Ben her zaman bir aykırı oldum Warcraft Dünyası toplum. Sylvanas Windrunner’ın gerçekten harika bir karakter olduğunu ve Zandalar’ın şimdiye kadar yapılmış en güzel bölgelerden biri olduğunu düşünüyorum. Fikirlerim kavgalara neden oluyor ve beni baskınlardan attırıyor ve bu noktada bu benim için sorun değil. Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, WoW’un tuhaf korsan temalı battle royale modu Plunderstorm’dan hoşlanan az sayıdaki oyuncudan biriydim. Forumlar ateşe verildiğinde ve abonelikler iptal edilip rüzgara maruz kaldığında, düşman oyuncuları alt etmeye çalışırken harika vakit geçiriyordum ve kesinlikle nefret etmek PvP.

Plunderstorm sona erdiğinde ve remikslenen Mists of Pandaria mücadeleye girdiğinde, World of Warcraft’ın baş yapımcısı Holly Longdale’e MMORPG’nin şu ana kadarki en bölücü modunun gerçekte nasıl performans gösterdiğini ve ekibin son derece olumsuz geri bildirimlerle nasıl başa çıktığını soruyorum.

“Bunu bekliyorduk; bu PvP” diyor bana kıkırdayarak. “Ama sonra davranışın kendisine baktığımızda Plunderstorm’un tüm beklentilerimizi aştığını görüyoruz ki bu harikaydı.”

Ancak resmi forumlarda nefret yayılmaya başlayınca bir WoW yayıncısının oyun topluluğunu “korkunç” olarak nitelendirmesiyle tepkiler yoğun oldu. Longdale bana “Yapmaya çalıştığımız şey farklı topluluklara hizmet etmek” dedi. “Ekip, deneyimleriyle, bağıranların en bağıranları olan insanların bağırışlarının çığır açıcı olabileceğini öğrendi.

“Onlara karşı adil olmak gerekirse, koleksiyonculuğu seven insanlar ‘peki ben 40’a kadar eziyet edeceğim çünkü binmek istiyorum’ diyorlar, bu yüzden buna dikkat etmek istiyoruz” diye devam ediyor. “Fakat bu bizi çeşitli oyun tarzlarını denemekten alıkoymayacak çünkü bir PvP seyircisi var.

“Birçok insanın bunu denemesine sevindim. Sadece denemeye devam edeceğiz. Yağma fırtınası bir başarısızlık değil ama denemeye devam etmek istiyoruz.”

Sırtında hazine sandığı olan bir World of Warcraft karakteri, yeşil tarlalarda başka bir karakteri kovalıyor

Deneylerden bahsetmişken, WoW ve WoW Classic’te Season of Discovery, Plunderstorm ve şimdi de WoW Remix ile tamamen yeni üç etkinlik gördük. Longdale’e ekibin hangi çubuğun kullanılacağını görmek için bir dizi yeni modu test edip etmediğini ve bunun ileride yan ürün, bağımsız mini oyunlar anlamına gelip gelmeyeceğini soruyorum.

Blizzard’ın belirli oyun modlarına “fazla yatırım yapmak” istemediğini söyledi bana, ancak takım “alıntısız alıntı yapan” bir ‘çarpıcı’ bulursa o zaman muhtemelen ona yatırım yaparız çünkü oyuncular bize bunun böyle olduğunu söylüyor istiyoruz. Oyuncu davranışlarının bizi gerçekte yapmak istedikleri şeye yönlendirmesine izin veriyoruz.

“Plunderstorm’u biraz değişiklikle başlatma ihtimalimiz var mı? Elbette. Şu anda öğrenme aşamasının o kadar derinindeyiz ki, öğrendiğimiz her şeyi özümsemeye çalışıyoruz. Ancak, Remiksler ve diğer çeşitleme türleri gibi daha fazla mod varyasyonunda potansiyel gördüğümüzü düşünüyorum ve bunlar, etkinlik olmadığında ne anlama geliyor? [instead] seçenekler ve oynama yollarıdır.

Gülümseyerek “Şu anda çok açık ve verimli bir toprak” diyor ve bu bulaşıcı bir şey.

YouTube Küçük Resmi

Geçtiğimiz birkaç ayda WoW’da çok daha fazla yenilik olduğunu fark ettim ve Plunderstorm bu konuda oldukça ön sıralarda yer alıyor. WoW’un Battle for Azeroth’tan bu yana durgunlaştığına inanan biri olarak, aslında WoW The War Within’in çıkış tarihi için heyecanlıyım. Son birkaç yıldır o merak duygusunun peşinde koşuyordum; Warcraft’ı seviyorum, Azeroth’u da seviyorum ve sonunda beni evime çağıran bir şey varmış gibi hissediyorum.

The War Within’in neye benzediğine dair bir fikir arıyorsanız, Londra’daki özel WoW The War Within ön izlemesinde Isle of Dorn’a göz attım. Ya da dikkatinizi çeken tamamen yeni Delves ise Longdale’e TWW’nin solo oyunculara nasıl hizmet vermeyi planladığını sorduk.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2