Oyun kültürü ve Steam’e hakim olan popüler türlerin çoğu tanıdık hale geldi ve kodlandı. ‘Strateji oyunu’, ‘RPG’ veya ‘FPS’ terimlerini duyduğunuzda ne bekleyeceğinizi hemen anlarsınız. Şehir inşaatçılarının da beklentileri vardır. Şehir Siluetleri 2 Formun damıtılmış halidir – Frostpunk 2, daha yoğun bir anlatım ve daha koyu bir tonla varsayımlara meydan okumayı amaçlıyor ancak mekanik olarak geleneklere sadık kalıyor. 2024’ün en benzersiz şehir kurma oyununun yaratıcısı, PCGamesN’e özel olarak yaptığı açıklamada, üçlü A’yı sarsmak için daha fazlasının yapılabileceğini düşünüyor.

Bulwark: Falconeer Chronicles, tipik inşaatçı deneyiminin rahat, minimalist (en azından arayüz açısından) bir varyasyonudur. Neredeyse tamamen suyla kaplı kıyamet sonrası bir dünyada, kalan son uygarlıklarımızdan birinin koruyucusunu oynuyorsunuz ve Dünya’nın kayalıklarını, dağ zirvelerini ve son kuru toprak kaymalarını gelişen yeni bir topluma dönüştürmek zorundasınız. Şehrinize komutanlar alın. Kaynakları çıkarmak ve ticaret yollarını korumak için gemiler ve zeplinler gönderin. Komşu topluluklarla ilişkiler geliştirin.

Bu, inşaatın az sayıda basit düğmeye basılarak kontrol edildiği ve hızlı ve organik bir şekilde yayıldığı, yeni bir dokunuşa sahip bir şehir inşa etme oyunudur. Cities Skylines 2’nin beyinsel, yüksek basınçlı deneyiminin aksine, Bulwark’ta antik bir kaya yüzünü güzel bir Dor metropolüne dönüştürmek yalnızca birkaç girdi ve birkaç dakika sürüyor.

Mart ayında, Paradox ve C Prompt Games’in Millennia oyunuyla aynı günde piyasaya sürülen Bulwark, solo geliştirici Tomas Sala’nın eseridir. Bulwark’ın Wired Direct’te yer alması öncesinde PCGamesN’e konuşan kendisi, modern, tek kişilik oyun geliştirmenin gerçeklerini ve son çalışmasının nasıl karşılandığını anlatıyor.

Sala, “Bundan oldukça memnunum” diyor. “Oyuncular oyundan keyif alıyor ve Steam inceleme puanı %83 gibi, bu da deneysel bir oyun için oldukça iyi bir oran. Her zaman sayılara bakıyorsunuz. Genellikle kullanıcı yorumlarını kullanıyorum çünkü bu benim için daha önemli; bir yıl sonrasına kadar satışları bilemezsiniz. Ancak kullanıcı yorumları benim için kişisel olarak önemli çünkü karşılaşabileceğiniz pek çok sorun var. İnsanların neyi sevip neyi sevmediğini veya nelere takılıp kaldıklarını görebilirsiniz.

“Asıl sorunun minimalist arayüz ve kontroller olacağından her zaman şüphelenmiştim. Ancak bir sorun, oyunun nasıl çalıştığını açıklamaktı ve aynı zamanda insanların daha fazlasını istemesi, tüm içeriğin kilidini nasıl açacaklarını tam olarak anlamadıklarını hisseden insanlardı. Ama bu basitti. Ana menüye bir düğme ve eğitimde birkaç bilgi istemi ekleyebilirsiniz.”

Bulwark Falconeer Chronicles Steam şehir kurma oyunu: Steam şehir binası Bulwark'tan bir zeplin

Sala, Bulwark: Falconeer Chronicles’ı en azından 2024’ün geri kalanında ve muhtemelen sonrasında desteklemeyi planlıyor. Yeni bir güncelleme, topyekün savaştan kaçınabilmeniz için daha fazla diplomatik seçeneğin yanı sıra muhalif gruplara hediye olarak kullanılabilecek ek bir para birimi biçimi ekliyor. Bundan sonra, Deniz Komutanlığı adı verilen daha büyük bir güncelleme, bir liman ve savaş gemileri ekleyerek askeri seçenekleri genişletecek. Yeni bir grup da yolda ve Sala, oyunun olumlu geri bildirimler ve oyuncu sayıları almaya devam etmesi halinde daha fazla materyalin gelebileceğini söylüyor.

Bulwark’ın başarısı belki de oyuncular arasında ana akımdan farklı bir değişime duyulan iştahı akla getiriyor. Ama daha önce de buradaydık. 2012 ve 2016 yılları arasındaki bağımsız altına hücum, üçlü A oyunlarının sonsuza kadar değişebileceğini gösteriyordu. Aksine, canlı hizmet ve ‘sonsuza kadar’ oyunların çoğu platforma hakim olması ve etkilerini çift A ve hatta video oyunu yapımının bağımsız katmanlarına yayması nedeniyle, tüm kültür o zamandan beri riskten daha fazla kaçınan bir hale geldi.

Bununla birlikte, potansiyel olarak değişim havada olabilir. Birçoğumuzun battle royale oyunlarından, rekabetçi nişancı oyunlarından ve 200 saatlik açık dünya sanal alanlarından bıktığımızı söylemek o kadar da tartışmalı gelmiyor. Ancak özgünlük her şeyde olduğu gibi; filmlerde, televizyonda, edebiyatta ve müzikte olduğu gibi video oyunlarında da hâlâ ender görülen bir lüks gibi geliyor.

Bulwark Falconeer Chronicles Steam şehir kurma oyunu: Steam şehir binası Bulwark'tan bir liman

Sala, “Bu, oyuncuya yönelik bir eleştiri değil çünkü bunu yeterince yaptığımızı düşünüyorum” diyor. “Bu nasıl para kazandığımızla ilgili. Eğer bir tetikçi oyunu yapıyorsanız, onu biraz değiştirebilir, biraz artırabilirsiniz – ancak bu, insanların geçiş yapmasını engelleyecek kadar değil – ve sonra bundan para kazanmaya başlarsınız. Ancak sürtüşme yaratmak istiyorsanız daha az para kazanacaksınız.

“Bulwak’a Company of Heroes veya Cities Skylines’tan öylece gelemezsiniz. Tüm tasarım felsefesi farklıdır. Şimdi 20 yıl öncesine gittiğimizde her oyunun kendi kontrol sistemi vardı. Ancak artık sadece biraz farklılaşan, daha güvenli ve daha güvenli ürünler üretme yönünde bir pazar eğilimimiz var.

“Sektör daha muhafazakar bir hal aldı. Strateji oyunlarında düğmelerin altta, kaynakların üstte olmasını bekleriz; bunların hepsi çok katıdır. Ve bence insanların kolayca dahil olabileceği bu oyunların riski, yenilik yapma kapasitenizi kaybetmenizdir. Paradox’la rekabet etmeye çalışmanın benim için bir geleceği yok. Kullanıcı arayüzü veya eğitimler yapan 60 kişim yok. Her zaman derslerimin berbat olacağını söylüyorum. Neden biliyor musun? Çünkü ders hazırlamak sıkıcıdır. Harika bir oyun yapmak çok eğlenceli.”

Bulwark Falconeer Chronicles Steam şehir kurma oyunu: Steam şehir binası Bulwark'tan bir kasaba

Her hafta onlarca oyun Steam’e yağıyor. 2024’ten sadece birkaçını saymak gerekirse Güneşin Çocukları, Felvidek veya Ev Güvenliği Yardım Hattı gibi öznel, ezoterik tutku projeleri, bırakın sertifikalı hit olmaya yetecek kadar oyuncu bir yana, mütevazı bir izleyici kitlesi bile bulmakta zorlanıyor. Bulwark iyi gidiyor ve Sala’nın Falconeer serisinde üçüncü bir oyun için planları var, ancak gerçekten farklı bir oyun dünyası istiyorsak, neredeyse her açıdan tektonik değişiklikler gerekecek.

Sala, “Neden iyi bir çıkış yaptım?” diye soruyor. “Çünkü satış beklentisini aştı ve Steam’in ön sayfasında yer aldı. Bu, satışlarda ön sayfada olacağı anlamına geliyor; artık başarılı bir oyun olarak parantez içine alınmış durumda. Eğer bunu yapmazsan, mahvolursun, çünkü Steam’in baktığı tek şey satışlardır. Farklı nedenlerle oyun yapan pek çok tür ve farklı yaratıcılarımız var. Ama aynı zamanda herkesin kolayca içeri girebileceği çok güvenli oyunlar yapan büyük şirketlerden oluşan bir sektör haline gelme riskiyle de karşı karşıyayız. Ben her zaman arka planda ‘Sedasyon Almak İstiyorum’ sesini duyabildiğim şakasını yaparım. Video oyunlarını düşündüğümde duyduğum ses bu.

“Fakat bence oyuncular arasındaki isyanın bir kısmı bunun bir yanılgı olduğunun farkına varmalarından kaynaklanıyor. Sinirleniyorlar, çünkü onlara havalı şeylerden oluşan çeşitli bir diyet vermek yerine, onlara rahatlatıcı oyunlar sunduk. İlk kez ‘Kazanan, Kazanan, Tavuk Yemeği’ yediğinizde veya bir Final Fantasy maçında ilk kez ağladığınızda, biz hâlâ o anları tekrar tekrar yaşamaya çalışıyoruz. Oyunların para kazandırdığı şey de budur. Ama beyniniz zaten sahip olduğunuz şeye ayarlandı ve artık yükseklere daha az açık.”

Bulwark Falconeer Chronicles Steam şehir kurma oyunu: Steam şehir binası Bulwark'tan bir kıyı iskelesi

Bulwark’taki çalışmayı tamamladıktan sonra Sala’nın aklına bir uzay keşif oyunu için de fikirler gelir. Üçüncü Falconeer bölümü ise serinin şu ana kadarki ön bölümü olarak hizmet verecek ve oyuncular römorkör kaptanı rolünü üstlenecek. Sala, “Bütün bu büyük savaş gemilerini ve ticaret gemilerini limana çekiyorsunuz ve aldığınız işler bir bakıma dünyanın kaderini belirliyor” diyor. “Karakterle ilgili olacak. Mutfak aşçısıyla konuştuğunuz veya meyhanede barmenle konuştuğunuz sahneler yapmak istiyorum. Ben bu tür bir oyun oynamadım.”

Sala’nın serisi tamamlandığında video oyunlarının tam olarak nasıl görüneceğini hayal etmek zor. Ancak daha çeşitli, orijinal oyunlara yönelik içten gelen bir arzu var. Eğer daha geniş bir kültür bu isteği daha parlak ve daha sıcak bir şeye doğru körükleyebilir ve alevlendirebilirse, belki de Bulwark gibi daha fazla başarı göreceğiz.

2024’ün başka neler getireceğini görmek için yaklaşan en iyi PC oyunlarına veya belki de şu anda mevcut olan en iyi strateji oyunlarına bir göz atın.



oyun-2