Eski Blizzard başkanı Mike Ybarra, bahşiş verme kültürünün oyunlara fayda sağlayabileceğini, bazı “özel” tek oyunculu oyunların kendisini, bunları tamamladıktan sonra geliştiricilere daha fazla para verebilmeyi dilemesine neden olabileceğini öne sürdü. Ybarra, pek çok tüketicinin diğer sektörlere gelen kültürü bozmaktan zaten bıktığını belirterek “çoğunun bu fikirden hoşlanmayacağını” belirtti.

Ybarra fikri tanıttı bir tweet’tetarafından alındığı gibi IGNdaha çok tek oyunculu oyunlar oynadığı için bir süredir bunu düşündüğünü söyledi.

“Oyunun sonunda sık sık şöyle düşündüm: ‘Keşke bu insanlara 10 ya da 20 dolar daha verebilseydim, çünkü bu benim ilk baştaki 70 dolarımdan daha değerliydi ve bana her saniye beş kuruş para vermeye çalışmadılar.’ ” Ybarra açıkladı.

“Bazı oyunlar o kadar özeldir ki” diye ekledi ve Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 ve Elden Ring gibi oyunları biraz fazladan para ödemeyi göze alabileceği oyunlar arasında sıraladı.

Ybarra, tweet’in sonuna “Çoğu kişinin bu fikirden hoşlanmayacağını biliyorum” diye ekledi. “Diğer her konuda ‘bahşiş vermekten’ yorulduğumuzun farkındayım – ancak bunu, birçok kişinin karşılaştığı ve hakkında geri bildirimde bulunulan bahşiş verme baskısından farklı bir senaryo olarak görüyorum.”

Bazıları bunun bazı oyunlar için iyi bir seçenek olacağı konusunda hemfikir olsa da çoğu yorumcu, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunu tamamladıktan sonra ekstra bahşiş istenmesi fikrinden hoşlanmıyor. Bazı oyuncular ceplerinin bir oyunun fiyatından daha fazlasını karşılayabilecek kadar derin olmadığını belirtirken, bazıları AAA oyunlara ilişkin ipuçlarının aslında onu yapan geliştiricilere dayanacağına güvenmenin zor olacağını ifade etti.

Bazı oyun alanlarında bahşiş kültürü zaten mevcuttur ve Itch.io gibi oyun platformlarında bahşiş seçeneği de mevcuttur. Hayran oyunu yapımcılarının ve mod geliştiricilerin çalışmalarını ipuçlarıyla finanse etmesi de yaygındır.

Ybarra’nın yorumları sektör için çalkantılı bir dönemde geldi; birçok büyük şirket küçülmeye gitti ve bu da işten çıkarmalara, stüdyoların kapanmasına ve oyunların iptal edilmesine yol açtı. AAA geliştirme maliyetleri son yıllarda hızla arttı ve eski PlayStation patronu Shawn Layden, AAA geliştirmenin mevcut durumunun sürdürülemez olduğunu söyledi.





oyun-1