Asus, anakartın varsayılan ayarlarından Intel tarafından önerilen ayarlara geçiş yapan, uygun bir şekilde ‘Intel Baseline Profile’ adı verilen bir ayar ekleyen yeni bir BIOS yayınladı. Bu, Unreal Engine 5 kullanan belirli oyunlarda, tam olarak yükleme ekranı sırasında gölgelendiricileri başlattığında ortaya çıkan yaygın bir çökme ve başka bir istikrarsızlık sorununa yanıt olarak yapılmıştır. Bu ayarla Intel 13. ve 14. nesil CPU’lara sahip olanlar istikrarlı bir oyun deneyimine sahip olmalıdır. Diğer satıcılar da aynısını yaptığında sorunu kalıcı olarak çözebilirler.
Asus ortaya koydu ayrı sayfa Kolay başvuru için ilgili anakartları Z790, B760 ve H770 yonga setleriyle yeni BIOS’a bağlamaktadır. BETA BIOS listesi, bu profilin, güç sınırlarının düşürülmesini içeren Intel’in varsayılan ayarına geri döndüğünü belirtir. Sonuç olarak bu sıkıntıyı gideriyor gibi görünüyor.
Aylar boyunca kullanıcılar, Unreal Engine 5 kullanarak oyun oynarken garip çökmeler ve rastgele BSOD ile karşılaştılar; bu durum çoğu zaman anakart satıcılarının kullandığı CPU ayarlarıyla sınırlı kaldı. Birden fazla satıcının anakartları çok yüksek bir güç limiti kullanıyordu ve bu da CPU’nun bazı güvenlik önlemleri kapalıyken daha yüksek güç çekmesine olanak sağlıyordu. Birçok kullanıcı, VRAM ile ilgili ‘Bellek yetersiz’ sorunları da dahil olmak üzere çeşitli sorunlarla karşılaştı. Araştırmanın ardından, yükleme ekranı sırasında ilk gölgelendirici derlemesi yüklendiğinde çökmeler meydana geliyor.
Bu, her iki nesildeki CPU’ları da etkilese de, birçok şikayet Core i9-13900K ve Core i9-14900K, Core i7-14700K ve Core i7-13700K kullanıcılarından geliyor. Kararsızlık sorunu, Gearbox ve Fatshark gibi geliştiricilerin yaptığı oyunları rahatsız etti ve bu da birçok geliştiricinin bu CPU’ların hızını düşürmeyi önermesine yol açtı. Araştırmamıza göre, BIOS’larında stok ayarları belirlenmiş olmasına rağmen, gölgelendirici derleme işlemi sırasında birden fazla oyun %90’dan fazla oranda çöküyor. Suçun oyunlarda veya motorun kendisinde olmadığı açıkça görülüyordu.
Bu sorun için pek çok makul açıklama olsa da bunun nedeni, anakart satıcılarının varsayılan olarak kullandığı agresif ayarlardı. Asus’un beta BIOS’uyla ilgili notu, güç sınırının düşürülmesini ve Intel’in ayarlarının kullanılmasını öneriyor. Eğer bu kadar basitse, tüm anakart satıcılarının da aynı şeyi yapması an meselesi.
Düzeltme takdir edilse de, bir çökme meydana geldiğinde Intel’in ayarlarına geri dönme işlevine sahip olmadan, bu kadar agresif bir ayarın kutudan çıktığı gibi etkinleştirilmesinin gerekliliği sorulabilir. Ekstra performans elde etmek için varsayılan olarak etkinleştirilen bu ayarın, çökmemesi gerektiğinde veya daha kötü bir zamanda çökmesi durumunda hiçbir değeri yoktur. Tüm CPU’lar bu tür ayarlara kolaylıkla uyum sağlayamaz; bu nedenle, ‘herkese uyan tek tip’ profilini aşırı uçlara kadar değiştirmek iyi bir fikir değildir.
Ne olursa olsun, bu CPU’ların hepsi olmasa da bazıları oyun oynamak için önerildi, bazen de iyi bir anlaşma karşılığında bir anakartla birlikte paketlendi. Ayrıca, ilgili anakart satıcılarının yeni üretilen anakartları bu sorunu ilk günden itibaren çözecek BIOS’a sahip olması en iyisidir.