Biraz saçmalıktan hoşlandığını itiraf eden bir donanım ve yazılım tutkunu, DOOM’a mikro dönüşümleri de ekledi. İle Guy Dupont’un DOOM moduOyunda bir öğeyi her aldığınızda, QR kodu aracılığıyla bir ücret ödenmesi gerekir. DOOM, 1993 yılında bir paylaşımlı yazılım oyunu olarak piyasaya sürüldü ve belki de Dupont’un modu, oyun yapımcılarının 30 yıl sonra nasıl gelir elde edebileceğini düşünmemizi sağlamak için burada. Ya da belki de bu sadece saçmalıktır.
DOOM’u yeni şeyler üzerinde çalıştırmayı DURDURMAMIZ ve DOOM’a yeni şeyler koymaya BAŞLAMAMIZ gerekiyor. Örneğin bugün orijinal oyuna mikro işlemler ekledim. Bir öğeyi her aldığınızda, ödeme yapana kadar oyun donar. pic.twitter.com/p9j9eYyOwJ13 Nisan 2024
Dupont’un yukarıda yer alan Tweet/X gönderisinde, teknoloji dünyasının DOOM’u her şeyde çalıştırma takıntısı hakkındaki düşüncelerinin yanı sıra, DOOM mikro işlemlerinin oyuna nasıl çok ustaca harmanlanmadığını gösteren bir video demosunu okuyabilirsiniz. Esprili teknoloji tutkunu, “DOOM’u yeni şeyler üzerinde çalıştırmayı bırakıp DOOM’a yeni şeyler koymaya BAŞLAMAMIZ gerekiyor” dedi.
Bu hikaye, DOOM’un çim biçme makinesi gibi giderek alışılmadık bir donanımda, Not Defteri’nde 60 fps’de veya hatta klavye tuşlarında çalıştığına dair haberlere göre gerçekten de bir değişiklik yaratıyor. Ancak bu ufuk açıcı oyuna mikro dönüşümleri koymayı seçmek kesinlikle hassas mizaca sahip oyuncuları kışkırtmak için yapıldı.
Giriş bölümünde de belirtildiği gibi DOOM, Aralık 1993’te bir paylaşılan yazılım oyunu olarak piyasaya çıktı. Dokuz oyun seviyesinden ilkine ücretsiz erişim sağlayacak bir biçimde Wisconsin Üniversitesi’ndeki bir FTP sunucusuna yüklendi. Yalnızca daha fazla girişimde bulunmak zorunda kalanların oyunun tamamını ödemesi gerekecek.
Ancak DOOM, paylaşımlı yazılım olarak dikkat çekici değildi; çünkü öncesinde ve sonrasında pek çok oyun, bir oyunun seviye sınırlı, süre sınırlı veya özellik sınırlı sürümünün ücretsiz olarak oynandığı ve arkadaşlarla ve iş arkadaşlarıyla paylaşıldığı bu iş modelini kullanıyordu. Aslında DOOM’un başarısı bazılarımız için acı-tatlı çünkü PC’ler için muhteşem bir uygulama haline geldi ve Amiga ve ST gibi ev bilgisayarlarını tarihe gömdü.
Konumuza dönecek olursak, paylaşımlı yazılımlar oyuncular tarafından şirketlerin oyun geliştirmeyi finanse etmenin adil ve makul bir yolu olarak anlaşıldı. Ancak mikro işlemlerle ilgili pek fazla hoş söz bulamazsınız. En büyük tartışma konusu, şirketlerin mikro işlemleri iş modelinin bir parçası haline getirmeye çalışmaları, tam fiyatlı oyunlara sürüklenmeleridir. Oynaması ücretsiz bir oyunda mikro dönüşümleri görmek can sıkıcı olabilir ancak makul olabilir, ancak birçok kişi bu ticari uygulamanın en ucuz sürüm için 70 dolara mal olmaya başlayan AAA+ oyunlardan uzak tutulmasını diliyor.
Mikro işlemlerden şikayet etsek de, oyun şirketlerinin NFT tabanlı hızlı zengin olma saçmalıklarını geçici olarak rafa kaldırması gerçeğiyle biraz teselli bulmalıyız.