Ne bilmek istiyorsun
- Blizzard’ın kıdemli oyun yapımcısı Adam Messey ve baş oyun mühendisi Daniel Razza, Overwatch 2’de oyuncuların üçüncü taraf, onaylanmamış çevre birimlerini kullanmasıyla ilgili sorunları ele almak için haftalık Director’s Take’i devraldı.
- Stüdyo, son birkaç sezondur oynanışı yakından izleyerek onaylanmamış çevresel tespit yöntemleri üzerinde çalışıyor. Grand Master ve Champion rütbeli rekabet modlarında hile çevre birimlerinin “son derece belirgin” kullanımının olduğu belirlendi.
- Onaylanmamış çevre birimleri kullanan oyuncuları tespit etmek ve caydırmak için 11. Sezonla birlikte yeni hile azaltma yöntemleri tanıtılacak.
- Çevre birimlerinin yardımıyla karşılanan özel erişilebilirlik ihtiyaçları olan topluluk üyelerine yasakların ve hafifletici önlemlerin verilmesinin önlenmesine özel dikkat gösterilmektedir.
Overwatch 2’deki oyun deneyiminizi değiştirmek için Cronus Zen veya başka bir onaylanmamış çevre birimi kullanıyorsanız, kalıcı hesap yasağına maruz kalmadan önce bağlantıyı kesmek için bunu dikkatli bir şekilde düşünün. Bu haftanın Yönetmenin Blizzard’dan Alıntısı’nda Overwatch 2’nin kıdemli oyun yapımcısı Adam Messey ve baş oynanış mühendisi Daniel Razza’nın yorumları yer aldı ve stüdyonun hile azaltma çabaları hakkında bilgi paylaşma fırsatını yakaladılar.
Bu çabalar, hile donanımının ne zaman ve nerede yaygınlaştığını tespit etmek için aylarca süren donanım tespit verilerini içeriyor ve bunu Overwatch 2’de kanıtlanmış bir kötüye kullanım geçmişi olan kullanıcılar için dalga dalga yasaklamalarla takip edecek.
Konsoldaki onaylanmamış çevre birimleri
Blizzard’ın uygulama ekibi oyunun son birkaç sezonunu oyuncu alışkanlıklarını yakından izleyerek geçirdi. Bunu yaparken, rekabetçi oyunlarda avantaj elde etmek için Cronus Zen gibi cihazları ve “onaylanmamış çevre birimleri” olarak kabul edilen diğer donanımları kullanan endişe verici sayıda oyuncuyu ortaya çıkardı.
Konsoldaki Overwatch 2 şu anda fare ve klavye girişini desteklemiyor olsa da, oyuncular bu onaylanmamış çevre birimlerini kullanarak konsolu kandırarak oyun farelerinin ve klavyelerinin kontrolör olduğunu düşündürdü. Bu hile, oyuncunun bir farenin tüm hassasiyetine ve nişan alma gücüne sahip olurken, nişan alma asistanı gibi kontrolörlere yönelik girişe özgü özelliklerden yararlanmasına olanak tanır. Blizzard’ın verileri, çoğunlukla Grand Master veya Champion seviyesindeki yüksek dereceli oyuncuların bu hile araçlarını kullanmaya en yatkın oyuncular olduğunu, Bronz ve Platinum derecelerindeki oyuncuların ise çok daha nadir olduğunu tespit etti.
Blizzard’ın liderliği, üreticilerin tespit çabalarını atlatmak için yeni yollar bulmasını engellemek amacıyla, oyuncu verilerini ve çevre birimi kullanımını toplamak için kullanılan yöntemleri açıklamaktan kaçındı. Uygulama ekibinin ayrıca, oynanışı mümkün kılmak için üçüncü taraf çevre birimlerini kullanabilen erişilebilirlik topluluğunun ihtiyaçlarıyla da uğraşması gerekir. Blizzard’a göreonaylanmamış çevre birimleriyle ilgili olarak erişilebilirlik ihtiyaçları olan oyuncular için özel değerlendirmeler yapılmıştır. Bu özel denetleyici kurulumlarının yaptırımı tetikleme olasılığı daha düşük, ancak hala hata potansiyeli var ve bu da Blizzard’ın cezai eylemlere yönelik planlarını ayarlamasına yol açtı.
Hile azaltma ve Overwatch 2’nin geleceği
Elbette, rekabetçi çok oyunculu bir oyunda hile taktiklerini kullanan oyuncuların olduğu bilgisi, günümüzde bir veri gibi geliyor. Soru şu oluyor: “Blizzard bu konuda ne yapacak?” Uygulama planlarının çoğunun 11. Sezonla başlaması planlanıyor, ancak en korkunç hileciler için yasaklama dalgaları hemen gerçekleşmeye başlayacak. İlk dalgalar çoğunlukla yüksek dereceli oyuncuları etkileyecek ve bunu kaçınılmaz olarak oyuncuların sosyal medyada neden yasaklandıklarını soran paylaşımlar yapması takip edecek.
11. Sezon başladıktan sonra, oyuncular konsoldaki hile araçlarını kullanırken yakalandıklarında, rekabetçi oynatma listelerinden bir hafta boyunca uzaklaştırılmalarla karşılaşmaya başlayacaklar. Askıya alma süresinin sonunda rekabete geri dönmek için oyuncunun onaylanmamış çevre birimini konsol kurulumundan çıkarması gerekir. Hilelerini olduğu gibi tutmayı tercih edenler, Rekabetçi modlara erişim konusunda kısıtlanmaya devam edecek.
Ancak bu, Quick Play’de onaylanmamış çevre birimlerinin sorun olmadığı anlamına gelmez. Oyuncular, desteklenmeyen girişlerle oynamak için bu üçüncü taraf cihazları kullanırken, Blizzard, hile yaptığı belirlenenlerin nişan alma yardımı gibi kontrol cihazı destek mekanizmalarına erişimini kısıtlamayı uygun görüyor. Ayrıca, oyun alanını daha da eşitlemek için çevre birimi kullanan konsol oyuncularını fare ve klavye oyuncularından oluşan PC havuzuyla bir araya getirecek.
TeamRICOCHET vs Blizzard hile karşıtı hafifletme
Blizzard’ın hile önleme konusundaki yaklaşımı, birinci şahıs nişancı oyunu Call of Duty’nin arkasındaki diğer uygulama ekibi TeamRICOCHET’te gördüğümüzden daha doğrudan bir yaptırım aracıdır. Overwatch gibi Call of Duty de devasa bir rekabetçi oyuncu tabanına sahip. Oynaması ücretsiz Call of Duty: Warzone ve premium ücretli Call of Duty: Modern Warfare 3 çok oyunculu deneyimi aynı zamanda çeşitli hileler, yazılım korsanlıkları ve üçüncü taraf çevre birimleriyle de boğuşuyor.
Ancak Activision EkibiRICOCHET, Call of Duty hilecileriyle kedi-fare oynamayı tercih etti. Her sezon, bilinen hilecileri oyunda tutmak için yeni azaltma çabaları uygulanıyor ve TeamRICOCHET’e bu oyuncuların verilerini inceleme ve yeni tespit yöntemleri geliştirme şansı veriliyor. Geçmişte TeamRICOCHET, oyuncunun paraşütünü kaldıran ve her tavşan atlayışını 3.000 metrelik serbest düşüşe dönüştüren SPLAT! gibi mekanikleri kullanmıştı. Yenilmezlik gizleme, hilecilere verilen hasar zayıflatmaları ve hatta oyuncu hologramları gibi diğer yöntemlerin tümü Warzone ve COD çok oyunculu oyunlarda yerini aldı.
TeamRICOCHET ayrıca, Blizzard’ın Overwatch 2’nin 10. Sezonunda yapmayı planladığı gibi, Modern Warfare 3’ün üçüncü sezonunun başlamasının ardından 70.000’den fazla onaylanmış hileciyi yasaklayan yasaklama dalgalarından da yararlanıyor. Bununla birlikte, Blizzard’ın daha doğrudan yaptırım çabalarının, hilecilerin aktif olarak ortadan kaldırılması nedeniyle rekabetçi maçlar sırasındaki gerçek oyun hissi üzerinde daha acil ve fark edilir bir etkiye sahip olması muhtemeldir; bu, Call of Duty’nin rekabetçi topluluğunun, hafifletmelere rağmen boğuşmaya devam ettiği bir sorundur.