FF14 Şafak Raylı Genişleme giderek yaklaşıyor ve onunla birlikte, Final Fantasy 14 yaması 7.0’da gelecek olan on yıllık MMORPG için uzun zamandır beklenen grafik güncellemesi de geliyor. Oyuncuların oyunun karakter yaratıcısındaki yeni görünümlü modelleri test etmelerine ve aynı zamanda yeni oynanabilir kadın Hrothgar ırkını denemelerine olanak tanıyan bir FF14 kıyaslama aracının yakın zamanda piyasaya sürülmesinin ardından, topluluk arasında modellerin elden geçirilme şekliyle ilgili endişeler dile getirildi. Bakmak. Oyunun yapımcısı ve yönetmeni Naoki Yoshida, geri bildirimleri için oyunculara teşekkür ederek sorunla ilgili açıklama yaptı ve ekibin güncelleme planlarını paylaştı.
Final Fantasy 14 kıyaslama aracı, bilgisayarınızın, piyasadaki en iyi MMORPG’lerden biri için yeni genişleme paketine girerken grafik revizyonunun gerektireceği yeni minimum gereksinimleri karşılamaya hazır olduğundan emin olmanın harika bir yoludur. FF14 Dawntrail’in çıkış tarihine birkaç aydan biraz daha uzun süre kaldığından, lansman günü hazırlıksız yakalanmadığınızdan emin olmak iyi bir fikirdir.
Karşılaştırma aynı zamanda oyuncuların oyun içi karakter oluşturucuyu kullanarak yeni ve geliştirilmiş grafik stilinde tasarımlar oluşturmasına veya mevcut Warrior of Light’ınızın güncelleme sonrasında nasıl görüneceğini görmesine olanak tanıyor. Ne yazık ki birçok oyuncu, cansız gözlerden, düzleşmiş yüz hatlarından ve hava koşullarına bağlı olarak fazla parlak veya fazla mat görünen karakterlere atıfta bulunarak karakterlerinin nasıl göründüğüne dair endişelerini dile getirdi. Neyse ki Yoshida, bu değişikliklerin aslında özellikle oyunun karakter oluşturma aracıyla ilgili olduğunu açıklıyor.
Yoshida bir blog yazısında şöyle yazıyor: “Karakter oluşturma aracı, A Realm Reborn’un yayın sürümü temel alınarak on yıldan fazla bir süre önce oluşturuldu.” Işık kaynaklarının ve hava durumu gibi unsurların, dokuları ve gölgelendiricileri bir dizi potansiyelde “o zamanın kalite standartlarına göre en iyi şekilde” sergilemek amacıyla “karakter yaratımına özel özel koşullar” yarattığını açıklıyor. ortamlar. Bu birleşik faktörlerin yukarıda bahsedilen sorunlardan “büyük ölçüde sorumlu olduğu” sonucuna varıyor.
Yoshida, “Karakter oluşturma ortamının güncellenmesi gerekiyordu, ancak Dawntrail’in geliştirilmesine ve gerçek oyunda grafik güncellemenin ayarlanmasına öncelik verdiğimiz için gözden kaçırıldı, bunun için özür dilemek istiyorum” diyor. “Şu anda hem gerçek oyun hem de kıyaslama için karakter yaratma ortamlarının ve ışık kaynaklarının yeniden çalışmasını hızlandırıyoruz; Bu tamamlandığında mevcut kriter değiştirilecek.”
Yoshida ayrıca, bazı eksik yüksek çözünürlüklü dokular ve hem boyun çizgilerinin hem de ağızların bazı durumlarda doğru şekilde ölçeklenmemesi veya hizalanmaması da dahil olmak üzere, kıyaslama kapsamında ortaya çıkan bir dizi başka soruna da dikkat çekiyor. “Yukarıdaki sorunlar düzeltilebilir ve bunlar çözülene kadar bizimle birlikte çalışırsanız çok memnun olurum” dedi. sonuçlandırıyor. “Doğal olarak bu sorunlar Dawntrail’in yayın sürümünde ele alınacak.”
Biz yeni kıyaslama aracını ve Dawntrail’in kendisini beklerken, yeniden maceralara atılmadan önce FF14 Island Sanctuary’nizin mümkün olduğunca güzel görünmesini sağlayın veya PC’deki en iyi hikaye oyunlarından daha fazlasına göz atın.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.