Triple-I Initiative vitrini, türü belirleyen bir oyunun büyük bir devamı ile başladı. Slay the Spire 2, sinematik bir fragmanla duyuruldu ve erken erişim sürümünün 2025’te başlayacağı söylendi. Bu, tam sürüm için hâlâ uzun süre bekleyebileceğimiz anlamına geliyor.
Fragmanda herhangi bir oynanış gösterilmese de sinematikte ilk oyundan bazı tanınabilir karakterler yer aldı. Bu, Gözcü ve Kusur’un bir göreve geldiklerini gösteriyor; bu sefer tırpan taşıyan ve Reaper’a çok benzeyen üçüncü bir karakter de onlara katılıyor. Fragman, kahramanları karşılayan parlayan gözlerle sona eriyor. Bunlar, ilk oyunda size yardımcı olan balina görünümlü yaratık Neow’a ait gibi görünüyor.
Orijinal Slay the Spire, deste oluşturma roguelike RPG’sinin tanımlanmasına ve popülerleştirilmesine yardımcı oldu; kuleye tırmanırken ve içerideki boss’ları yendikçe giderek daha güçlü bir deste oluşturmanıza ve daha da verimli hale getirmek için daha zayıf kartları ayırmanıza olanak tanıdı. Diğer birçok oyun da benzer mekanizmalarla takip edildi, ancak orijinali hala Ezici Derecede Olumlu kullanıcı puanına sahip. Buharve GameSpot kardeş sitesinde çok yüksek 89 Metascore Metakritik.
Chris Pereira, GameSpot’un 9/10 Slay the Spire incelemesinde şöyle yazdı: “Slay the Spire’ı harika yapan özellikler, kart tabanlı oyunlar arasında benzersiz olmayabilir, ancak koşu tabanlı doğası ve rastgele öğeler sayesinde kendisini farklı kılıyor,” diye yazdı Chris Pereira. “Başka bir koşuya başlamak ve yeni ve farklı bir şey denemek çok ümit verici bir olasılık olduğundan, deney teşvik ediliyor. Sona ulaşmadan önce başarısız olmak hala hayal kırıklığı yaratıyor olsa da, çoğu zaman bu başarısızlığın izi belirli bir karara veya bir dizi eyleme kadar uzanabiliyor. Kararlar – ister dikkatsizce alınmış bir kart alımı, ister iyileştirme yerine bir kartı yükseltme seçimi veya başka bir şey… Kulenin bir sonraki katmanının ne getireceğini asla bilemezsiniz, ancak üstesinden gelinmesi gereken bir sonraki keyifli ikilem her zaman hemen yanı başınızdadır. köşe.”