11 bit stüdyolar buzlu alternatif tarihin karanlık dünyasına geri dönüyor.
Ekibin 2018 alternatif tarih şehir kurma hayatta kalma oyununun devamı olan Frostpunk 2 yolda. Bu iddialı devam oyununda ölçek büyük oranda artırıldı ve oyuncular bir zamanlar birkaç düzineden 300 kişiye kadar bir şehri yönettiklerinde, artık beslenmesi, barınması ve bakımı gereken binlerce ve binlerce işçiyle uğraşmak zorunda kalacaklar. çalışmak için hayatta tutuldu. Bu kadar çok çalışanla birlikte herkesi mutlu etme konusunda yeni sesler ve zorluklar ortaya çıkıyor.
Orijinal Frostpunk’ı çok sevdim, bu yüzden oyunun bu yıl Windows PC’de yayınlanması planlanan sürümünden önce Frostpunk 2’nin beta sürümüyle birkaç saat geçirdiğimi ve yeni keşfedilen oyundan etkilendiğimi söylemekten mutluyum. Bu oyunun sunduğu ölçek. Ayrıca şu ana kadar alınan bazı küçük kararların niteliği konusunda da kararsızım. İşte önizlemem ve düşüncelerim.
Bir grup mülteciden hayatta kalanların olduğu bir şehre
Binlerce işçinin bulunduğu bir şehri yöneterek başladığımda, Frostpunk 2’deki ölçek, başlangıçta hemen netleşiyor. Artık şehrin ekonomisini büyütmek veya fazladan konut yaratmak için tek bir bina inşa etmek yeterli değil. Bunun yerine, artık tamamen devasa konut kompleksleri, kömür madenleri, keşif ekibi üsleri ve gıda işleme tesisleri kurmak için buzları kırarak ve yolları temizleyerek özel bölgeler inşa ediyorsunuz. Bir bölgede ısı kaybolursa veya hastalık yayılırsa ölü sayısı yüzlerce olabilir.
Oyun çok güzel görünüyor ve bölgelerin yeni yollar ve platformlarla yükselişini görmekten veya buz kırıcı makinelerin ve otomatların hızla ilerlemesini izlemekten asla yorulmuyorum. Bilgisayarımda RTX 3070, i7-13700KF ve Samsung 980 SSD ile çalışırken, tüm ayarlar maksimuma çıkarıldı ve kare hızı son derece akıcı.
Bölgeler yarı döşeme tabanlı bir sistem kullanılarak inşa edilir (ve genişletilir). Bu, her birinin kapladığı geniş alana rağmen bölgenin şekli ve nereye gittiği üzerinde hala hassas bir kontrole sahip olduğunuz anlamına gelir. Bir bölge genişletildikten sonra, halihazırda kömür yatağı çıkaran bir sanayi bölgesi için üretimi artıran gelişmiş bir kömür madeni gibi özel binalarla daha da özelleştirilebilir. Bu binalar, şehir içi farklı gruplar aracılığıyla özel araştırmalar yoluyla elde edilebilir; farklı görüşleri, her seçeneği dikkatlice değerlendirmeniz gerektiği anlamına gelir, ancak birazdan buna daha fazla değineceğiz – ve her rotanın avantajları ve dezavantajları vardır.
Bu ölçek yalnızca neyi yönettiğiniz için değil, aynı zamanda onu nasıl yönettiğiniz için de geçerlidir, zira zaman artık günden güne geçmemektedir. Bunun yerine, haftalar birkaç dakikalık bir zaman diliminde hızla akıp gidiyor ve kısa vadeli düşünmek eskisinden çok daha fazla tavsiye edilmez. Frostpunk 2’nin oynadığım beta sürümü, 300 oyun içi haftadan sonra sona erdi ve oyunda yalnızca birkaç saat geçirmiştim. Kararların sonuçları vardır ve insanları yalnızca umutlu tutmak ve gerilimi ortadan kaldırmak artık yeterli değildir. Artık politika oynamak zorundasınız.
Oylama ve müzakereler önemli
Frostpunk 2, şehrin koruyucusu olarak ona liderlik ettiğiniz Konseyi tanıtıyor. Konsey şehirdeki grupların temsilcilerinden oluşuyor ve daha büyük gruplar doğal olarak Konsey’deki 100 sandalyenin çoğunu alıyor. Başlangıçta yalnızca iki grup mevcut, oyunun tamamında daha fazlası gelecek, ancak bu ikisi daha sonra zamanla başka gruplara bölünecek, bu da müzakereleri karmaşıklaştıracak ve herhangi bir şeyin yapılması sürecini çıkmaza sokacak.
Her grubun farklı değerleri ve hedefleri vardır ve her yasanın Konsey’den geçmesi için en az 51 oy gerekir. Bu, zamanınızın büyük bir kısmının, belirli bir grubun böyle hissetmediğinden emin olmaya çalışarak, direksiyonu çevirmeye ve dağıtmaya ayrılacağı anlamına gelir. fazla Protestoları ve işyeri grevlerini önlemek için hariç tutuldu.
İşlerin nasıl gidebileceğine bir örnek olarak, donmuş atıkların araştırılması sürecini hızlandırmak amacıyla daha fazla keşif gezisi desteği için bir yasa çıkarmak isteyebilirsiniz. İleri teknolojiden kaçınan muhafazakar bir grup olan Foragers ve Icebloods’un her ikisi de bu konsepti destekliyor, bu da bana 48 oy kazandırıyor.
Başarı için sadece Makinistlerden veya onların bölünmüş grubu Teknokratlardan bir avuç kişiyi ikna etmem gerekiyor. Zaten Makinistler beni Teknokratlardan daha çok sevdikleri için Makinistlerle bir anlaşma yaptım: Bu oyu destekleme karşılığında (görüşlerine aykırı olmasına rağmen) abilir bir sonraki yasayı oylamaya sunmalarına izin vermeyi kabul ediyorum. Eğer Toplayıcıları destekleyen birçok yasamdan birini yürürlükten kaldırmaya çalışırlarsa, beni en çok seven grubu kızdıracağım. Bunun yerine topluluk projelerine fon sağlamayı tercih ediyorum. Pahalı olsa da, gelecekte herhangi bir yansıma şansı olmadan onları sırtımdan alıyor.
Bu süreç zaman geçtikçe daha da zorlaşıyor ve her oylamada kendinizi en iyi nasıl ilerleyeceğiniz konusunda giderek daha fazla bölünmüş bulacaksınız. Frostpunk 2 için yapılan tüm değişiklikler arasında oylama ve grup sistemi açık ara en ilgi çekici olanı ve tam oyunda kaç grubun olacağını sabırsızlıkla bekliyorum.
Acelede kaybolan küçük ayrıntılar
Frostpunk 2’nin bu kadar cesur adımlarla ilerlemesine rağmen, geride kalan ve yokluğu kesinlikle hissedilen birkaç unsur var. İlk oyundaki deneyimime göre onu özel kılan şeylerin çoğu küçük ayrıntılardı.
Bir otomatın ağır ağır ilerlemesini izlemek ve gece boyunca çalışmak, daha önce topluluğu rahatsız eden kaynakların geceleri tükenme tehlikesi nedeniyle anlamlı geldi. Çatılardaki karların eridiğini görmek büyük bir olaydı çünkü bu, sonunda yeterli kömür stokladığım ve jeneratörün ısı seviyesini artırmak için doğru teknolojiyi araştırdığım anlamına geliyordu. Frostpunk 2’de bunların hiçbiri yok.
Bunlardan bazıları artık mantıklı gelmiyor veya imkansız hale geliyor. Günler birkaç saniye içinde geçiyorsa gece-gündüz döngüsünün bir anlamı yok ve şehrin nüfusundaki büyük artış, otomatları manuel olarak inşa edip atamanın artık mantıklı olmadığı anlamına geliyor.
Yine de gözden kaçırılmaması gereken bazı küçük ayrıntılar var. Şehrinizdeki hangi binaların sıcak olduğunu bir bakışta göstermenin harika bir yolu olan ısı haritası bu oyuna geri dönmeli. This War of Mine’dan Frostpunk’a kadar, 11 bit stüdyoların oyunları her zaman daha sessiz anların tadını çıkardı ve bunları tam oyunda görmeyi umuyorum.
Tekrar buza dalmaya hazırız
Şu ana kadar Frostpunk 2’de sevilecek çok şey var ve bu sadece tek bir modun tadından kaynaklanıyor, hikayeye dalmadan veya alternatif başlangıç gruplarını görmeden. Bu oyunun yüksek seviyelere ulaştığı açık, ancak bu, selefinde sevdiğim bazı şeylerin kaldırılmasıyla birlikte geldi.
11 bitlik stüdyoların, ilk oyunu bu kadar özel kılan bazı küçük anları ve detayları yeniden yakalayabileceğini umuyorum, ancak ekip, bu devam filmi için işleri fazla güvenli oynamakla suçlanamaz. Frostpunk 2’nin kapsamına ve erişimine gerçekten hayranım ve şehrimi müzakere etmek ve inşa etmek için düzinelerce saat daha harcamayı sabırsızlıkla bekliyorum.
Frostpunk 2’nin şu anda Windows PC için Steam, Epic Games Store ve GOG aracılığıyla 25 Temmuz 2024’te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ayrıca PC Game Pass’te ilk günden itibaren satışa sunulacak. Frostpunk 2 ayrıca ileriki bir tarihte Xbox Series X|S ve PlayStation 5’e de gelecek. Olduğunda, ilk günden itibaren mevcut olacak Xbox Oyun Geçişi.