bahsettiği yeni yapı, Embracer’ın daha karlı olabilmek amacıyla şirketi üç bölüme ayırma kararıdır.

Wingefors ayrıca Embracer’ın yıllar önce neden bu kadar çok stüdyo satın aldığına ve bu kadar çok kadro oluşturduğuna da değindi. COVID salgını, şirketler için gelirlerde ve potansiyel fırsatlarda artışa yol açtı ve Wingefors, o dönemde bu kadar önemli bir artış yapma kararının arkasında “herkesin” olduğunu söyledi. Ancak bugünkü gerçek “farklı ve acı verici ve buna uyum sağlamamız gerekiyor” dedi.

Embracer’ın en dikkat çekici hareketlerinden bazıları arasında bir Deus Ex oyununun iptal edilmesi ve Saints Row stüdyosu Volition ve TimeSplitters geliştiricisi Free Radical’in kapatılması yer alıyordu. Embracer ayrıca diğerlerinin yanı sıra Crystal Dynamics ve Beamdog gibi yan kuruluşlardaki işlerini de kesti. Şirket, Gearbox’ı Take-Two’ya 460 milyon dolara sattı.

Video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar Embracer ve stüdyolarıyla sınırlı değil; Microsoft, oyun ekibinden 1.900 pozisyonu kesti ve League of Legends geliştiricisi Riot da yüzlerce pozisyonu kesti; bu, 2024’te şu ana kadar oyun kesintilerinin yalnızca az bir kısmını temsil ediyor.

Daha fazla bilgi için GameSpot’un video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalarla ilgili ayrıntılı inceleme özelliğine göz atın.



oyun-1