Techland, Dying Light 2 güncellemesi 1.47’yi (PS5 sürüm 1.047) bugün tüm platformlarda yayınladı ve bu, Kabus Modu eklentisi için! Stüdyoya göre bu, Dying Light 2: Stay Human’ı oynamanın “en zorlu yolu”, dolayısıyla hayatta kalmak için dişiniz ve tırnağınızla savaşmayı bekleyin. Oyunun yeni moduna ilişkin tüm yama notları ve ayrıntılar için okumaya devam edin.

Dying Light 2 Güncelleme 1.47 18 Nisan Yama Notları:

PS5 Sürüm 1.047

Kabus Modu
Eğer zorlukları seviyorsan, ihtiyacın olan şey bizde var. Kabus Modu, Dying Light evreninin kabus gibi gerçekliğini gerçekten deneyimlemek isteyenler için yeni en yüksek zorluk seviyemizdir. Düşmanlar son derece kurnaz ve acımasızdır. Artık daha da fazla mücadele verecekler ki bu önemli çünkü önceki oyunlarda güvendiğiniz her şeyin o kadar da güvenilir olmadığını artık anlayacaksınız! Sınırlı bilgi ve kullanıcı arayüzü öğeleriyle hayatta kalmak vazgeçilmez hale geliyor. Kabus Modu deneyimini özetlemek gerekirse:

Zalimlerle Seviye 5 Kovalamaca
Bir menüde olmak artık oyunu durdurmuyor — Gerçek zamanlı olarak bir şeyler hazırlarken dikkatli olun! Neyse ki Duraklatma menüsü normal şekilde çalışıyor
El feneri artık sürekli kullanımdayken sönüyor ve titriyor, hatta kesilebiliyor
Her inhibitörden daha düşük bağışıklık
Nadir kaliteli eşyaları yağmalama şansı daha yüksek
Survivor Sense yalnızca silahları ve görev öğelerini gösterir
Taktiksel Dayanıklılık — Yenilenmenin devreye girmesi daha uzun sürer ve yorulduğunuzda yalnızca dayanıklılığınız tekrar dolana kadar itebilirsiniz
Oyuncu zırhı ve direncinin azaltılması
Gece yamaç paraşütü yaparken daha yüksek dayanıklılık kaybı
Uçucuların görüş alanı daha kısadır ancak Kovalamacalar daha hızlı tetiklenir
Dayanıklılık daha yavaş bir oranda yenilenir
Sağlık otomatik olarak yenilenmiyor
Daha büyük miktarda Efsane Puanı verilir
Oyuncular Seviye 50 ve üzeri öldüğünde bir sonraki seviyeye doğru tüm Efsane Seviyesi XP’sini kaybederler
Güçlendiricilerin verimliliği azaltıldı

Üstelik oyunu (veya NG+) bu zorlukta bitirmeyi başarırsanız, özel Waltz Kıyafetinin kilidini açacaksınız. Lütfen unutmayın: Bu ödül, ana hikayenin tamamını Nightmare zorluk seviyesinde tamamlamanızı gerektirir! Kabusa girecek kadar cesur musun?

Gece Değişiklikleri
Kabus Modu Güncellemesi aynı zamanda geceye de çeşitli değişiklikler getirecek. Bu değişiklikleri iki bölüme ayırdık: tüm zorluklar ve Kolay/Normal.

Tüm zorluklarda yapılan değişiklikler:

Çoğunlukla çatılarda bulunan Uçucu Maddelerin sayısının azaltılması
Uçucular ayrıca şu zayıflatmaları alıyor:
Görüş açısı 100°’den 90°’ye düşürüldü
Tanıma süresi 1-6 saniye (min-maks) olarak değiştirildi
Zorluk Derecesi 1-6’da gece popülasyonundaki Tükürücülerin sayısının düşürülmesi
Isıranlar için oyuncunun ayak seslerini duyma aralığı azaltıldı
Isıranlar için el fenerinin görünürlüğü %50 azaltıldı
Tükürenlerin ve İntihar Edenlerin görüş mesafesi azaltıldı

Yalnızca Kolay ve Normal için yapılan değişiklikler:
Uçucu Maddelerin tanınma süresinin artırılması:
Oyuncu bir Uçucuya çok yakınsa 2 saniye; Oyuncu Volatile’den 20 metre uzaktaysa 7 saniyeye kadar
Uçucu Maddelerin Takip Seviyesi 1’den Kaldırılması:
Takip Seviyesi 1 sırasında ek Uçucu Öğeler ortaya çıkmaz

Topluluk Haritaları için İşbirliği
Arkadaşlarınızı toplayın ve topluluğumuz tarafından oluşturulan haritalarda birlikte ortalığı kasıp kavurun, çünkü kooperatif burada! Arkadaşlarınız arasında en iyi Seyyah olduğunuzu kanıtlamaya çalışın veya grup olarak oyuncularımızın tasarladığı çılgın senaryoların tadını çıkarın!

Peki Topluluk Haritaları olmadan Topluluk Haritalarında ortak çalışma nedir? Bu nedenle bir sürü yeni DevTools işlevi ekliyoruz, böylece yaratıcılarımız daha da yaratıcı, zorlu ve çeşitli haritalar ortaya koyabilirler. Araç kutunuz aşağıdakilerle genişletildi:

Pikselleştirilmiş görsel filtre
Düzenleyicideki ek hazır yapılar
Geçersiz kılınacak daha fazla oyun komut dosyası
Kafesler için renkli kauçuk kaplamalar
Bloody Ties varlıkları!

Dişli Yükleme Sistemi
Taleplerinize yanıt olarak Dying Light 2’ye Donanım Donanımı Sistemini sunuyoruz! Envanter menüsünde, mevcut ihtiyaçlarınıza ve oyun tarzınıza uygun teçhizatı, silahları, sarf malzemelerini ve aksesuarları hızlı bir şekilde donatmak için artık 4 özelleştirilebilir teçhizat arasında geçiş yapabilirsiniz.

Ara Sahne İyileştirmeleri
Kabus Modu Güncellemesi ile sinematiklerin genel kalitesini artırmak için 70’in üzerinde sahneyi ve diyaloğu güncelledik. İyileştirilmiş aydınlatma, daha yumuşak (veya daha gelişmiş) animasyon, özel efektler ve oynatıcının görsel olarak fark etmesi gereken diğer birçok niteliksel değişiklik açısından pek çok değişiklik var!

Ne değişti?
Karakter animasyonu iyileştirmeleri
Kamera animasyonlarının iyileştirilmesi
Geliştirilmiş diyalog aydınlatması
FX yükseltmesi
Diyalogdan savaşa geçiş iyileştirildi
Diyalogda çok sayıda niteliksel iyileştirme
Bazı NPC’lerle etkileşim daha sürükleyici olacak

Güçlü Atış Becerisi Yeniden Çalışması
Oyunculara daha fazla etki gücü kazandırmak için Power Shot becerisini elden geçirdik. Artık güçlü bir atış yaptığınızda nişangahınız küçülmeye başlayacak. Ekstra hasar için mükemmel bir atış yapmak üzere doğru anda bırakın!

Taktiksel Dayanıklılık Yönetimi Modu
Yeni bir dayanıklılık yönetimi modu ekledik – Taktiksel Dayanıklılık! Kabus modunun ayrılmaz bir parçası olan bu özellik açıkken, dayanıklılık yenilenmesinin devreye girmesi daha uzun sürer ve yorulduğunuzda yalnızca çubuk tekrar dolana kadar itebilirsiniz. Bu ön ayar Oyun Seçenekleri panelinden seçilebilir. Ve hayır, Nightmare zorluk seviyesinde kapatamazsınız!

Ana Menü Yeniden Tasarımı
En son güncelleme, Ana Menü’nün görsel katmanını zenginleştirerek tasarımını yenileyecek. Artık karakter kıyafeti burada daha iyi sunulacak. Ayrıca ekranın sağ tarafında yeni bir bilgi paneli sunarak Etkinlikler ve Değişiklikler, Özel Teklifler ve Topluluk Haritalarını daha görünür hale getirmek istiyoruz.

Ölçeklenebilir Oynatıcı FOV Düzeltmesi
Ateşli Silahlar güncellemesinden sonra çoğunuz daha fazla FOV (görüş alanı) esnekliği istemeye başladınız ve biz de bunu yerine getirdik. Kabus Modu Güncellemesi ile görüş alanını değiştirirken oyuncu karakterinin bozulmasını tersine çevirmenize olanak tanıyan bir kaydırıcı ekliyoruz. Varsayılana (%100) ayarlandığında, oynatıcı karakteri FOV değerinden bağımsız olarak aynı görünür ve sıfıra ayarlandığında oynatıcı karakteri FOV’a göre ölçeklenir.

Grappling Hook’un Özelleştirilmesi
Güncelleme aynı zamanda Nightrunner’ın cephaneliğindeki en önemli araçlardan biri olan Grappling Hook için özel olarak yapılmış yeni bir görünüm tipini de tanıtıyor! First Pilgrim Grappling Hook görünümünü ücretsiz olarak almak ve Villedor’da şık bir şekilde sallanmak için Seyyah Karakolu’nu ziyaret etmeyi unutmayın!

Oyun Güncellemeleri
Yukarıdaki Kabus Modu Güncellemesiyle ilgili tüm büyük haberlerin yanı sıra, oyuna aşağıdaki düzeltmeleri ve iyileştirmeleri de ekledik:

KOOPERATİF
Hızlı Katılma yoluyla çok oyunculuya katılmayı devre dışı bırakma sorunu düzeltildi
“Ferry Tale Endings” görevinde, birden fazla Isırıcı tarafından saldırıya uğradığında jeneratörün kapanıp açılmasına ve bunun sonucunda görevin başarısız olmasına neden olan sorun düzeltildi
Kafaya yapılan künt saldırıların “Kafalarını Vur!” sayılması sorunu düzeltildi. Hayatta Kalan Görev Ödülü
Çevrimiçi menüsünün Arkadaşlar bölümündeki çevrimiçi durum bilgilerinin doğruluğu iyileştirildi
HUD’daki oyuncu simgeleri artık farklı renklerle farklılaştırıldı
Sürükleyici HUD seçeneği seçilirse HUD’daki oyuncu simgeleri artık düzgün şekilde gizleniyor
Genişletilmiş HUD seçeneği kullanılırken artık HUD’daki oyuncu simgeleri görülebiliyor
Birkaç TPP animasyonu düzeltildi ve ince ayarlar yapıldı
Herhangi bir Elit Hayatta Kalma Görevinde “Boss Raid” ödülünün yalnızca boss’a en son vuran oyuncu için tam partideyken ilerlemesi sorunu düzeltildi
TPP’deki Wall Run Kick animasyonu düzeltildi
Kamera yere dönükken silahı sallama animasyonu düzeltildi
Grubby Bat ile saldırırken eksik olan salınım animasyonu düzeltildi

Oynanış
Viral’ların, kaçmış olsalar bile, havada oyunculara doğru dönerek atlama saldırılarını başarılı bir şekilde gerçekleştirebilmeleri düzeltildi. Ek olarak Viral sıçrama saldırılarının sıklığı da azaltıldı
Ateşli Silahların hasar değerleri artırıldı:
Tüm Ateşli Silahlarda +%25 temel hasar
Keskin Nişancı Yeteneği (Efsane Seviyeleri) artık her puan başına +%1 yerine +%2 hasar verecek
Ödül izleyicinin 3/6 veya 6/6 Ödüllerde takılıp kalması sorunu giderildi
“Ev Aranacak Bir Yer” ana görevi sırasında Renegade’lerin düzgün şekilde ortaya çıkmaması ve ilerlemenin engellenmesi düzeltildi.
Merkezi Döngüye araba geçişinin engellenmesi düzeltildi
Yel değirmeni ara sahnesinin kilidini açarken kamera düzeltildi
Yeni hikaye yolundaki alternatif sondan sonra oyunun hala jeneriğin altında çalışması düzeltildi
Uyarlanabilir Tetikleyicilerin, hemen önce Uyarlanabilir Tetikleyicilere sahip bir silah tutulmadığı sürece bazen çalışmaması düzeltildi.
Doğaçlama Silahlar Ödül ilerlemesinde sayılan patlayıcı bıçaklarla öldürmelere neden olan sorun düzeltildi
Alpha Demolisher’ın kafadan vuruşlara karşı hasar direncine sahip olmaması düzeltildi
“Drive By” Ödülünün, Enfekte Olanları öldürmek yerine vurarak tamamlanmasıyla ilgili sorun düzeltildi
Ateşli Silahlar görev ödüllerine Savaş ve Parkur XP’si eklendi
Bazen oyuncunun lamba direklerine tırmanmasını engelleyen sorun düzeltildi
Belirli bir konumdaki yüksek yerlerden atılan Molotofların eksik VFX ateşi düzeltildi
“Şimdi ya da Asla” görevinin sonunda bazen ortaya çıkan uzun süreli siyah ekran düzeltildi
Arbalet kuşanılmış haldeyken atlama yapıldıktan sonra animasyonların bazen doğru şekilde harmanlanmaması sorunu giderildi
“Ev Aranacak Bir Yer” görevinde Lawan’ın diyalogdan hemen sonra bazen konumunu değiştirmesi sorunu düzeltildi.
Prologue’da Banshee’nin zıplama saldırısından kaçılamaması sorunu düzeltildi
Yıkıcılarla yapılan dövüşlerde mükemmel kaçışın bazen işe yaramaması ve oyuncunun sersemlemesine neden olması sorunu düzeltildi
“Black Widow” görevini bitirdikten sonra NPC’nin umutsuzluğa kapılması düzeltildi

Teknik
Prologue’da zeminde, betonda ve ışıklarda mevcut olan çeşitli işleme sorunları düzeltildi
Çarşı’da oyunu başlattıktan sonra bazen seslendirme meta veri dosyasının yüklenememesi hatası düzeltildi
Birkaç dakika oynandıktan sonra dahili belleğin tükenmesine neden olan hata düzeltildi
‘Paha biçilemez’ Elit Hayatta Kalan Görevi sırasında karşılaşılan hatalı görüntü oluşturma düzeltildi
Birkaç HUD simgesi hizalandığında oluşan grafik bozulması düzeltildi
Bazen video kalitesini ve yükselticiyi değiştirdikten sonra ortaya çıkan grafiksel hatalar düzeltildi
Central Loop’un belirli bir odasında bazen hatalı şekilde oluşturulan dokular düzeltildi
Koleksiyonluk duvar resminin Central Loop’taki bir büfenin çatısından geçmesi düzeltildi
Mermi izlerinin bazen hatalı görüntülenmesi düzeltildi
NG+’ı başlatırken oyunun bazen yükleme ekranında çökmesi düzeltildi
Düşmanların ölümünde bazen ölüm çığlıklarının duyulmamasına neden olan bir sorun düzeltildi
R02 üst geçidindeki tutarsız LOD0/LOD1 malzemeleri düzeltildi
DevTools Düzenleyicisi’ndeki ses hazır yapılarında herhangi bir sfx’in seçimini engelleyen bir sorun düzeltildi

kullanıcı arayüzü
Daha anlaşılır hale getirmek için Ses Çıkışı menüsünü yeniden tasarladı
“Bacon’un Şifresi”ndeki metnin kullanıcı arayüzü çerçevelerinin dışına çıkması düzeltildi
Oyuncuların mevcut tüm eşyaları miktarı seçmeden satın almalarına olanak tanıyan “Maksimum Satın Al” özelliği eklendi
“İliği Böl” Ödül tanımındaki yazım hatası düzeltildi
Hayatta Kalan Görevleri bitiş ekranı sırasında bazen negatif değerlerin veya önceki istatistiklerin hatalı şekilde gösterilmesi sorunu düzeltildi
Görev alanını terk ederek ve dokunulmazlık eksikliği nedeniyle ölürken bazen hatalı bir şekilde ölüm ekranının gösterilmesi sorunu düzeltildi

Dying Light 2’nin geleceği hakkında daha fazla bilgi için oyun yönetmeni Tymon Smektala ile yaptığımız son röportajımızı buradan okuyabilirsiniz.

Kaynak: Hacı Karakolu



oyun-6