için yayımlanan resmi maceraların büyük çoğunluğu Zindanlar ve Ejderhalar‘ 5’inci baskı, bunun yollarını bulmakla ilgiliydi yeni gelenlerin lejyonlarını tanıtın efsanevi TTRPG’ye ve onun çeşitli dünyalarına; yepyeni maceracıları yollarına çıkaran hikayeler D&Derken ilerlemesi. Bazıları yollara düştü bu yolculukları ilerlet daha da yüksek seviyelere. Ancak sonuncusu o kadar korkunç bir tehdit içeriyor ki, yalnızca en tecrübeli kahramanların cesaret etmesi gerekiyor.
Bu tehdit elbette uğursuz Vecna’nın geri dönüşüdür; eski, belirsiz de olsa eski zamanların lich’i. D&D İlk önce yalnızca eser ve öğe açıklamalarında adı geçen baskılar, artık en popüler yaklaşım haline gelen yaklaşım sayesinde istemeden de olsa küresel bir sansasyon haline geldi. büyük kötü adam Garip Şeyler. Şimdi Vecna: Yıkımın ArifesiVecna’nın dönüşü sadece Unutulmuş Diyarlar’ı değil, tüm çoklu evreni tehdit ediyor ve maceracıların onu dünyanın en ünlü uçaklarından bazılarında durdurmak için ipuçlarını ve araçları kovalaması gerekecek. D&D ona bir son vermek.
Ve buna hazır olun: Yıkım Arifesi nadir biridir resmi maceralar Bu, oyuncuların 10. seviye ve üzeri karakterleri getirmelerini istiyor ve bu karakterlerin, Vecna ile kesin olarak yüzleşmeye hazır olduklarında hazır olmaları bekleniyor. Yıkım Arifesidoruk noktasında, böylesine muazzam bir tehditle yüzleşmeye layık karakterlerin oyun sonu güç seviyesi olan 20. seviyeye ulaşmış olacaklar.
“Bu üst düzey bir macera. 20. seviyeye kadar gidiyor; Vecna ile son karşılaşma 20. seviyede,” kıdemli D&D tasarımcı Amanda Hamon geçtiğimiz günlerde bir konferansta basına şunları söyledi: Yıkım Arifesi. “Bu, bu maceranın alışılmışın dışında olacağı anlamına gelen başka bir ayrıntı; alabildiğimiz kadar yüksek düzeyde, alabildiğimiz kadar destansı ve umarız alabildiğimiz kadar unutulmaz.”
En resmi D&D Maceralar, oyuncuları ya daha yüksek tek haneli düzeylerde bırakır, özellikle de katılım kampanyaları olarak kasıtlı olarak tasarlanmışlarsa ya da Hamon’un açıkladığı gibi, “10’dan 13’e kadar balon” – bu, geçmişte tecrübeli kahramanlar haline gelen karakterleri yansıtan bir son noktadır. o özel hikayenin sonu. Bu tür bir seviye, güçlü, hatta belki de ünlü karakterleri belirtmek içindir. D&D. Tabii ki olmasa da tipik D&D macerageçen yılın en başarılı oyun uyarlaması Baldur’un Kapısı 3Adı geçen şehri, yıldızlararası imparatorluklarını yeniden başlatmak isteyen Mindflayer’ların istilasından kurtaran partide doruğa çıkan , seviyelendirmeyi 12’de sınırladı; çünkü tasarımcılar, sekiz seviyeli olduğuna inanıyordu. D&D bunun ötesindeki ilerleme, nispeten yeni olanlardan ziyade neredeyse tanrısal kahramanların diyarı içindi. Yani başlıyor Vecna Arifesi arka yarısında dışarıda D&D‘nin seviye atlama sistemi, böyle bir maceraya katmak istedikleri karakterlere zaten sahip olan çok sayıda deneyimli oyuncunun olacağı anlamına geliyor – elbette bu da bir şey. D&D tasarım ekibi, yerleşim planına geçmenin son derece farkındaydı Yıkım Arifesi‘nın yayı.
“DM’lere bu maceraya başlama ve karakterlerin 10. seviyede yaratılması veya 10. veya 13. seviye arasında olan mevcut karakterlerin oluşturulması konusunda DM’lere çok fazla rehberlik verilmesi konusunda kesinlikle çok fazla tartışma vardı, çünkü birçok şeyin farkındayız. maceralarımız o 10’dan 13’e kadar olan baloncukta sona eriyor,” diye devam etti Hamon. “Yani bu karakterleri tekrar oynamakla ilgilenecek insanlar var [in Eve of Ruin] Önceki maceraların bir nevi devamı olarak 20. sıraya kadar. Kitap, mevcut karakterleri buna dahil etmek ve bu yolculuğa devam edebilmeleri ve mekanik olarak kendileri için çalışmasını sağlayabilmeleri için ilk bölümlerden bazılarının seviyelendirmeyi eşitleyecek şekilde nasıl ayarlanacağı konusunda rehberlik sağlıyor. Ayrıca bu hikayeye dahil olmalarını sağlamak için çoklu evrenin her yerinden karakterleri entegre etme veya karakterler yaratma konusunda hikaye rehberliği de var.”
Ancak oyuncuların daha az tecrübeli karakterleri oyuna dahil etme yolları olacak. Yıkım Arifesi‘nin hikayesi: Maceranın ön siparişleri, tek oturumluk ek bir macerayla birlikte gelecek. Tekinsiz Göz Yuvasıaracılığıyla kullanılabilir D&D Bugün başlamanın ötesinde, bu, açılış tohumlarını kapsayacak Yıkım Arifesi‘in birincil hikayesi. “Bu macera kitaptan daha önce ve önemli olaylardan önce geçiyor. Hamon, “Karakterler dahil olmadan önce bu olay örgüsüne çok uzun bir süre boyunca katılan Vecna tarikatları var ve bu macera, o daha büyük olay örgüsünün ilk aşamalarını gösteriyor” diye açıkladı. “[Nest of the Eldritch Eye] bu daha büyük olay örgüsünü gerçekten tanıtıyor ve kitabın ilk bölümleriyle aynı hissi veriyor. [Eve of Ruin] yapar ve düşük seviyeli karakterlere olup bitenlerin mutlak geniş ve dehşet verici kapsamını görme fırsatı verir. Çünkü bu maceradaki olaylar ne kadar korkutucu olsa da, bunun her yerde devam ettiği ve bir tür kaçınılmaz gerilimin tırmanacağı çok açık ve bu da geri döndü. Yıkım Arifesi.”
Yıkım Arifesi Maceracıların, Unutulmuş Diyarlar’da sırları çalmaya başlayan, onları kelimenin tam anlamıyla önemli kişilerin zihinlerinden alan veya hayati belgeleri çalan ve bunları tüm dünyadaki çeşitli tarikatlarla ilişkilendiren bir dizi Vecna tarikatçısını keşfetmesiyle açılıyor. D&D bir ritüeldeki çoklu evren. Ve Vecna onlar aracılığıyla bu gizli enerjiyi Yeniden Yapım Ritüeli’ne aktaracak ve onun tüm dünyayı yeniden şekillendirmesine olanak tanıyacak. D&D kendi karanlık görüntüsünde çoklu evren. Bunun haberini aldıktan ve çevredeki en güçlü büyücülerden üçünün, Alustriel Silverhand, Mordenkainen ve hatta onun bir versiyonunun müdahalesi sayesinde eldeki tehdidin gerçek kapsamını öğrendikten sonra. Yüce Tasha—oyunculara gerçek macerayı yaşatma görevi veriliyor Yıkım Arifesi: çoklu evreni dolaşın, efsanevi Yedi Parçalı Çubuk’un parçalarını edinin ve bunu Vecna’nın planlarını engellemek için kullanın.
Tabii ki, yıldönümü yönünün de olduğu yer burası. Yıkım Arifesi geliyor—oyuncular sadece ünlü bir düşmanla uğraşmıyor, aynı zamanda sevilen uçakları ve ortamları yeniden ziyaret etmek için çoklu evrende seyahat ediyor itibaren D&Dgeçmişive belki de kendi macera kariyerlerinde zaten karşılaşmış oldukları karakterlere (ve hatta düşmanlara) geri dönüyorlar. Yıkım Arifesi Unutulmuş Diyarlar’dan partileri altı önemli mekana taşıyacak: Planescape, astral denizler Büyü bozucuEberron, Ravenloft (ev Yüce Strahd), Dragonlance ve Greyhawk. Her uçak, gruplara ve zindan ustalarına Yedi Parçalı Çubuk’u ararken sadece daha küçük kaçışlar yaşama şansı vermekle kalmayacak, aynı zamanda farklı dönemleri çağrıştıracak. D&Dama aynı zamanda karakterleri bu düzlemlerde geçen önceki maceraların bir parçasıysa, bu mekanlara kendi kişisel hikayelerini de işleyebilirler – kendileri ve karşılaştıkları insanlar için işler iyi gitse de gitmese de, çünkü sonunda Vecna’nın planı yasal, kaotik veya başka türlü, herkes için kıyamet anlamına gelir.
Böylece oyuncular çoklu evrende maceraya atılır, Vecna’yı durdurmanın bir yolunu bulur ve ardından onunla kesin olarak karşı karşıya gelir; peki sırada ne var? Sonuçta 2024 sadece bir yıl değil Zindanlar ve Ejderhalar‘ 50. yıl dönümü, oyunun mevcut sürümüne resmi olarak veda etmeye ve bu yılın sonlarında ve 2025’in başlarında yayınlanacak bir dizi yeni ana kural kitabıyla geleceğini belirlemeye hazırlanan TTRPG için büyük bir dönüm noktası. . Ancak D&D‘ın bir sonraki bölümü, içinde bulunulan an ile mümkün olduğunca fazla uyumluluk sunmak istiyor; hiç şüphesiz, kısmen 5. baskının, oyunun covid-19 salgını sırasındaki popülerlik artışı arasında getirdiği büyük popülerlik artışının da etkisiyle, gerçek oyunun yükselişive popüler kültür anları gibi Garip Şeyler veya Baldur’un Kapısı—mümkün olduğunca, buna benzer bir şeye sahip olmak da dahil Yıkım Arifesi yeni temel kurallarla hala oynanabilir. Bu, gün (umarız) kurtarılsa bile, maceranın oyunculara geri dönmeleri için yollar açık bırakacağı ve oyunun yakın geçmişini kutlaması anlamına geliyor. D&D geleceğe bakıyor.
“En sonunda, anlatıda neler olduğu ve bu son dövüşün stresini biraz olsun nasıl azaltılacağı hakkında bir miktar rehberlik var. Hamon, önceki maceralarda gördüğümüz gibi, çoklu evreni etkileyen bilgiler kadar benzer bir şey olmayacak” dedi. “Fakat Vecna’nın dövüşten sonra şimdilik işinin bittiğine ve geri döneceğine dair bir his var. Uzun bir zaman olacak ama yine de tehdit artacak.”
Hamon sözlerini şöyle tamamladı: “Umduğum ve hepimizin umduğu şey, bu maceranın geleceğe doğru ilerlediğinin ve insanların uzun yıllar boyunca oynayabileceği üst düzey bir macera olduğunun göstergesidir.” “Yeniden düzenlenen temel kitapların çıkmasıyla birlikte, ‘Hey, kapsamı olan bir macera yapabiliriz ve bunun kuralların önceki versiyonu için iyi olmasını sağlayabiliriz, aynı zamanda uzun yıllar boyunca da kullanılabilir’ olduğunu göstermek için gerçekten iyi bir zamandı. gelmek.'”
Vecna: Yıkımın Arifesi 21 Mayıs Salı günü yayınlanacak ve bugünden itibaren ön siparişe açılabilir— tek seferlik çekime anında dijital erişim içerir Tekinsiz Göz Yuvasıerken erişim Yıkım Arifesi Açık D&D Ötesi 7 Mayıs’tan itibaren ve daha fazlası. Vecna’nın dönüşüne ilişkin daha fazla bilgi için bugün ilerleyen saatlerde io9’u takip etmeye devam edin!
Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En son gelişmeleri ne zaman bekleyeceğinizi öğrenin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlanıyor, sırada ne var Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.