Cehennem Dalgıçları 2 geliştirici Arrowhead, Warbond’ların aylık canlı hizmet düşüşlerini, böyle bir oyunun ihtiyaç duyduğu devam eden hata düzeltmelerinin yanı sıra nasıl dengelemeye çalıştığını özetledi ve ekibin nispeten küçük olması gibi nedenlerden dolayı “ritimimizi korumanın zor olduğunu” söyledi.
Canlı bir hizmet oyunu olan Helldivers 2, tutarlı içerik güncellemeleri ve aynı derecede güvenilir hata düzeltmeleri arasında sürekli olarak kendini dengelemek zorunda kalıyor. Oyunun muazzam ve anlık popülaritesini de karışıma kattığınızda, Arrowhead’in tek seferde içtiğini görünce kıskanmadığım bir co-op oyun kokteyli elde edersiniz. Oyun yapmak zor, tamam.
Bu amaçla, Arrowhead topluluk yöneticilerinden biri ayda bir Warbond’un çıkış programını yönetmenin zorluklarından ve sürekli hata düzeltmelerinden bahsediyor; takımın küçük boyutu (oyuna göre) zorlu bir mücadeleye dönüşüyor.
“Yama notları güncellemelerindeki bilinen sorunlar listesindeki hataların çoğu üzerinde aktif olarak çalışılıyor, ancak bunlar ya biraz zaman gerektiren büyük düzeltmeler ya da başka şeylerin ardındaki düşük öncelikli sorunlardır ve çoğu düzeltilmelidir.” Helldivers 2 Discord’da topluluk yöneticisi yardımcısı ‘Spitz’ şöyle diyor: “Bir sonraki büyük yapıda yama yapıldı.” “Ayda bir Warbond ritmimizi korurken aynı zamanda büyük teknik aksaklıkları bir sonraki yama için zamanında düzeltmek zor.”
Spitz’in bu yorumu daha sonra Helldivers 2 alt dizininde paylaşıldı; burada bir kullanıcı Arrowhead’in Warbond oluşturma ve hata düzeltmeleri için birden fazla ekibe sahip olduğu fikrini ima etti ve Spitz daha sonra bunları çürütmeye devam etti.
Kullanıcı, “Kalabalıktan, insan gücünü hata düzeltmelerine ayırmanın, bu sorunun her sorulduğunda yayınlanan içerik üzerinde hiçbir etkisi olmadığını kararlı bir şekilde beyan etmesini merak ediyorum” diyor. “Bununla birlikte, teknik konular her şeyden önce öncelik olmalıdır.”
Spitz, “Bu kesinlikle doğru değil” diye açıklıyor. “Oyunun başarısıyla karşılaştırıldığında Arrowhead’in hâlâ çok küçük bir ekibi var ve her ne kadar QA’ya ayrılmış olsak da, örneğin silahlar ve zırhlarla ilgili hataları düzelten kişiler, yeni silahlar ve zırhlar yapmaktan sorumlu olanlarla aynı kişiler.
“Söz verdiğimiz ritmi korumak bizim için önemli (ayda bir Warbond) ama göze çarpan hataları ve teknik sorunları düzeltmek de herkes için aynı derecede önemli. Bir çalışma haftasında ancak belli bir süre var.”
Arrowhead Game Studios’un büyüklüğü, Helldivers 2’nin devasa popülaritesiyle karşı karşıya geliyor; Spitz, ekibin sürekli olarak vaat edilen aylık Warbond’ları küçük bir ekipten gelen büyük hata düzeltmeleriyle dengelemeye çalıştığını açıkça ortaya koyuyor.
İhtiyacınız olan tüm Helldivers 2 Warbond ayrıntılarının yanı sıra size yardımcı olacak en iyi Helldivers 2 stratejilerini de sunuyoruz. Aksi takdirde, Helldivers 2 sunucularının iyi çalıştığından emin olmak için sunucuları kontrol etmek isteyeceksiniz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.