Supergiant Games hiçbir zaman bir devam oyunu yapmadı. Bunun yerine, birbirini takip eden her oyunda sürekli olarak yinelenen ve yenilikler yapan ve tartışmasız ekibin bugüne kadarki en büyük eseri olan Hades ile sonuçlanan bir stüdyo. Sürükleyici roguelite, sıkı ve sürükleyici dövüşlerle, ikonik bir görsel sunumla ve tekrarlanan oyun döngüsüyle öyküsünün ilerleyişini iç içe geçiren kalıcı bir anlatının yeni yorumuyla göz kamaştırıyor. Eğer Supergiant Games bir devam filmi yapacaksa, Hades kesinlikle daha fazla gelişme için en verimli zemini sağladı ve devamının kanıtlanmış bir başarı ile güçlü bir temele sahip olmasını sağladı. Hades II’nin teknik testi, oyundan küçük bir kesit ve Supergiant’ın ilk oyunun başarısını nasıl geliştirmeyi planladığına çok hızlı bir bakış, ancak bunun daha önce gelenlere göre güvenli bir gelişme olmadığı zaten açık.
Hades II’de Hades’in kahramanı Zagreus’un kız kardeşi ve adı geçen tanrının kızı Melinoe rol alıyor. Zagreus’un insan annesini aramak için yeraltı dünyasından kaçmaya çalıştığı ilk oyunun aksine Melinoe, hem Olimpos Dağı’nı hem de Yeraltı Dünyasını kasıp kavuran titan Chronos ile bir savaşın içindedir. Ailesinin kaybolması ve babasının tahtının gasp edilmesiyle Melinoe, Chronos’un saldırısıyla yerinden edilen basit gölgeler ve direniş kurmaya çalışan az sayıda savaşçı için güvenli bir sığınak haline gelen Kavşak’a sığındı.
Melinoe tıpkı çevik kardeşi gibi kontrol ediyor, her alanda hız ve zarafetle hareket ediyor, hızlı bir atılımla vurgulanıyor, girdiyi basılı tutarsanız artık onunla ilişkilendirilen yeni bir sürat yeteneği var, bu size hareket repertuarınıza ince ama önemli bir katkı sağlıyor . Sağlık çubuğunuza baktığınızda, Melinoe’nin zorlu mücadelelerde önemli bir unsur haline gelen yeni bir büyü kaynağı kullanması ile bir değişiklik fark edeceksiniz. Büyü, yeni Omega yetenekleri için kullanılır; bunların tümü, sunduğunuz üç saldırı düğmesinden birinin basılı tutulmasıyla yönlendirilir. Her silahın standart ve özel saldırıları vardır; silah türü, bunların kısa veya uzun menzilli olduğunu belirler. Melinoe, hangi silahı seçerseniz seçin, sahip olduğu üçüncü bir büyü saldırısını sunar. Düşmanlarınızı olduğu yerde tuzağa düşürmenize olanak tanırken aynı zamanda Olympus’tan tanrılar tarafından verilen lütuflarla değiştirilmeye de açıktır. Tek başına bu ek saldırı, çılgın aksiyona ilginç bir katman katıyor ve öncelikle kitle kontrolüne odaklanan, erken çatışmaların bile bunaltıcı olmadan hoş bir şekilde kaotik hale gelmesine olanak tanıyan kalıcı bir saldırı türü sunuyor. Omega saldırılarının getirdiği çeşitlilik ve karmaşıklıkla birleştiğinde bu, Hades II’ye hem geri dönen hem de yeni oyuncuların her seferinde bir koşuyu ayırmaktan keyif alacağı somut bir farklılaşma duygusu veriyor.
Savaşmak için eklenen bu çeşitlilikle birlikte Olympus’un tanrılarının her birinin size sağladığı yetenekler de genişliyor. Saldırılarınızı Zeus’tan gelen yıldırımlarla doldurmak veya onları Poseidon’dan gelen geri tepme etkileriyle vurgulamak gibi tanıdık geliştirmeler almaya devam edeceksiniz, ancak bir sürü yeni eklenti de var. Işık tanrısı Apollon, ateş tanrıçası Hestia ve demir ocağı tanrısı Hephaestus gibi yeni tanrılar da tanıtıldı. Hades’ten çok sayıda karakter henüz tanıtılmadı veya potansiyel olarak tamamen hariç tutulabilir, ancak Artemis’in artık Thanatos’unkine benzer bir rol üstlenmesi ve bir odadaki en fazla düşmanı öldürmeniz için size meydan okuması gibi bazıları yeni hikayeye uyacak şekilde yeniden bağlamlandırıldı. bir ödül karşılığında. Yeni temel yetenekleri denemek eğlencelidir; özellikle de Hephaestus’un standart ve özel saldırılara patlayıcı eklemeleri veya Hestia’nın zaman içinde düşman gruplarına tatmin edici hasar veren yakıcı özelliği. Bu yeni nimetleri mevcut olanlarda yapılan değişikliklerle dengelemek, Supergiant Games’in muhtemelen erken erişim döneminde odaklanacağı bir görevdir, ancak bir koşu boyunca rastgele verdiğiniz nimetler arasında etkili sinerjiler bulmak zaten tatmin edicidir.
Artık saldırı için başka bir girdinizin yanı sıra Omega yetenekleri biçiminde üç yeni girdiniz olduğuna göre, tanrılardan gelen bu hediyeler de çok daha incelikli hale gelebilir. Bunun bir örneği, bağlama büyüsünüzün Omega versiyonunu, ilk yaptığınız noktaya bağlı kalmak yerine sizi takip edecek şekilde değiştiren Demeter’den geliyor. Bu, kullanım dinamiğini, etki hasarı alanları için düşmanları öngörmek ve tuzağa düşürmekten, doğrudan bir düşman grubuna doğru ilerleyerek tam olarak hedefleyebileceğiniz hedefli bir saldırıya kadar değiştirir. Diğer değişiklikler daha incelikli; Sprint’inize bir saldırı eklenebilir veya mevcut kısa ve uzun menzilli saldırılarınız güçlendirilebilir; bunların tümü, bu etkiler tetiklendiğinde kullanılan ek büyü pahasına yapılabilir. Bunlara aşırı güvenmek, Omega saldırılarını daha sık kullanma yeteneğinizi azaltabilir veya savaşta etkili olabilmesi için büyü ölçerinizin doldurulmasına güvenebilirsiniz. Bu, koşunuzun yapısını orijinal oyunun şimdiye kadar talep ettiğinden daha fazla değişken öğe etrafında dengelemeye yönelik ısrarlı ihtiyacı besliyor.
Hades II’nin teknik testi, oyundan küçük bir kesit ve Supergiant’ın ilk oyunun başarısını nasıl geliştirmeyi planladığına çok hızlı bir bakış, ancak bunun daha önce gelenlere göre güvenli bir gelişme olmadığı zaten açık.
Bu, yeni bir koşuya başlamayı kolay ve hoş bir karar haline getiremeyecek kadar karmaşık hale gelme potansiyeline sahip olabilir, ancak bu teknik testte şu ana kadar her şey dengeli görünüyor. Büyü odalar arasında tamamen yenilenir; bu, bir alanın sonunda bekleyen patrona yetecek kadar Omega’ya sahip olma endişesi duymadan, her bir çatışma için Omega yeteneklerinizi nasıl en üst düzeye çıkaracağınızı düşünebileceğiniz anlamına gelir. Tek başına bu bile, odadan odaya hangi yetenekleri yanınızda götüreceğinize dair düşüncelerinizi değiştirir, sizi hızlı maksimum hasar için barınızı tamamen tüketen hareketler arasında karar vermeye zorlar veya bunu daha tutarlı bir şekilde bu kaynağı yenilemenize yardımcı olabilecek diğer hareketlerle dengelemeye zorlar. bu hareketlerin daha uzun süren savaş karşılaşmaları sırasında kullanılması. Ay tanrıçası Selene tarafından size bahşedilen daha büyük özel yetenekler aynı zamanda bir odada ne kadar büyü yaktığınıza da doğrudan bağlıdır; yalnızca yeterince büyü biriktirdiğinizde etkinleşir ve tekrar aynı miktarda büyü yapana kadar sıfırlanır. Büyüyü yenileyen yetenekler olmadan, bazen bu hareketleri kullanmak bile imkansızdır, ancak kendinizi bu yöne yönlendirmek, sizi, saldırılarınızın her birini etkileyebilecek diğer yeteneklerden vazgeçmeye zorlar. Hades II’nin halihazırda bunun gibi karmaşık kararlar sunması ve ilgi çekici yapısı, gelişiminin bu kadar erken aşamasında olması ve çok daha fazla içeriğin geleceğini vaat etmesi, son paket için son derece cesaret verici. Supergiant Games’in Hades’i harekete geçiren her unsuru anladığı ve nerede daha fazla mesafe alabileceğini dikkatle değerlendirdiği açık.
Kavşak, Hades II’nin selefine en tanıdık gelen önemli bir bölümünü temsil ediyor. Burası koşular arasında diğer karakterlerle sohbet ettiğiniz (Dora’nın her öldüğünüzde o akıldan çıkmayan sesini pratik etme konusundaki ısrarı özel bir zevktir) ve bir sonraki görevinize çıktığınızda sizi güçlendirecek çeşitli yükseltmelerle meşgul olduğunuz evinizdir. Devasa, köpüren bir kazan aracılığıyla Crossroads’a yükseltmeler yapmak veya her koşu sırasında bulduğunuz belirli kaynakları kullanarak yeni silahların kilidini açmak gibi bazı yeni mekanikler, önceki oyunlardaki sistemlere analog görevi görüyor. Karakter yükseltmeleri bu sefer biraz farklı; ancak yeni Arcana sistemi, kendinizi nasıl kuracağınız konusunda biraz daha esneklik sağlıyor. Arcana kartlarını satın alırsınız ve bu kartlar, her biri belirli bir yükseltme sunan bitişik kartların kilidini açar. Bazıları sağlık havuzunuzu artırabilir, bazıları ise örneğin bir koşunun zamanından önce sona ermesi durumunda kullanmanız için ekstra bir can bağışlayabilir. Her kartın bir maliyeti vardır ve Melinoe yalnızca belirli bir toplamı donatabilir (bu sayı da zaman içinde yükseltilebilir). Bu, seçtiğiniz silahla eşleştirmek için belirli yapılar hakkında düşünmeye daha fazla eğilen sistemde ilginç bir değişiklik ve daha fazla içerik eklendikçe bunun nasıl daha da genişleyeceğini merak ediyorum.
Diğer bir değişiklik ise Melinoe’nin silahlarının yanına, her biri koşular sırasında belirli bir kaynaktan daha fazlasını toplamanıza olanak tanıyan araçların eklenmesidir. Kazma, karşılaşabileceğiniz cevher damarlarından daha fazla gümüş çıkarmanıza olanak sağlarken kürek, toprak yığınlarını kazmanıza ve yüzeyin altındaki hazineleri ele geçirmenize olanak tanır. Her seferinde yanınıza yalnızca tek bir alet götürebilirsiniz; bu, koşularınızın her birini en üst düzeye çıkarmak için hangi yeni öğeyi veya yükseltmeyi takip ettiğinizi düşünmeye teşvik eder. Üzerinde düşünülmesi gereken çeşitli yükseltme sistemleri ve içerik listeleri ile Hades II, odaklanmak istediğiniz yükseltmeler için hangi malzemelerin gerekli olduğunu belirlemenize olanak tanır ve bunları toplamak için ihtiyaç duyacağınız araçları tanımlamanıza yardımcı olur, böylece gerekli olanı seçtikten sonra boşa giden bir çalışmayı önler. yanlış araç.
Hades II’nin teknik testinin içerik açısından ne kadar sınırlı olduğu göz önüne alındığında, ince ayarlı çerçevesinin ne kadarının yalnızca açılış anlarında açığa çıktığı dikkat çekicidir. Melinoe gibi düşmanlarla mücadele şeklinizi biraz değiştirirken tamamen yeni unsurlar getiren yinelemeli savaş yaklaşımı, aksiyonun tanıdık ama aynı zamanda taze kalmasını sağlamanın akıllı bir yoludur. Benzer şekilde, Crossroads’ta karakter ilerlemesinde ve üs yönetiminde yapılan küçük değişiklikler, bir sonraki koşunuzda ihtiyacınız olan kaynaklara ve öğelere odaklanmanızı sağlayacak şekilde akıllıca yapılandırılmıştır, böylece eve her döndüğünüzde anlamlı ilerleme kaydedebilirsiniz.
Hades’in yerleşik tabanının, Supergiant Games’in yakın gelecekte eklemeyi planladığı yeni alanları nasıl zenginleştireceğine ve yeni tanıtılan mekaniğin çok daha uzun ve umarım karmaşık olan koşulara ne kadar iyi dayanabileceğine dair pek çok soru var. Ancak Hades II’nin üzerine inşa edeceği temel buysa, bunun eninde sonunda nereye varacağını düşünmek heyecan verici.