Mana video oyunları serisi, 1991’de Game Boy avuçiçi sistemi için Final Fantasy Adventure olarak başlayarak otuz yılı aşkın bir geçmişe sahiptir. Bu serinin son sürümünden bu yana sekiz yıl geçti; 2016’nın mobil merkezli Adventures of Mana’sı son yeni girişti; her ne kadar kendisi orijinal 1992 Adventure oyununun yeniden yapımı olsa da. Neredeyse yirmi yıldır ilk ana oyun olan Visions of Mana neredeyse yaklaşıyor ve Square Enix, MP1st’i, bu yılın sonlarında piyasaya sürülmeden önce oyunun bir ön izleme yapısıyla dünyada ilk kez uygulamalı zaman geçirmeye davet etti. Saygıdeğer serinin bu son versiyonunun nasıl şekillendiğini görmek için ön izlememizi okuyun.
Pek Çok Renk!
Visions of Mana, herhangi bir JRPG’ye uyum sağlayabilecek cel-gölgeli bir sanat stiline sahip, parlak renkli bir palete sahiptir. Görünüş açısından burada çığır açıcı hiçbir şey yok, ama yine de muhteşem. Mana dünyasına yaptığımız 1,5 saatlik kısa yolculuğumuzda geniş, nefes kesici manzaraların yanı sıra derin, tehlikeli kanyonlar ve yüksek, karlı dağlar gördük. Hiç şüphesiz tekrar tekrar ziyaret etmekten keyif alacağınız bir yer. Sizin ve ekibinizin üstlendiği destansı maceraya katkıda bulunmaya yardımcı olan orkestra benzeri bir müzikle ses de aynı derecede uygundur. Her karaktere oldukça uygun seslerle çok sayıda seslendirme çalışması da var.
Bir Kasırga Turu
Yalnızca iki konumu gezmek için zamanımız vardı: Mt. Gala ve Nadas Bozkırı, oyunun bize bildirildiğine göre alanları hala aktif geliştirme aşamasındaydı. Yine de hangi parçaların hala çalışmaya ihtiyacı olduğunu anlamakta zorlanacaksınız ve yalnızca birkaç ay içinde piyasaya sürülecek olduğundan, bunu iyi bir işaret olarak kabul edeceğiz.
Visions of Mana’daki Combat, çeşitli saldırılar gerçekleştirmek için yüz ve omuz düğmelerini kullanmanın ve düşmanlarla hokkabazlık yapmak için ara sıra bazı atlamaların karıştırılmasının bir kombinasyonu ile bir aksiyon RPG’si için standart hissetti. Ruh Kaplarını içeren daha gelişmiş bazı mekanikler var, ancak sunulan kısa süre nedeniyle bunu pek fazla kontrol edemedik. Gemileri ana kullanımımız, bir uçurumun karşısındaki yeni alanlara ulaşmak için dev hava sütunlarını harekete geçirmekti. Ancak bunları saldırı seçeneklerinizi değiştirmek için kullanabilir ve yığılmış hasara maruz kalırken hedeflenen düşmanın zaman akışını bir anlığına durdurmak için Ay tabanlı bir saldırı seçeneğini kullanabilirsiniz.
Taktiklere Açık
Üst dünya açıkken, savaşlar en iyi şekilde yarı açık olarak tanımlanır: bir kez savaşa girdiğinizde, düşmanların etrafında geniş bir alanla sınırlandırılırsınız, ancak belirli noktalarda kaçmak mümkün olabilir. Dövüş sırasında herhangi bir zamanda karakterleri değiştirmek mümkündür, bu da diğer oyunların sunamayacağı taktik kombinasyonlarının önünü açar. Aksiyon gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, dolayısıyla omuz düğmelerini basılı tutarak erişilen doğal olarak kısayol tuşları vardır, böylece işler kızıştığında menüler arasında dolaşmakla meşgul olmazsınız.
Visions of Mana, 90’lardan bu yana ortalıkta dolaşan bir diziye ilginç bir bakış açısı kazandıracak şekilde şekilleniyor. Parlak renk paleti, çılgın aksiyon, anlaşılması kolay dövüş ve orkestra müziğinin tümü, yalnızca saygıdeğer serinin hayranları için değil, aynı zamanda seriye yeni başlayanlar için de eğlenceli vakit geçirecek. Visions of Mana bu yaz PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series ve Windows platformları için çıktığında, yeni bir ana oyun için beklemeye değip değmeyeceğini kesin olarak bileceğiz.