Sony, PS5’in Trinity kod adlı yeni bir “üst düzey sürümü” üzerinde çalışıyor ve muhtemelen bu yılın sonlarında PS5 Pro olarak piyasaya çıkacak. Sınır Bu hafta başında PS5 Pro ile ilgili sızdırılmış teknik özellikleri doğruladık ve ayrıca mevcut ve yeni PS5 oyunlarının PS5 Pro donanımından yararlanacak şekilde nasıl “geliştirilebileceği” konusunda ayrıntılar elde ettik. Sony ayrıca eski oyunların PS5 Pro’da daha iyi çalışmasını sağlamak için ultra güçlendirme modu üzerinde çalışıyor.

Sony’nin planlarına aşina olan kaynaklar anlatıyor Sınır Sony, geliştiricilerden, Sony’nin yeni PlayStation Spectral Süper Çözünürlüğü (PSSR) 4K çözünürlüğe yükseltme özelliğini 60 fps kare hızı ve ışın izleme efektleriyle birleştiren oyunlarda yeni bir PS5 Pro’ya özel grafik modu oluşturmalarını istiyor. İçeriden Oyunculuk ilk rapor edildi Geçen ay bu Geliştirilmiş PS5 Pro oyun ayrıntılarının bazılarında.

Sony bu yeni modu oyunlarda isterken, PS5 Pro “Gelişmiş” etiketi 30 fps oyunları da içeren diğer çeşitli senaryolar için de mevcut olacak. Geliştiriciler, PS5’te sabit çözünürlükte çalışan PS5 Pro oyunları için hedef çözünürlüğü artırma, hatta PS5’te değişken çözünürlükte çalışan oyunlar için hedef maksimum çözünürlüğü artırma seçeneğine sahip.

Bu, PS5 tabanında 1080p ile 1440p çözünürlük arasında 30 fps’de çalışan ve PS5 Pro’da aynı kare hızında 1280p ile 2160p arasında çalışan PS5 Pro Enhanced oyunlarını göreceğimiz anlamına gelebilir. 1440p’den 2160p’ye sabit çözünürlük artışı da PS5 Pro Enhanced oyunu olarak nitelendirilecektir. Geliştiriciler ayrıca ışın izleme efektlerini etkinleştirmeyi ve çözünürlüğü veya kare hızlarını iyileştirmeden PS5 Pro Geliştirilmiş etiketini almayı da seçebilirler. Bir geliştirici aynı çözünürlükte 30 fps yerine 60 fps’yi hedeflemek isterse bu da PS5 Pro Enhanced oyunu olarak nitelendirilebilir.

Ancak bir oyunu PS5 Pro’da daha istikrarlı bir kare hızında çalıştırmak Gelişmiş etiketi için yeterli değildir. Sony ayrıca değişken çözünürlükle çalışan ve PS5 Pro’da maksimum çözünürlüğü iyileştirmeyen artan çözünürlük gören oyunlara da bu etiketi eklemeyecek. Yani bir oyun 1440p–2160p değişkeninden 1800p–2160p değişkenine geçerse bu durum Gelişmiş etiketi için uygun olmayacaktır.

Geliştiricilerin PS5 Pro özelliklerinden yararlanmak için oyunlarını Sony’nin en yeni SDK’sına güncellemeleri gerekecek, ancak güncellenmemiş bazı oyunlar yine de gelecek konsolda daha iyi performanstan yararlanacak. PS5 Pro’nun, VRR modlarının daha yüksek kare hızında çalışmasına yardımcı olacak bir “ultra güçlendirme” moduna sahip olacağını ve değişken çözünürlüklü oyunların daha yüksek çözünürlüklerde işlenebileceğini anlıyorum. Genel kare hızları da bazı oyunlarda daha istikrarlı olabilir.

Sony, geliştiricileri, yama yapılmamış birçok oyunun bu ultra güçlendirme modunda iyileştirmeler göstermeyeceği konusunda uyarıyor. Sabit çözünürlükte ve sabit işleme çözünürlüklerine yönelik grafik ayarlarında çalışan oyunlarda iyileşme görülmez. Geliştiriciler, Sony SDK’sının eski sürümlerini kullanmaya devam etseler bile, oyunların kalitesini yükseltmek ve Sony’nin oyun geliştiricilere sunduğu ek sistem belleğine erişmek için PSSR’yi kullanmaya devam edebilirler.

PS5 Pro Enhanced etiketinin gereksinimleri, Sony’nin PS4 Pro ile yaptıklarına büyük ölçüde benziyor ve geliştiricilerin geliştirmek istediklerini seçebilmeleri için burada net bir esneklik var. Bir oyun Gelişmiş etiketi almaya hak kazanırsa disk ambalajında ​​ve Sony’nin PlayStation Store sayfalarında görüntülenebilir.



genel-2