Yani dişini geçirebileceğin başka bir ruh mu arıyorsun? Game Pass’iniz var mı? Başka Bir Yengeç Hazinesi’nin piyasaya sürülmesi konusunda şanslısınız. Çok sayıda YouTube kanalında karşılaştığımı gördüğüm harika küçük bir oyun ve daha fazlası Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, Switch ve PlayStation 5’e geliyor!
Eğer siz de benim kadar duygusal oyunlardan hoşlanıyorsanız, Remnant 2’nin en son DLC’si The Forgotten Kingdom hakkındaki haberimize göz atmayı unutmayın. Bunun gibi başka bir ruh zaten Game Pass’te!
Bu inceleme Aggro Crab tarafından sağlanan inceleme koduyla mümkün oldu. Şirket, incelemenin içeriğini yayınlamadan önce görmedi. Steam’de baştan sona oynandı ve performans açısından Xbox Series X’te de test edildi.
Başka Bir Yengecin Hazinesi Nedir?
Başka bir Yengeç Hazinesi
• Fiyat: Xbox’ta 29,99 ABD doları | Buhar (PC) | Nintendo (Anahtar)
• Yayın tarihi: 24 Nisan 2024
• Geliştirici: Aggro Yengeç
• Tür: Ruh benzeri
• Oyuncular: 1
• Kurulum boyutu: 7GB
• Çalma Süresi: 25 saat
• Platformlar: Xbox Series X, Xbox One, Windows PC ve PlayStation 5.
• Xbox Game Pass: Evet
• İncelendiği yer: 17 Nisan 2024
Başka bir Yengeç Hazinesi, daha önce hiç görmediğiniz ruh benzeri bir deneyimdir! Baştan aşağı insan uygarlığının kalıntılarıyla dolu bir su altı dünyası (çöp demenin süslü bir yolu), kaçınılmaz keşiş yengeç kahramanımız ile onun midye kaplı kabuğu arasında duruyor. Oyuncular başından sonuna kadar sadece bir zamanlar rahat ettikleri yerleri değil, aynı zamanda gerçek benliklerini de keşfetmeye çalışacaklar.
Yol boyunca, yalnızca çöp biçiminde hazine isteyen canlı bir karakter kadrosuyla tanışacaksınız. Bu okyanus canlıları çöplerin binalar, aletler, araçlar, yapılar ve daha fazlası için kullanılmasıyla hayatta kalıyor ve gelişiyor. Ayrıca bu eşyaları çeşitli kabuk formları vermek ve mikroplastikleri kullanarak seviyenizi yükseltmek için de kullanacaksınız. Mikroplastik tüketmenin sizi daha güçlü ve sağlıklı yapabileceğini kim bilebilirdi?
Bir zamanlar okyanusun kristal berraklığındaki suları, kontrol edilemeyen bir ateş gibi yayılan ve yoluna çıkan her canlıyı etkileyen gizemli bir madde olan uğursuz Gunk tarafından lekelendi. Yengeçlerin, planktonların ve ıstakozların bulanık gözleri, okyanus yaşamının sona ermesine yol açabilecek Gunk sızıntısını gösteriyor. Kabuğunuzu kurtarın ve belki de yol boyunca okyanusu kurtarın. Aslında başka seçeneğiniz yok ve yolculuğunuz boyunca her karakter size bunu hatırlatacak!
Başka bir Yengeç Hazinesi incelemesi: İyi
Profesyoneller öne çıkıyor
- Göründüğünden daha derin bir dövüş sistemi.
- Keşfedilecek 60’tan fazla mermi var ve bunların yarısı kadar yetenek de mevcut.
- Midye dost sistemi hasara, hayatta kalmaya ve hatta evcil hayvanlara karşı çeşitli güçlendirmeler ekler.
- Herkese ruh benzeri bir deneyim sunan erişilebilirlik seçenekleri. Git iyileri ve kazanılmış iyiler.
- Denize yakışır kelime oyunlarıyla dolu eğlenceli, zevkli baba mizahı.
Her şeyden önce mücadele. Ruh benzeri bir deneyim yaşayacaksanız, savaşın su geçirmez olduğundan emin olmalısınız. Deneyimin çoğu için öyle. Sızıntıları biraz sonra ele alacağız ama şimdilik olumlu yönler var!
Dayanıklılık izleme, Another Crab’s Treasure’daki lombozun dışında. Tam olarak değil, “Ah, böylece 2-kazanabilirim” diye düşünüyor olabilirsiniz. Çoğu zaman, bir saldırıyı savuşturmak veya en azından engellemek için bir merminizin olmasını istersiniz, çünkü düşmanlar, yuvarlanmayı uygun bir seçenek haline getiremeyecek kadar hızlı veya çok sayıda saldıracaklardır. Ruh benzeri oyunlarda bulunan dayanıklılık yönetiminin yerini, kabuklarının dayanıklılığını gözetmek alıyor.
Mermilerin dayanıklılık, savunma kapasitesi ve saldırı bonusları açısından geniş bir aralığı vardır. Gazoz kutularından minyatür doldurulmuş Among Us karakterlerine kadar, kullanım kadar tasarımda da farklılıklar var. Bir atış kadehi, tenis topunun iki katı kadar hasarı engelleyecektir, ancak tenis topu sekiz katına kadar saldırı sayısını tutacaktır. Bir shot bardağı bir ila iki vuruşta kırılırken, tenis topu sekiz ila on altı vuruşta dayanır!
Bu mermiler aynı zamanda kullandığınız merminin türüne bağlı olarak silah işlevi de görür. Örneğin, cam veya kristal kabuklar, keşiş yengecini Süpermen’in Yalnızlık Kalesi’nin mini bir versiyonuna dönüştüren bir parçalama yeteneği verirken, metalik kaplar elektrik tabanlı saldırılar sağlar.
Kabuk mekaniğinin yanı sıra Adaptasyon adı verilen sihirli yetenekler de geliyor. Bunlar, düşmanları elektrikle öldürme veya Squirtle gibi baloncuklu mermiler atma gücü gibi şeyler sağlayan, boss karşılaşmaları yoluyla kilidini açacağınız büyülü yeteneklerdir. Oyun zamanımda bunlardan altı tane buldum ama daha fazlası da olabilir!
Eğer dövüşmeyi çok zor buluyorsanız, karakterinizi seviyelendirmenin dışında, karşılaştığınız iskorbüt hastalığını telafi etmek için oyuncuların göz atabileceği çok sayıda erişilebilirlik seçeneği vardır. Mermi dayanıklılığı, düşman sağlığı, artırılmış kaçma pencereleri, sonsuz sağlık ve hatta bir tabanca. Doğru, bir tabanca.
Yengeçle donatıldığında aslında gerçekten çok komik. Münzevi şarjöre yükleniyor ve oyundaki her bir düşmanı kelimenin tam anlamıyla tek atışta vurabiliyor. Yeniden yükleme yok, sonsuz cephane ve suda vurulmayı sorun etmeyen mermiler. Mizah için olmasa da, Cadılar Bayramı’nda şeker gibi siyah noktalar dağıtırken öfkenizi gidermek için kullanacaksınız.
Son fakat bir o kadar da önemlisi, oyunun hemen hemen tüm diyalog örneklerinde kullanılan su kuşları dilidir. Kısa sürede çıldıracaksınız. Gerçekten harika. Bu inceleme boyunca onu kullanmaktan keyif aldıysanız, Another Crab’s Treasure’ı da seveceksiniz. Aksi takdirde metni ve ara sahneleri atlamak isteyebilirsiniz.
Kahretsin, bu oyunda Mikroplastik tüketimi yoluyla seviye atlıyorsunuz. Uzun CVS makbuzları, Marbarolo sigara kapları ve hatta dev bir Captain Crunch kutusu gibi sayısız çöp parçasının gerçek dünyadaki eşdeğerlerine kadar takip edilebilir!
Başka bir Yengeç Hazinesi incelemesi: Kötü
- Kilit açma sistemi harika, ancak arkasında çok fazla standart ruh benzeri yetenek kilitli.
- Bazı dengesiz ve cilasız dövüş mekanikleri kritik anların yanlış yöne gitmesine yol açabilir.
Başka Bir Yengecin Hazinesi’ndeki her şey güneş ışığı ve ganimet değildir. Aksi takdirde hoş bir deneyim olarak, olması gerekenden çok daha sık ortaya çıkan birkaç şey var. Bazı tuhaf genel tasarım seçimleri var ki zaman zaman “Beni kandırıyor olmalısın” diye bağırmama neden oluyor.
Savaşın “sızdıran” kısımlarından bahsettiğimi hatırlıyor musun? Bazı şüpheli dövüş mekaniği şeklinde geliyor. Kilitli kamera sisteminin kullanılması gibi. Ruh benzeri oyunlarda oldukça standart, aslında evrensel.
Bir düşmanı yendikten sonra devreye giren otomatik bir yeniden kilitleme mekanizması var. Sorun şu ki, öncelik hala bana saldıran diğer üç düşmandan birine gitmesi gerekirken bazen 60 metre ya da 200 feet uzaktaki bir düşmana kilitlenmeyi seçiyor. Farklı bir nakliye şeridindeki düşman umurumda değil; Korsanın oracıkta ganimetimi yağmalamaya çalışmasını umursuyorum.
Düşmanlara kilitlenebileceğiniz menzili azaltmak iyi bir çözüm olabilir; Başlangıçta mesafenin neden bu kadar büyük olduğundan bile emin değilim. Devasa menzilli yetenekler yok, bu yüzden önemli olmamalı. Teknik olarak otomatik yeniden kilitlemeyi kapatabilirsiniz. Yine de birçok ruh benzeri oyunda bulunan temel bir özelliği kaldırıyorsunuz. Önemli özelliklerden bahsetmişken, yükseltme sisteminden bahsedelim.
Oyuncunun maceraya atılırken inceleyip kilidini açabileceği üç dal vardır. Sabırlı bir oyuncu, oyunun sonuna ulaşmadan önce tüm yeteneklerin kilidini açabilir ve bunların hepsi kritik veya güçlü yükseltmeler ekler. Çekiç yeteneği gibi bazı eklemeler harikadır. Mermileri alıp birincil silahınız olan çatala takarak daha yavaş vuruşlar karşılığında hasar bonusları verebilirsiniz. Bu harika bir eklenti, ancak hepsi yeni değil ve bazıları sadece bir beceri ağacının arkasında kilitlenmiş standart ruh benzeri yetenekler.
Örneğin oyunda, belirli sayıda saldırıdan sonra onları yüzükoyun yere vurabileceğiniz bir düşman dengeleme sistemi var. Elden Ring ve Dark Souls gibi oyunlarda bir düşmanı bu şekilde yere sermek, ona kritik bir saldırı yapma olanağı sağlar. Another Crab’s Treasure’da bu, beceri kilit açma sisteminin arkasında kilitlidir. Bir düşmanı yere sermek, düşmanın size birkaç dakika boyunca saldıramaması dışında, hasarınıza herhangi bir ek fayda bile sağlamaz.
Nihayet söz konusu yeteneğin kilidini açtığınızda, bu inanılmaz derecede yetersizdir ve verilen hasar, birkaç vuruş değerinden fazla değildir. Üstüne üstlük, çekiç olarak donatılmışsa merminizi de kaybedersiniz. Neden?
Sprint saldırısı, savuşturma yeteneği ve hatta bir tepkiyi takip etme gibi diğer şeyler beceri ağacında kilitlidir. Bunlar orada olmamalı ve kilit açma sistemini daha iyi detaylandırmak için bunları temel oyundan kaldırmışlar gibi geliyor. Hoşlandığım ya da aynı fikirde olduğum bir seçim değil.
Denge konusunda da bazı sorunlar var ya da en azından ben öyle hissediyorum. Çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim çünkü bazen ‘git gud’ çabasının zirvesinde olduğunuzda önyargı ortaya çıkabilir. Ancak aklıma takılan bir örnek, düşman oyuncuların yolun yarısında karşılaştıkları bir kalkandır. Kalkanlarını tutarken, kesinlikle sıfır müdahaleyle, neredeyse anında sallanıp oyuncuya vuracaklar. Başa çıkmak can sıkıcıdır ve bloğun dışında bir sayacı yoktur, ancak kabuğunuzun dayanıklılığını korumanın önemli olduğu bir oyunda bloğu tek seçenek haline getirmek doğru değildir.
Bir başka kusur da kamera sisteminin orada burada oluşan hantallığıdır. Çok sık olmasa da bazen duvarları veya karton binaları olan kalabalık alanlarda kamera arızalanabilir. Neye saldırdığınızı göremezsiniz çünkü siz binanın içindeyken kamera binanın dışındadır. Bunun acı verici bir şekilde belirginleştiği ve uğraşması sinir bozucu hale geldiği geniş bir boş kutu ve karton bölümü var.
Başka bir Yengeç Hazinesi incelemesi: Son düşünceler
Eğer bunu oynamalısın…
Eğer bu oyunu oynamamalısınız…
Birkaç olumsuzluğa rağmen Another Crab’s Treasure’ı oynarken çok keyif aldım. Oyunun mizahı, birçok kez beni yüksek sesle güldüren, göze çarpan bir özellikti. Ruh benzeri deneyimlerin hayranı olarak, bunun gerçekten oynamaya değer birkaç AA oyunundan biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Dahası, oynaması inanılmaz derecede erişilebilir, bu da onu türe yeni başlayanlar için harika bir giriş noktası haline getiriyor.
Yakın gelecekte oyunu Game Pass aracılığıyla bütünüyle oynamayı ve tüm başarıların kilidini açmayı planlıyorum. Remnant 2 veya Elden Ring ile aynı tekrar oynanma değerine sahip olmasa da yine de bir veya iki ay içinde tekrar ziyaret etmeyi planlıyorum. Oyunun dünyasına geri dönmeden önce oksijen tankımı yeniden doldurmak için biraz zamana ihtiyacım var.
Başka bir Yengeç Hazinesi, daha önce hiç görmediğiniz ruh benzeri bir deneyimdir! Baştan aşağı insan uygarlığının kalıntılarıyla dolu bir su altı dünyası (çöp demenin süslü bir yolu), kaçınılmaz keşiş yengeç kahramanımız ile onun midye kaplı kabuğu arasında duruyor. Oyuncular başından sonuna kadar sadece bir zamanlar rahat ettikleri yerleri değil, aynı zamanda gerçek benliklerini de keşfetmeye çalışacaklar.