Muhteşem dünyası ve keyifli gaz lambası fantezi tasarımları Bülbül gerçekten dikkatimi çekti ancak Steam Erken Erişim yoluyla yapılan sert lansman, hayatta kalma oyununu karışık incelemelerle baş başa bıraktı ve Inflexion Games CEO’su Aaryn Flynn, lansmandan “memnun olmadığını” itiraf etti. Ancak geliştirici, Nightingale güncellemesi 0.2’nin piyasaya sürülmesiyle kurtarma yolunda ilk büyük adımı attı; bu, ekip çevrimdışı modda çalışırken ve yapım limitlerini artırdıkça oldukça büyük sayıda yükseltmeyi masaya getiriyor.

Büyük lansmanların çoğunun yalpaladığı bu yeni güncelleme, hayatta kalma oyunu için ilk büyük dramatik yükseltme turunu sunuyor. Topluluk yöneticisi Steph Herdman, “Şimdiye kadar öncelikle orijinal lansman yapısındaki hataları düzeltmeye odaklandık” diye açıklıyor. Ancak Nightingale yaması 0.2, bazı daha büyük oynanış değişiklikleri ve yeni yaşam kalitesi özellikleri sunuyor.

Artık yakındaki sandıklardaki kaynakları kullanarak üretim yapabileceksiniz, bu da her zaman ihtiyacınız olan malzemeleri bulmak için üssünüzde arama yapmanız gerekmeyeceği anlamına geliyor. Ben her zaman bu özelliğin büyük bir hayranıyım ve Herdman, mevcut menzilin 12 metre olduğunu belirtiyor; hızlı referans olması açısından bu, üç bina döşemesinin genişliği veya yüksekliğidir. Ayrıca işçilik tezgahında en fazla altı öğeyi sıraya koyabilir ve siz başka şeyler yaparken bunları yapılmaya bırakabilirsiniz.

İşçiliğin kendisi de oldukça büyük ölçüde değişiyor. Kıdemli tasarımcı David Holmes, artık üretim sırasında bir öğeye malzeme eklediğinizde, temel öğe bu malzemeye sahip olmasa bile ilgili istatistiklerin de ekleneceğini açıklıyor; örneğin, bir silaha gizlilik derecesi ekleyebilirsiniz. daha önce bunu teklif etmezdi.

Holmes şöyle açıklıyor: “Öğeler hakkında yeni istatistiklere sahip olacağımız gerçeğini dengelemek için, kaynakların daha az istatistik sayısına sahip olmasını sağlayacak şekilde genel bir değişiklik yapacağız.” emin olmak için gerçekten çok çabaladığımız şey, bir kaynağın ruhunun aynı kalmasıdır.” Bu, örneğin belirli bir kaynağın yakın dövüş hasarını artırmada özellikle iyi olması durumunda, yeni güncellemede yine buna odaklanılacağı anlamına geliyor.

Nightingale güncellemesi 0.2 - Yeni işçilik sistemi iş başında.

En önemlisi, aynı malzeme türünü bir öğenin üzerine birden çok kez istifleme yeteneği geri getiriliyor. Bu, oyuncuların başlangıçta belirli bir etkiyi kullanarak oldukça güçlü yapılar oluşturmak için yaptıkları bir şeydi, ancak bu aslında Inflexion Games tarafından tasarlanmamıştı (ve bazı durumlarda oyunu daha temel bir seviyede bozuyordu, hatta) oyuncuların giriş yapmasının engellenmesi) ve bu nedenle yama kaldırıldı.

Ancak Holmes, ekibin “oyuncuların bu sistemin işleyişinden gerçekten hoşlandığını keşfettiklerini keşfettik, bu yüzden onları dinledik ve bunu tasarlanmış ve sürdürülebilir bir şekilde tekrar açmak için çalışıyoruz” diyor. Gelecekteki bir güncellemeyle gelecek olan yeni sistem, eşya istatistiklerine yumuşak ve sert sınırlar getirecek; bu, bir eşyaya belirli bir malzemeden ne kadar fazla pompalarsanız, sonraki her darbede o kadar az etkili olacağı anlamına gelir.

Baş oyun Michael Carter’ın tanımladığı gibi, savaş da büyük bir revizyondan geçti. Dikkat edilmesi gereken iki yeni düşman var: Bound Aegis, müttefiklerini koruma konusunda uzmanlaşmış, ağır, kalkan taşıyan bir birimdir; Bound Breaker’ın arkasında ise sizi uzun mesafeden fırlatacak bir top bulunur. Diğer düşmanların birçoğu da, repertuarlarına eklenen veya değiştirilen yeteneklerle değiştirildi.

Nightingale güncellemesi 0.2 - Bound Aegis, kalkan kullanan yeni bir düşman türü.

Bu ek tehditlerle başa çıkmak için oyuncular, erkenden elinize alabileceğiniz bazı yeni uzun menzilli Bülbül silahları alıyor: fırlatma bıçakları, el bombaları ve gaf. Bunlardan ilk ikisi, Carter’ın biraz sevgiye ihtiyaç duyduğunu hissettiği tek elli silahları tamamlamaya yardımcı olmak için hazırlıksız olarak da kullanılabilir. Buna ek olarak, tek elle kullanılan silahlara bazı yeni numaralar da geliyor: bıçağı savuşturmak, orağı bumerang tarzı fırlatmak ve çekici hızlı ateş etmek.

Ayrıca stat değişiklikleri de yapıldı. Dayanıklılık verimliliği artık yok, çünkü “oyuncular için kafa karıştırıcıydı”, bloklama verimliliği yaralanma direnciyle birleştirildi ve çevresel dirençler tek bir istatistikte birleştirildi (çeşitli hasar türleri için hasar dirençlerinin ayrı kaldığını unutmayın). Güç de kaldırıldı – “Bu, oyuncuların araçlarımızı kullanma biçiminde bir bulanıklığa yol açtı ve bir yaratığın ne zaman tepki vereceği veya tepki vermeyeceği konusunda kafa karışıklığını artırdı.” Son olarak menzil artık “silah kimliğinin temel bir parçası” ve bir istatistik olarak kaldırıldı.

0.2 güncellemesi için bu kadar, ancak Herdman ayrıca çevrimdışı modun nasıl geleceğinin yanı sıra ekibin güncelleme önceliklerini de ele almak için biraz zaman ayırıyor. Nightingale genellikle iş yükünü yerel makineniz ile sunucu arasında bölüştürdüğünden, ekibin “çevrimiçi sürüme mümkün olduğunca yakın” tutarak her şeyi yerel olarak çalışacak şekilde yeniden düzenlemesi gerektiğini açıklıyor.

Bülbül güncellemesi 0.2 - Devasa bir Güneş Devi dizlerinin üzerine çökerek parçalanıyor.

Oyunun öncelikle Nightingale çok oyunculu oyunu düşünülerek oluşturulmuş olması, bunun biraz zaman alacağı anlamına geliyor. Herdman, “Çevrimdışı modda oldukça önemli bir ilerleme kaydettik ve hatta bilgisayarlarımızda çalışan örneklerine sahibiz” diyor, ancak devam eden testlerin, bu modun ne zaman geleceğine dair henüz somut bir tarih olmadığı anlamına geldiğini söylüyor.

Ekip aynı zamanda maksimum yapım limitlerini artırmak için de çalışıyor ve Herdman şunları söylüyor: “Oyunda sahip olduğumuz mevcut limitler, testlerde gördüğümüz en yüksek kararlı limitlerden bazıları. Bu sınırları artırabilmek için bina verilerini işleme şeklimizi tamamen yeniden yapılandırmaya yönelik çalışmalar devam ediyor ancak bunlar biraz zaman alacak.”

Herdman kapanışta yaz için daha büyük içerik güncellemelerinin planlandığını söylüyor ancak bunun gibi yeni Bound düşmanları, silahlar ve yaşam kalitesi güncellemeleri gibi şeyleri tanıtan daha küçük yamaların o tarihten önce gelmesini bekleyebileceğimizi de ekliyor. Umarız bu, Nightingale’in güzel dünya tasarımının vaat ettiği potansiyeli gerçekleştirmesinde sadece bir ilk adımdır.

Bu güncellemeye geri dönüyorsanız veya ilk kez başlıyorsanız Nightingale rehberimiz başlamak için en iyi yerdir. Yaratıcı yönünüzü benimsemenin daha fazla yolunu arıyorsanız, şu anda PC’deki en iyi sandbox oyunlarından daha fazlasına sahibiz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2